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Desert Oasis : Le donjon Atoraxxian de Black Desert est une bonne idée, mais est-ce que ça va durer ?

Burger et frites, Mario et Luigi, Garfunkel et Oates. Existe-t-il d’autres paires emblématiques ? Oh oui! RPG et donjons. Qu’il s’agisse de l’immense Via Infinito au 100 étage de Final Fantasy X-2, l’Abîme dans le Armes sauvages série, ou la tour oubliée dans l’original Étoile du fantasme, il y a beaucoup de choix. C’est une partie si importante du RPG, et cela s’est bien traduit pour les MMORPG. La conception de donjons dans les MMORPG est pratiquement une science à ce stade.

Bien que tous les MMORPG ne proposent pas de donjons, les joueurs n’auront pas à chercher bien loin avant de trouver quelqu’un qui pense fermement que les donjons devraient être dans leur MMO préféré. Désert noir en ligne ne fait pas exception. L’idée de contenu instancié dans BDO a toujours été une perspective attrayante. Et ce n’est pas comme si Pearl Abyss n’avait pas essayé ; il a expérimenté le concept lorsqu’ils ont sorti le concept de l’autel du sang en 2019, mais cela ne semblait pas aller loin. J’avais beaucoup d’espoir pour ça aussi.

Ce donjon a pour but de compléter l’arc narratif « Illezra » de BDO.

Mais avancez jusqu’à aujourd’hui et il semble que Pearl Abyss soit prêt à tout faire avec Atoraxxion, le dernier bastion. Dans la tradition, c’est cette ancienne installation qui a créé les armes anciennes trouvées dans le monde de BDO. Tombée en ruine depuis, l’installation géante s’étend sur le désert, les profondeurs océaniques, les canyons et la forêt. D’après les sons, nous obtiendrons un très grand donjon. Mais pour la version initiale, les aventuriers n’exploreront que la partie désertique des donjons, chaque jeu de tuiles devenant de plus en plus difficile.

Côté accessibilité, il y aura le mode normal et le mode difficile. Les serveurs Elvia comprendront la version en mode difficile, qui nécessite un AP de 280 et un DP de 340 pour que les joueurs puissent avoir une chance. Mais les joueurs qui ont un équipement Tuvala ou l’équipement Narchillan de niveau supérieur peuvent explorer les versions normales. Cela fait environ 250 AP et 300 DP, ce qui est assez facile à obtenir à ce stade.

C’est bien. Les objets Tuvala et Narchillan sont faciles à obtenir, donc lors de leur sortie, de nombreux joueurs auront accès au donjon sans avoir à moudre plus. En termes de progression des personnages, il est bon de mettre ce niveau d’AP car la plupart des aventuriers seront probablement autour de cette cote une fois qu’ils auront terminé les scénarios originaux et Mediah. Les vétérans sauront également qu’à peu près à ce score de vitesse, les joueurs broient principalement des endroits comme le temple d’Aakman ou se regroupent pour les arbres Mirumok. C’est bien, mais pour de nombreux joueurs, la mouture devient obsolète. Avoir un donjon pour mélanger les choses est une bonne idée.

Mais j’espère que ça tiendra. BDO expérimente beaucoup de choses, comme l’autel de sang susmentionné, mais j’espère vraiment que ces donjons ne finiront pas par être oubliés et gaspillés après la sortie initiale.

Je me demande quelle sera la mécanique des monstres dans ce donjon ?

Alors wça va durer ? Le plus gros problème auquel je peux penser est que les gens cesseront de jouer à ce contenu une fois qu’une majorité de joueurs l’aura terminé. Mais je peux me tromper. Aakman, Hystia et Mirumok sont trois grindspots populaires qui existent depuis un certain temps. longue temps, et pourtant les gens les jouent encore. Il y a toujours des partis qui tournent à travers Mirumok, et si ceux-ci sont restés pertinents, alors bien sûr Atoraxxion le fera aussi. Il n’a besoin que de cinq joueurs pour exécuter le contenu de toute façon, alors à quel point peut-il être difficile de créer un groupe pour cela, d’autant plus que BDO ne respecte pas une trinité?

Mais le BDO communauté est un groupe pratique. Nous jouerons ce qui est le plus efficace et le plus rentable (comme avec n’importe quelle communauté MMO). Si nous enlevons les cloches et les sifflets d’Atoraxxian et descendons aux nombres, fournira-t-il quelque chose que les trois grindspots que j’ai mentionnés n’apportent pas ? Les trois spots sont très rentables et Mirumok propose une énorme quantité de points d’expérience. De plus, il y a le bonus supplémentaire de la flexibilité que j’aime tant dans BDO. Le joueur peut moudre dans n’importe lequel de ces endroits pendant 25 minutes ou 25 heures. Mais c’est juste quelque chose qui ne fonctionne pas avec les donjons. Les joueurs le terminent ou non, surtout lorsque des membres du groupe sont impliqués. Comme pour tout, les énigmes et les foules finiront par être résolues, afin que les joueurs puissent parcourir rapidement le contenu. Mais je me demande si cela en vaudra la peine.

L’histoire du sage et Atoraxxion sont des histoires entremêlées.

Ne prenez pas mon souci pour le pessimisme. C’est juste que libérer un donjon dans BDO est différent de libérer un donjon dans Wow ou alors Final Fantasy XIV. Les deux derniers jeux ont des systèmes mis en place pour faire du donjon un moyen viable (et sans doute le plus efficace) de monter de niveau et de se préparer. Il existe des outils de recherche de donjons disponibles pour les deux jeux, et il y a une incitation à jouer au donjon encore et encore. Mais Atoraxxian se heurtera à des points de mouture qui peuvent se produire autant que un quart de milliard argent en environ une heure de récréation. (Au moins depuis la dernière fois que je me suis enregistré sur les grindspots d’Elvia, je ne sais pas si cela a été nerf.) Donc, PA devra vraiment prendre cela en considération lors de la publication du contenu.

La chose la plus importante est de trouver un moyen viable d’encourager les joueurs à exécuter le contenu à plusieurs reprises. Peut-être fournir un hebdomadaire qui donne une grosse récompense aux joueurs qui le relancent. L’important est que les joueurs aient une raison de refaire le contenu encore et encore. Ce contenu a besoin d’un afflux constant de joueurs pour l’exécuter afin que les débutants puissent au moins réunir un groupe pour compléter le contenu. Sinon, nous nous retrouverons dans une situation similaire à Guild Wars 2 où plus personne ne gère le contenu du donjon, et nous nous retrouverons avec un contenu vraiment génial mais inutilisé.

Quoi qu’il en soit, je suis ravi de ce nouveau contenu. Les joueurs l’ont demandé et je suis content que ça sorte. Je ne veux pas que ce contenu échoue aussi, mais la plupart de ces problèmes ont déjà été résolus par d’autres MMO. J’espère que PA prendra le temps d’examiner d’autres jeux et de réfléchir à la manière dont il souhaite que ce contenu fonctionne. Ce serait une perte de temps de passer tout ce temps sur ce nouveau concept amusant pour qu’il tombe à plat parce que les joueurs l’ont terminé une fois et ne l’ont plus jamais touché.

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