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Desert Oasis: les meilleurs changements de qualité de vie dans le désert noir

Je n’étais pas là au lancement, mais j’ai joué Désert noir assez longtemps pour voir quelques changements majeurs dans le jeu. Et puisque le jeu vient de fêter son cinquième anniversaire dans les régions NA / UE, quel meilleur moment pour les parcourir? Pour cette édition de Desert Oasis, Je vais parler des changements de qualité de vie que j’ai le plus appréciés dans le jeu.

Pour ceux qui ne savent pas ce que sont ces types de changements, les changements de qualité de vie (ou QoL) dans les jeux font référence aux petits ajustements effectués dans un jeu qui se transforment en énormes gains de temps. Un bon exemple vient de l’original Guild Wars, où les joueurs pouvaient enregistrer des modèles de points de compétence et d’attribut via un code de modèle. Les joueurs peuvent ensuite partager ces codes via le chat en jeu ou sur Internet pour un accès facile. Un autre bon est de Final Fantasy XIV, où les raiders profitent du temps de recharge de leurs compétences en se réinitialisant après un essuyage complet. C’est un gain de temps majeur.

Il est également agréable de voir que la prise en charge complète du contrôleur est disponible dans la version PC

De tous les changements Noir Désert en ligne expérimentés, les changements de qualité de vie doivent être mes préférés. Cela revient à rendre le jeu beaucoup plus digeste pour ceux qui jouent sur les serveurs NA / EU. Et même si on a l’impression que le système d’enchantement n’ira probablement nulle part, il possède a eu sa juste part de changements au fil des ans.

Un système d’amélioration plus transparent et rationalisé

Quelque BDO les joueurs roulent probablement des yeux après avoir lu cela. “De quoi parle-t-il? C’est encore une douleur majeure dans les fesses. Et c’est. La différence est que le jeu a permis de gagner beaucoup plus facilement des échecs et communique également clairement les chances d’un tap réussi. Un échec est essentiellement un nombre qui augmente de plus en plus avec le nombre de fois où un joueur échoue à un enchantement. Il est lié au personnage, et une partie importante de l’enchantement est de ne pas parvenir à augmenter ce nombre. Plus d’informations à ce sujet plus tard.

Les gens seront assez contrariés si vous leur dites que vous avez dépensé 105 échecs juste pour amener votre objet à TET (IV).

Ces jours-ci, le pourcentage d’un processus réussi est clairement communiqué. Mais avant, les joueurs avaient un nombre approximatif basé sur les données créées par la communauté. Et bien que la communauté ait été à peu près juste avec les chances de proc, c’est une bonne chose d’avoir juste le nombre exact disponible pour le joueur. Bien qu’il existe de nombreuses opinions et qu’il existe un pourcentage idéal pour que les joueurs essaient d’amener leurs armes à certains niveaux d’amélioration, en fin de compte, c’est le joueur qui essaie d’améliorer qui doit décider. J’aime juste la façon dont c’est juste devant moi. Je n’ai pas à demander à la communauté la valeur min / maxed, et il n’y a pas de conjectures. C’est tellement plus facile à décider.

Une chance d’amélioration claire était grande, mais vous savez ce que je suis vraiment Content à propos? Une alternative à l’échec de la mort. Je ne me souviens pas comment cela s’appelait, mais pour le comprendre, nous devons comprendre comment les joueurs construisaient traditionnellement des failstacks. Les joueurs ont acheté une pièce d’équipement appelée armure Reblath et l’enchanteront à +12, +13 ou +14. Le pourcentage de succès était faible, et les réparations étaient bon marché, de sorte que les joueurs ont constamment échoué à l’améliorer pour créer des pannes. Mais parfois, cela réussissait, ce que nous ne voulions pas arriver et les joueurs avaient donc un équipement inutile de +15 (et 0 échec depuis qu’il a réussi). Aujourd’hui, les joueurs n’ont qu’à se rendre chez un PNJ et à payer une somme pour ramener l’objet à +14. Mais avant que PA ne l’ajoute, voici comment cela s’est passé:

  1. Tuez des chevaux sauvages (ou d’autres joueurs) jusqu’à ce que votre réputation soit une valeur négative.
  2. Entrez en ville et soyez tué par un garde en portant l’armure +15.
  3. J’espère qu’il descendra à +14.

Les joueurs ayant une mauvaise réputation (et pas dans le désert) courent le risque de faire descendre leur équipement d’un niveau. Les joueurs ont donc exploité ce mécanisme pour ramener leur Reblath à +14. Vous savez, je suis généralement contre le fait de tuer des chevaux sans défense, et pendant que je garde ma suspension d’incrédulité élevée pour un jeu comme BDO, se tourner vers une vie de crime dans le seul but de se faire tuer par des gardes de bas niveau tout en portant un casque juste pour ça pour devenir plus faible semble stupide. Je suis si heureux que Pearl Abyss ait ajouté une autre façon de faire cela. C’était une immersion cassante. Je peux ignorer la construction d’un bonhomme de neige dans le désert. Je peux trouver une explication pour laquelle les monstres continuent de réapparaître. Mais ça? Je ne pouvais pas l’ignorer. Et je suis si heureux que PA ait ajouté une alternative.

Black Spirit’s Adventure est également une belle source de pannes.

Et même si les joueurs ne veulent jamais arrêter leur gameplay pour échouer et se préparer à une session d’amélioration, c’est encore mieux maintenant. En raison des serveurs de saison et de la rotation régulière des événements, j’ai des centaines de parchemins d’amélioration qui échouent +10 à +150. Et tout cela vient de jouer simplement au jeu. C’est même mieux. Ainsi, les joueurs qui veulent juste jouer au jeu et qui ont aussi peu à voir que possible avec l’amélioration ont encore des moyens de devenir plus forts. Et pour ceux qui absolument Ne fera pas touchez le système d’amélioration, nous avons…

Le marketboard amélioré

Je n’aime pas penser à la façon dont le marketboard était. C’était douloureux. Je détestais absolument ça. Il était si difficile d’en acheter des articles très demandés. Avant sa refonte, le marketboard a immédiatement répertorié les articles et les a vendus à la première personne qui a fait l’offre. (Du moins c’est comme ça que je m’en souviens. Comme je l’ai dit, je déteste y penser.) Si un joueur avait besoin d’acheter une arme principale la meilleure de la machine à sous (ou Dieu nous en préserve, une armure d’arbre sombre), ce n’était pas Il est rare de rester littéralement assis en ville avec la fenêtre du marché ouverte, l’argent en main et prêt à acheter l’article dès qu’il sera mis sur le marché.

En fait, les joueurs se connectaient à 3 heures du matin, le mercredi, juste au moment où le jeu revenait d’une maintenance régulière pour obtenir l’objet dont ils avaient besoin sans trop de concurrence. C’était nul.

Je préfère tuer des foules dans les ruines de Tshira à 3h du matin

Le nouveau marketboard a résolu ce problème, et je suis content que PA l’ait fait. Ceux qui savent comment Guild Wars 2 gère sa maison de ventes le reconnaîtra immédiatement. Les joueurs publient l’article qu’ils souhaitent vendre en définissant la valeur à laquelle ils souhaitent vendre. Le prix maximum est fixé par le jeu. Il indique clairement combien d’articles du même article sont répertoriés à ce prix, mais il indique également les prix avec lesquels les joueurs ont commandé l’article. Alors maintenant, le vendeur peut choisir de le vendre immédiatement (généralement à un prix inférieur) ou de le vendre à un prix plus élevé et d’attendre un peu.

C’était tellement mieux pour les acheteurs aussi. Maintenant les joueurs qui devait absolument avoir l’objet peut placer une enchère pour l’enchère la plus élevée possible (qui est contrôlée par le jeu, pas par les joueurs) et attendre simplement que la commande soit terminée. Les joueurs peuvent continuer leur jeu, sans avoir besoin de camper sur le marché, et se concentrer simplement sur gagner plus d’argent.

Il y a tellement d’autres changements que ce jeu a traversés. Mais ce sont les plus mémorables. Je suis heureux que Pearl Abyss ait apporté ces changements quand ils l’ont fait parce que même si je les supportais à l’époque, je suis presque sûr qu’ils auraient commencé à saigner plus de joueurs (moi y compris). ils ne fait ces changements.

Et maintenant je me tourne vers toi, BDO joueurs. Quel a été votre changement préféré dans Black Desert en ligne? Laissez un commentaire!

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