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Desert Oasis: repenser le débat sur les zones de mouture du désert noir

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Il y a presque un an, j'ai écrit une chronique sur l'étiquette de la mouture dans les MMORPG. Plus précisément, j'ai écrit sur l'étiquette communément acceptée en ce qui concerne le broyage Désert noir. Il était principalement basé sur un consensus commun entre les acteurs plutôt que la loi du pays. J'ai beaucoup réfléchi à ce consensus ces derniers temps, alors que je travaille à la création d'un compte gratuit sur un Maehwa. J'ai passé tout mon temps sur le serveur de Valence, et chaque fois que je me connecte, il semble toujours que Quelqu'un parle de la «bonne» façon de gérer les autres dans une mouture.

Donc, pour cette édition de Desert Oasis, je veux revenir sur ce sujet. Mais au lieu de travailler simplement mon opinions sur la question, je vais énumérer la myriade d'arguments et la façon dont mes amis sur le serveur de Valence ont été confrontés à des situations où cet attaquant se faufilait à travers leurs zones de mouture et prenait son butin. Je ne vais pas prendre parti, mais je vais explorer les différents côtés que les gens prennent ainsi que le raisonnement derrière les arguments.

Il vaut probablement mieux recommencer depuis le début. Le problème commence généralement lorsque les joueurs…

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Dites au serveur que quelqu'un est dans sa zone de mouture

Je ne mentionne celui-ci que parce que c'est mon signal pour commencer à chauffer mon pop-corn de style hawaïen. Presque tous ceux qui font ça volonté obtenir ostracisé et il commence généralement la discussion très civile du fonctionnement des grindspots. Ce n'est pas toujours la meilleure chose à faire, et bien que les joueurs occasionnels soient prêts à aider (surtout si le délinquant est leur ennemi personnel), il n'en sortira pas grand-chose. Il est probablement plus productif de le dire à votre guilde; ils seront plus disposés à aider. Mais c'est trop tard maintenant: maintenant, tout le monde sur le serveur saute dans la mêlée verbale.

“Il suffit de les élever”

Depuis que j'ai lancé un Maehwa, c'est ma forme préférée de traiter avec les autres joueurs. Entre le niveau 58 et 60, j'ai passé tout ça à l'extrémité nord du grindspot naga. Les joueurs savent à quel point les ennemis sont nombreux, et c'est un endroit très populaire pour les gens qui ont besoin de monter de niveau. Il est préférable de s'attendre à ce que d'autres personnes fassent la même chose que vous, et c'est pourquoi il est important de pratiquer les rotations de la foule et de trouver les moyens les plus rapides d'envoyer les groupes, car être capable de tuer des foules volées de ce gardien le forcera à se déplacer simplement parce que sinon c'est juste perdre du temps. Il est également satisfaisant de savoir que vous pouvez tuer les foules tout en dépassant les gens.

Je pouvais voir que c'est honnêtement l'un des moyens les moins chronophages de récupérer et de défendre une tache. Les joueurs avec des personnages rapides et des équipements solides bénéficient souvent le plus de cette perspective.

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Je me fiche de savoir à qui il s’agit – si le Shai a un pistolet, je m’éloigne le plus possible.

“Ce n'est pas votre place – ce n'est la place de personne”

Celui-ci est un argument amusant à cause de son étrangeté philosophique. Nous vivons à une époque post-moderne (une ère post-post-moderne?) Et les joueurs se disputent essentiellement un endroit qui n'existe pas techniquement. Les gens qui soutiennent cela ont vraiment raison, à moins qu'un joueur ne puisse y mettre son nom et contrôlez directement qui va et vient à cet endroit, alors l'endroit ne lui appartient pas. Le seul véritable propriétaire du spot est Pearl Abyss. Mais si nous prenons en compte la question de “l’art appartient-il toujours à l’artiste une fois qu’il est rendu public?” alors même cette notion est discutable.

Le point que ces joueurs essaient de faire est qu'il est injuste pour les gens de s'attendre à ce que les autres respectent leur ensemble arbitraire de règles sur qui possède un grindspot.

“Continuez à revenir – les bombardements au karma ne sont pas douloureux”

Oh mec. Celui-ci est mon préféré. Il remet en question la notion même de comportement acceptable dans un jeu vidéo et se concentre sur la nature subjective de l'argument.

Le bombardement de karma est l'acte d'être tué maintes et maintes fois par le même joueur pour réduire le score de karma du joueur. Tuer des joueurs, des chevaux, des PNJ amis et diverses espèces sauvages protégées sont toutes des actions qui peuvent faire baisser ce score. Lorsqu'il devient négatif, les gardes attaquent à vue les joueurs à faible karma lorsqu'ils sont en ville. Comme punition supplémentaire, être tué avec un karma négatif dégradera l'arme et l'armure équipées. Compte tenu du coût, je parie que le portefeuille est certainement un point faible puissant pour de nombreux joueurs. Cela décourage les joueurs de mener une série de tueries en dehors du désert. (C'est différent dans le désert parce que mourir avec un karma négatif ne rétrogradera pas l'équipement et il y a une ville spéciale pour les hors-la-loi.)

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Alors, pourquoi certains joueurs ne considéreraient-ils pas cela comme une douleur? Cela revient à l'intention et à la notion que les joueurs ne posséder l'un des points de mouture du jeu. Et nous ne pouvons pas ignorer qu’il n’existe pas vraiment de règles formelles en matière de défense d’une tache. Si un Lahn intimide un dompteur hors d'une zone de mouture, alors à moins que les deux parties reconnaissent «OK, la place est à vous», la place est toujours contestée jusqu'à ce que l'une d'elles quitte.

Si un joueur choisit de revenir avec l'intention de se faire tuer encore et encore pour rendre cette zone de mouture indésirable, alors le fardeau incombe au joueur qui a pris la place en premier lieu. Il peut continuer à tuer l'autre joueur, ou il peut bouger. C’est une conséquence de la prise de la place de ce joueur. Cet argument reconnaît la nature subjective de la propriété des grindspot et les nombreuses façons de défendre un grindspot. À ma connaissance, PA n'a jamais interdit à personne ce genre de choses, donc au moins aux yeux des mods, c'est quelque chose que les joueurs peuvent gérer eux-mêmes. (Si je me trompe, j'aimerais entendre l'histoire dans la section des commentaires.)

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«Attentat au karma est chagrin »

L'autre côté de cet argument dit que les bombardements de karma sont vraiment douloureux. J'ai compris; obtenir une place en exploitant un mécanicien qui ne fera pas bannir un joueur peut tomber dans le bien chaotique Catégorie. Et c'est certainement grossier. Si l'argument est analysé du point de vue de ce traditionnel le chagrin est alors logique. Vous faire tuer dans le seul but d'ennuyer le diable d'un autre joueur et de la perturber – c'est triste. Mais l'intention doit être là. Si l’intention de la personne est de se faire tuer, d’être un ravageur et de créer de l’animosité entre les joueurs, alors c’est douloureux. La ligne s'estompe lorsque le joueur veut juste revenir en arrière et c'est la seule façon de le faire.

Ce n'est pas une liste complète d'arguments grindspot. Mais ce sont les principales écoles de pensée. J'encourage les lecteurs à partager leur point de vue sur ce sujet, même si vous ne jouez pas Désert noir, car bon nombre de ces problèmes d'étiquette sociale surviennent même dans les jeux en ligne sans PvP. Quelle est votre opinion – quel argument résonne le mieux avec vous?

Le Grand Désert noir de Valence est un endroit dangereux, mais heureusement, il y a toujours une chance de répit. Rejoignez massivement OP Carlo Lacsina toutes les deux semaines pour cela dans Desert Oasis, notre rubrique Black Desert! Et ne vous inquiétez pas; il promet qu'il ne vous PK. Vous avez des questions ou des commentaires? N'hésitez pas à envoyer un message!