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Design Mockument : Dans lequel nous ne concevons pas World of Warcraft 2

Ogre, sans couches

Au cours de ma carrière d’écrivain professionnel sur ce site et sur ce site que nous utilisions avant qu’AOL ne nous baise partout, je pense avoir conçu Monde de Warcraft 2 au moins une demi-douzaine de fois. Un de mes amis et moi avons une petite industrie artisanale dans laquelle nous faisons des expériences de réflexion sur la façon de refaire Ouah à partir du sol. Il est donc peut-être un peu étrange de commencer un épisode de Design Mockument – ​​qui concerne entièrement la conception de suites hypothétiques à des jeux – en disant que cet épisode ne consistera pas à concevoir une suite hypothétique à un jeu.

Pourquoi? Je ne sais pas, Bree continue de me payer de l’argent et elle m’ignore quand je lui dis que j’ai démissionné, alors maintenant j’écris littéralement des articles dans lesquels je viole leur principe même !

Non, non, c’est drôle à écrire mais ce n’est pas vraiment exact. C’est peut-être un peu ironique, mais j’ai en fait un point ici parce que j’ai l’impression que “et puis ils annonceront WoW 2» a été le rêve de tous ceux qui ont accepté que « la fusion de Microsoft nous sauvera tous » est la dernière délivrance qui ne vient pas. Cela fait des années, cependant. Mais la réalité est que même cette annonce ne réglerait rien… et il y a beaucoup de preuves qui le prouvent.

Je pourrais, par exemple, pointer du doigt Surveiller 2, la suite qui va enfin inclure du contenu PvE et plusieurs modes de jeu ! Ou un mode de jeu. Eh bien, il inclura éventuellement du contenu PvE ! Probablement. Peut être. Ne nous dérangez pas. Comme, c’est sûr qu’aucune des feuilles de route de la saison 3, mais bon, peut-être que ça ira après ça. Continuez simplement à donner des coups de pied dans la boîte sur la route.

“Comment est-ce que c’est la même chose?” Parce que c’est Blizzard, mon pote. C’est Blizzard tel qu’il existe maintenant. Et si demain Mike Ybarra montait dans le plus haut bâtiment d’Irvine et annonçait que WoW 2 se passe et c’est pourquoi ils ont besoin que tout le monde revienne au bureau car sinon El Chupacabra mangera ses employés, c’est l’entreprise qui le construit. Je me fiche de ce que vous pensez des gens qui ont construit l’original Ouahdont j’ai beaucoup d’opinions peu flatteuses, mais ils sont pas l’équipe qui dirigerait la suite.

Comme, sérieusement, si vous n’aimez pas où en est le jeu en ce moment avec Ion Hazzikostas, John Hight et Holly Longdale qui prennent des décisions ? Vous n’allez probablement pas aimer une suite qui serait supervisée par ces mêmes personnes. Désolé, pas désolé.

Mais cela ne fait que percer le concept, et ce n’est pas suffisant pour vraiment expliquer pourquoi je ne vais pas reconcevoir la suite dans cette colonne particulière. Car pour répondre ce question, nous devons parler de The X-Files.

Agent spécial Déesse athénienne et Pouce d'agent spécial.

Si vous regardez The X-Files maintenant, d’un bout à l’autre, vous serez probablement frappé par le fait que c’est juste pas très bien. Pas à cause d’agir ou quoi que ce soit; David Duchovny et Gillian Anderson donnent tous les deux de très bonnes performances pendant la majeure partie du spectacle. Mais le spectacle est vraiment un non-sens monstre de la semaine pendant plusieurs épisodes, puis il essaie d’avoir une véritable construction de mystère, et puis … puis il continue de descendre dans des terriers de lapin que vous savoir ça ne va pas s’accomplir.

Sérieusement, le revoir est juste angoissant parce que vous vous retrouvez à savoir que toutes les conspirations que Mulder est sur le point de découvrir ne mèneront nulle part parce que vous êtes dans la saison trois et qu’il y a huit saisons de plus et deux films et cher doux et miséricordieux Sobek, comment était-ce si populaire? Il fut un temps où cette émission était si populaire qu’un film basé sur elle a fait tripler son budget revient ! Ce film n’a même pas prétendre avoir une introduction à ses personnages ou même un putain de moche conclusion et rien dedans n’est jamais référencé à nouveau, alors que diable s’est-il passé ? !

Et si vous vous demandez comment c’est arrivé, je peux en fait vous le dire parce que j’étais là. C’était parce que l’émission était diffusée à un moment où Internet commençait tout juste à décoller et que nous pouvions tous partager des théories sur les babillards électroniques, mais beaucoup des choses les plus obscures semblaient encore obscures. (Si vous vouliez rechercher El Chupacabra sur Wikipédia après l’épisode X-Files à ce sujet, par exemple, vous devriez allumer votre ordinateur et attendre quatre ans pour que Wikipédia soit inventé.)

Que ce soit bien ou pas n’avait pas vraiment d’importance. Il a frappé au bon moment culturel que sa marque particulière d’absurdités est devenue très populaire pendant un certain temps, et un tas d’autres éléments l’ont finalement dégonflé, d’autant plus qu’il est devenu clair que l’histoire n’allait jamais vraiment aller quelque part d’intéressant. La culture pop américaine était intensément stupide à la fin des années 90, oui, mais regarder deux acteurs trébucher dans les forêts de Vancouver à la poursuite d’un monstre vaguement défini filmé avec shakycam et jamais éclairé était sérieusement la chose la plus populaire jusqu’à ce qu’elle ne le soit plus.

Mais sa renaissance n’a pas si bien marché parce qu’il s’est avéré que c’était d’un temps.

Bonjour, Thanos Lite.

Beaucoup d’encre numérique a été déversée au fil des ans en demandant pourquoi c’était spécifiquement Ouah qui a frappé alors même que de nombreux autres jeux utilisaient un format de quête similaire en même temps. Pourquoi était-ce Ouah qui a frappé si gros? Peut-être que c’était le fait que Warcraft était déjà assez populaire, peut-être que c’était les graphismes stylisés, peut-être beaucoup de choses. L’important est que c’est arrivé.

Mais c’était il y a longtemps. Assez longtemps pour que la société publie littéralement une resucée du lancement original qui est en fait un palimpseste pour des souvenirs personnels qui ne ressemblent que peu ou pas à l’histoire réelle. Et avec l’histoire du jeu qui a si violemment opposé des joueurs de préférences différentes, à quoi ressemblerait une suite?

Si vous promettez de servir les gens que le jeu actuel ne fait pas, ils ne le croiront pas parce qu’ils ont déjà entendu cette histoire. Et si vous promettez de servir les gens que le jeu actuel fait, même en supposant qu’ils ne se demandent pas pourquoi ils devraient s’embêter à mettre à niveau… quel serait l’intérêt de mettre à niveau en premier lieu ? Ils jouent déjà à votre jeu.

Donc je n’écris pas sur la façon de faire WoW 2 parce qu’en fin de compte, ce ne serait qu’un traité sur la façon de puiser dans ma propre nostalgie, le projet que j’aimerais voir, les quelques aperçus en lambeaux de quelque chose de bien qui n’a pas encore été mis en lambeaux par le jeu qui existe actuellement. Mais même s’il le faisait, ce ne serait plus 2004. Ce ne serait pas le jeu que j’attendais qui atteindrait exactement le bon endroit idéal et je ne savais pas que je voulais; ce serait juste un MMO, assemblé par une entreprise qui a perdu l’ambiance créative qui m’attirait autrefois, et j’espère que je serais tellement amoureux du nom que je reviendrais affluer une fois de plus.

C’est pourquoi je n’écris pas sur la façon de faire WoW 2: parce qu’il n’y aura plus jamais d’autre moment où il réussira à saisir les choses comme il faut. Et c’est beaucoup plus important que de trouver comment réorganiser les structures de classe.

Cela dit, bien sûr, je le ferai probablement à un moment donné. Je n’ai jamais dit que je ne le ferais pas, j’ai juste expliqué pourquoi je ne le fais pas aujourd’hui. Et hé, chaque fois que je me mets à le faire, maintenant vous aurez ça à mâcher en arrière-plan.