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Désillusion de Colline oubliée (Nintendo Switch)

J’aime les bons jeux de réflexion, en particulier les jeux d’évasion pointer-cliquer. Lorsque vous jouez à un jeu de puzzle bien conçu et que vous trouvez la solution, vous vous sentez bien. Non seulement parce que vous avez déchiffré le code (ce qui vous fait vous sentir tellement intelligent), mais vous comprenez la logique qui entre dans le puzzle. Donc, quand vous en jouez un qui n’est pas bon, ça ressort comme un pouce endolori. Et la désillusion de Forgotten Hill fait mal.

Bien qu’il ne soit pas nécessaire de jouer à des jeux précédents de la série Forgotten Hill, j’ai l’impression que cela pourrait aider, au moins pour vous donner un peu de contexte. Les jeux Forgotten Hill sont des jeux d’horreur, et cette entrée n’est pas différente. Il y a pas mal de trame de fond qui vous est fournie via des notes que votre personnage a prises et que vous avez la possibilité de lire. Bien que j’apprécie le fait qu’il soit facultatif de lire la trame de fond, je pense qu’une courte vidéo récapitulant les événements aurait pu mieux traiter l’histoire. Même après avoir lu les articles et les notes, je n’avais toujours pas une bonne idée de ce qui se passait. Je ne comprenais pas non plus pourquoi diable votre personnage avait décidé d’aller au musée de Forgotten Hill pour découvrir ses mystères dans la même ville où d’horribles événements se sont produits.

Le problème de l’histoire pourrait être pardonnable si les énigmes étaient bien conçues, mais malheureusement, ce n’est pas le cas. Les mécanismes sont gérés par pointer-cliquer pour résoudre les problèmes. Les énigmes difficiles ou délicates ne me dérangent pas, mais la plupart des énigmes du jeu n’ont aucun point de référence, ce qui rend difficile de comprendre quels indices vont avec quel casse-tête. Par exemple, au début du jeu, il y a une bouteille de vin que vous devez déboucher. Le problème commence par le fait qu’il est difficile de discerner que l’objet que vous regardez est un bouchon de vin. Lorsque vous réalisez que vous êtes censé mettre la bouteille de vin dans ce gadget, le mystère de son fonctionnement est le véritable casse-tête. Il s’avère qu’il y a un indice dans une autre pièce qui vous montre comment utiliser l’ouvre-porte. Mais l’indice dans l’autre pièce n’est pas connecté à l’ouvre-bouteille ; il n’y a aucun moyen de comprendre cela par vous-même. De plus, de nombreux indices pour différentes énigmes sont enfouis dans les livres que vous trouvez. Et en plus d’écrire tout ce que vous lisez, le processus d’ouverture des livres, d’essayer de vous souvenir de ce que vous avez vu, puis d’appliquer ce que vous avez lu pour résoudre le casse-tête est une expérience maladroite et frustrante. Cela ne veut pas dire que tous les puzzles sont mauvais ; au contraire, certains d’entre eux sont bien faits. C’est juste qu’ils sont peu nombreux.

Forgotten Hill Disillusion propose une fonction d’aide, qui résoudra l’énigme pour vous si vous le souhaitez. La fonction d’aide vous fournira deux indices, et si vous ne parvenez toujours pas à résoudre le puzzle, vous pouvez sélectionner le bouton fléché, qui débloquera l’énigme. Bien que cela soit utile si vous êtes coincé, de nombreux puzzles nécessitent des pièces que vous trouverez dans une pièce différente, et sans ces pièces, tout ce que la fonction d’aide vous dira est : « Il semble y avoir une pièce manquante ».

En dehors des énigmes, la musique et les sons ajoutent peu à l’expérience globale. Le plus décevant est probablement qu’il n’y a pas de doublage. Au lieu de cela, tous les personnages sonnent de la même manière ; une voix grave marmonnée pour chaque personnage. Graphiquement, l’illustration donne une sensation grotesque, et bien qu’elle corresponde au jeu, elle ne m’a pas plu. La plupart des dessins des personnages semblent similaires et trop basiques pour distinguer si le look est censé être effrayant ou simplement mal dessiné.