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Dessin parallèles: Watch Dogs Legion et Shadow of Mordor

Watch Dogs Legion est sorti depuis un certain temps et les critiques ont été partout. Les gens ont critiqué son histoire et son doublage tout en déclarant que son monde ouvert est un terrain de jeu utile pour tous les jouets et les interactions spéciales que vous pouvez acquérir dans ce hack-a-thon de Londres, mais je ne suis pas ici pour parler de ça ou donner mon avis sur eux. Je suis ici pour mentionner une énorme réalisation que j’ai faite à propos de ce jeu, et c’est un lien avec un jeu très proche de mon cœur: Middle-Earth: Shadow of Mordor.

Si vous n’êtes pas familier, Shadow of Mordor était un RPG d’action en monde ouvert situé dans l’univers du Seigneur des Anneaux. Il n’a pas offert beaucoup d’innovations au genre, à l’exception de son incroyable système Nemesis. Le système Nemesis était un moyen pour le jeu de créer non seulement des ennemis distincts et des combats de boss, mais aussi des rivaux significatifs et des relations uniques. Shadow of Mordor s’est fortement penché sur leur gadget, le polissant pour leur suite: Shadow of War. Ce système permettait aux joueurs de contrarier ou de recruter ces orcs uniques et d’avoir une main manipulatrice sur la politique orque. Chaque orc a reçu des capacités, des relations, des faiblesses et des traits de personnalité uniques. Semble familier? C’est parce que la légion de Watch Dogs joue comme n’importe quel système sauf les orcs.

Watch Dogs Legion s’est vraiment appuyé fortement sur leur gadget, c’est un exploit monumental et impressionnant d’avoir un cadre aussi large qu’un monde ouvert adapté à presque tous les sous-ensembles de personnalités, mais cela ne s’additionne toujours pas. L’absence d’un personnage central les empêche d’approfondir un récit singulier, et les relations que vous pouvez même établir pour chaque personnage ne vont pas trop loin non plus. Ces personnages rebondissent les uns sur les autres sont des conversations vaguement cohérentes, mais au-delà de cela, c’est presque comme choisir une tenue. En outre, ils incluent quelques mises en garde au recrutement de certains personnages, tels que le hoquet ou l’immobilité; mais comme il y a tellement de personnages là-bas, rien ne m’oblige vraiment à les utiliser car je peux tout aussi facilement trouver quelqu’un qui leur ressemble, a les mêmes traits mais sans ces mises en garde. Cela a vraiment peint ma perspective alors que je réalisais que c’étaient moins que des personnages, c’étaient du butin. Vous rencontrez des personnages dans le monde ouvert et vous effectuez une activité générique dans le monde ouvert pour les recruter, d’une manière étrange de troc basé sur le marché libre. Le gameplay en monde ouvert est suffisamment flexible pour permettre des activités décentes, mais la vraie chose qui manque à ces compagnons est un récit.

Cela me ramène à la série de la Terre du Milieu. Ce jeu avait la capacité non seulement de diversifier le comportement des orcs, mais aussi de leur donner une certaine liberté d’action. Ils ont été placés dans un écosystème où ils ont été autorisés à créer leurs propres récits, mais ce n’est qu’au deuxième jeu qu’ils ont pu apporter des contributions vraiment significatives au jeu principal. Cela me rend vraiment excité pour l’avenir des jeux Ubisoft s’ils décident de faire de Watch Dog Legions un précédent pour leurs mondes ouverts. Le système de jeu comme n’importe qui, tout comme le système Nemesis, nécessite une certaine itération, et Ubisoft semble avoir un peu tendance à adopter certaines de leurs structures les plus populaires à leurs autres jeux. Comme le format du monde ouvert de Far Cry 3 qu’Ubisoft est maintenant connu pour saigner dans chacun de ses jeux, et Naval Combat dans presque tous les Assassin’s Creed après 3, à un point tel qu’ils créent un titre de pirate autonome juste pour mettre en évidence Naval Combat.

Watch Dogs Legion est profondément imparfait, mais personne ne l’obtient la première fois, tout ce que je peux espérer, c’est qu’Ubisoft voit ce système incroyable qu’ils ont créé et insiste vraiment pour qu’il soit inclus et développé dans les futurs titres. Ne laissez pas ses critiques inférieures vous dissuader de vous souvenir de ce jeu incroyablement ambitieux, et il reviendra probablement mieux que jamais. Bon sang, j’espère toujours qu’ils mettront le combat For Honor dans Assassin’s Creed.