Destiny 2 : Comment terminer la mission Kell’s Fall Exotic
Acte trois de Épisode : Revenant est venu à Destin 2et sa principale attraction est la nouvelle mission Kell’s Fall Exotic. Les Gardiens sont chargés de s’enfoncer profondément dans l’antre des Revenants de Fikrul pour éliminer son influence corruptrice et enquêter sur l’Écho qu’il utilise. Cependant, la mission Exotic n’est pas qu’une simple traversée d’une maison hantée ; les joueurs devront s’aventurer plusieurs fois dans la forteresse ennemie s’ils veulent conquérir le fel Kell.
Kell’s Fall est la pièce maîtresse de l’acte trois, ce qui signifie que les joueurs doivent s’aventurer à plusieurs reprises dans la mission exotique au fur et à mesure que le récit se déroule. Bien que les Gardiens ne soient pas empêchés de rejoindre un ami pour tenter la Chute de Kell s’ils ne sont pas au courant de l’histoire, les joueurs ne peuvent pas sélectionner l’activité indépendamment à moins d’avoir déjà terminé l’Acte Un et l’Acte Deux.
Lorsque les joueurs sont prêts, ils peuvent se diriger vers The Last City et visiter l’holoprojecteur. Eramis mettra les Gardiens sur leur cap, vous envoyant pour quelques autres discussions avant de vous lancer dans la mission exotique proprement dite.
La chute de Kell : réflexion
Après le chargement, les Gardiens se retrouveront à nouveau sur le Tangled Shore devant un spectacle bizarre : le mépris à genoux devant les joueurs. Ces premiers ennemis ne sont pas intéressés par un combat. Au lieu de cela, ils veulent voir les joueurs affronter Fikrul. Vous pouvez vous diriger vers la droite près de l’arbre noueux, en sautant par-dessus les brèches de la falaise. Plus loin, les joueurs tourneront à gauche et continueront le long du chemin linéaire jusqu’à rencontrer le premier obstacle : Araskes, le filou.
Cette bataille n’a pas vraiment de quoi s’inquiéter pour les Gardiens, mais l’ennemi deviendra périodiquement invisible et s’enfuira. Une fois que les joueurs auront ramené Araskes à moitié en santé, l’ennemi se retirera et la voie à suivre s’ouvrira. Devant vous, vous rencontrerez une grande salle avec un orgue à tuyaux au fond de la pièce. Si vous inspectez l’orgue d’un peu plus près, vous remarquerez une série de symboles lumineux attachés à l’instrument. Ceux-ci peuvent être utilisés pour jouer des mélodies qui provoquent des événements dans la mission exotique.
Il existe une mélodie facilement disponible pour jouer sur l’orgue. On le trouve écrit sur un mur dans une pièce au bout du chemin auquel mène l’escalier de droite. Cependant, la pièce qu’elle ouvre n’aura quelque chose à récupérer qu’une fois que les Gardiens auront terminé au moins une fois la mission exotique. Sinon, les joueurs peuvent monter les escaliers à gauche de l’orgue et suivre l’escalier suivant vers le haut.
Vous arriverez bientôt dans une impasse, mais dans la pièce, il y a aussi un miroir fissuré. Tirer sur le miroir l’expose comme un portail et sauter amène les joueurs à la galerie des miroirs. Ce royaume aux teintes prismatiques est un peu un labyrinthe, mais il n’y a qu’une seule voie à suivre pour les Gardiens. Finalement, le chemin mènera à un grand couloir vide. Le chemin à parcourir se trouve derrière des décombres cachés dans le coin du hall. Lorsque les joueurs atteignent une grande zone traversée par un arbre poussant horizontalement, la sortie se fait à l’autre bout de la pièce, par le chemin de gauche. Un brasero vous attendra dans une pièce avec un autre miroir brisé.
Le miroir ramènera les joueurs à la réalité et un chemin linéaire mènera éventuellement à des décombres à nettoyer sur le côté gauche d’une grande salle. Ce passage dans la grotte mènera finalement les joueurs au Fighting Pit, où vous attendent un drapeau de rallye et la rencontre qui s’ensuit. Kaniks, The Mad Bomber attaquera la Fireteam dans la grande salle suivante. Kaniks lui-même est protégé, les joueurs devront donc traverser à nouveau le royaume miroir pour obtenir la puissance nécessaire pour vaincre The Mad Bomber. Dans le royaume du miroir, certains ennemis lâcheront des grains de Revenant Power. Une fois que les Gardiens auront collecté 10 particules, ils obtiendront le buff Revenant Empowerment, permettant aux joueurs de briser le bouclier de Kaniks.
Une fois The Mad Bomber traité, Fikrul apparaîtra pour montrer le pouvoir qu’il peut exercer, grâce à l’Echo. Après la démonstration de force, un passage sur la droite s’ouvrira et les joueurs pourront y passer. Le chemin à parcourir est assez simple, mais vers la fin, des décombres bloqueront le chemin sur la droite. Le chemin s’ouvre sur une zone éclairée en rouge qui constitue le principal défi de plate-forme de la mission Exotique. Les joueurs voudront se diriger prudemment vers l’arrière droit de la pièce, en traversant toutes les grottes qui semblent recevoir de la lumière.
Finalement, vous atteindrez ce qui ressemble à une impasse avec une lumière blanche brillante au bout du passage et des structures rouges en forme de dôme. La voie à suivre est en fait en bas et vous pouvez repérer le lieu d’atterrissage grâce à la lueur chaude émanant de l’embouchure de la grotte. Après avoir quitté la section de plate-forme, les joueurs entreront dans une salle rouge avec des braseros dispersés dans la zone. Si les Gardiens regardent d’où ils viennent, ils remarqueront trois petites torches empilées les unes sur les autres. Lorsque les joueurs allumeront les braseros dans cette zone, les torches réagiront de la même manière. Une fois les trois braseros allumés, une porte s’ouvrira derrière les torches. Un symbole caché est écrit sur le mur de cette petite pièce, qu’il convient de noter pour une utilisation ultérieure.
Dans la pièce voisine, un miroir brisé ramènera les joueurs dans le royaume des miroirs et lors de la prochaine rencontre. Les Gardiens affrontent Hiraks, The Mindbender, et il sera initialement endommageable lorsqu’il sera rencontré. Après avoir détruit un tiers de sa santé, The Mindbender se retirera et les Gardiens doivent échapper au royaume du miroir. Un chemin du côté du royaume des miroirs mènera à un autre miroir brisé, que les brasiers à proximité pourront réveiller. Une fois de retour dans la réalité, les joueurs rencontreront des Hiraks dans la salle voisine.
Une fois qu’un autre tiers de la santé de The Mindbender aura disparu, il effectuera un autre acte de disparition et les joueurs devront à nouveau chasser à travers le royaume des miroirs. Hiraks fera son dernier combat ici, et après un court combat, The Mindbender tombera. Fikrul fait une autre apparition pour narguer les joueurs, et une fois que les Gardiens sont prêts, ils peuvent franchir la porte de droite et traverser le portail miroir.
Le chemin à parcourir mènera à un ascenseur gravitationnel, et une fois gravis, les joueurs rencontreront à nouveau Araskes, The Trickster. Après avoir gravi un escalier long et sinueux, les Gardiens peuvent avoir leur revanche avec The Trickster. Araskes harcèlera les joueurs pendant la montée, mais il finira inévitablement par se terminer au sommet. Par la porte voisine se trouve la salle du trône de Fikrul et le défi final de Kell’s Fall.
Fikrul attend dans sa salle du trône, mais il est invulnérable grâce au pouvoir de l’Écho. D’ici peu, Fikrul commencera à lancer une attaque, et c’est le signal des joueurs pour traverser les portails miroirs. À l’intérieur, les Gardiens peuvent vaincre les ennemis pour collecter des Motes pour l’autonomisation des Revenants. Une fois à 10 piles, les joueurs peuvent retourner à Fikrul. Cependant, le chef du Scorn estime que vous êtes en dessous de lui, alors il invoque un laquais, Reksis Vahn, le pendu.
Il ne faudra pas grand-chose à Reksis Vahn pour l’abattre, mais cela signifiera que Fikrul s’échappera. Après avoir vaincu The Hangman, les joueurs recevront une multitude de fournitures et de récompenses Tonic, notamment le fusil de chasse Slayer’s Fang Exotic. Si les Gardiens visitent The Last City, ils peuvent s’enregistrer auprès d’Eido, The Spider et Crow pour quatre (!) Quêtes de catalyseur exotique et la prochaine étape pour éliminer Fikrul : retourner à Kell’s Fall.
La chute de Kell : distorsion
Après le premier achèvement, les Gardiens sont chargés de retourner à Kell’s Fall pour renforcer le fusil de chasse Fang Exotic du Slayer et continuer à recueillir des informations sur Fikrul. Bien que la majeure partie de la mission exotique reste la même, les joueurs peuvent accéder à de nouvelles zones et y découvrir de nouveaux secrets. Par exemple, l’orgue situé au début de la mission Exotique aura désormais la plupart de ses boutons fonctionnels. Ceci dit, il en reste encore trois qui restent cassés.
Le passage à travers la mission Exotique est fonctionnellement le même que le premier passage. Cependant, les Gardiens doivent localiser l’apothicaire, qui sera enfermé juste avant la montée de l’escalier en colimaçon où réapparaît le Trickster. Sinon, les joueurs affronteront la matriarche Screeb à la fin de la mission exotique. Ce boss est encore moins une menace que le précédent, car les Screebs créés peuvent exploser en chaîne à côté du boss pour infliger des dégâts massifs. Une fois vaincu, les joueurs auront accès à un peu plus d’histoire et clôtureront ensuite ce chapitre de Kell’s Fall.
La chute de Kell : défraction
Les Gardiens devront s’aventurer une dernière fois dans la Chute de Kell pour assister à la disparition de Fikrul. Après la deuxième sortie, un travail en coulisses avec Eido et le nouvel allié apothicaire mène à un objet de quête semblable à un enjeu qui peut être utilisé pour injecter dans le cœur de Fikrul un tonique qui transformera son éther noir en lumière. Cela rendra le chef macabre mortel, permettant aux joueurs de porter un coup fatal.
Dans la mission Exotique, cela ressemble beaucoup à la série précédente. Les rencontres restent telles que les joueurs s’en souviennent, mais il y aura plus d’opportunités d’interactions secrètes et de bonus pour le fusil de chasse Slayer’s Fang Exotic. Comme pour la deuxième manche, les Gardiens doivent rendre visite à l’apothicaire en montant les escaliers.
La bataille finale a lieu contre Fikrul lui-même, mais cette fois les Gardiens sont prêts à affronter l’ennemi. Le combat se déroule un peu comme les batailles finales précédentes dans Kell’s Fall : la principale différence réside dans l’adversaire contre lequel les joueurs se battent. Pendant la rencontre, une fois que les joueurs auront obtenu le buff Revenant Empowerment, Fikrul attaquera la Fireteam dans le royaume miroir. La procédure n’est cependant pas différente et le leader de Scorn obtiendra enfin la fin cinématographique qu’il mérite.