Destiny 2 : Découvrez l’Hérésie de l’épisode III

Hérésie de l’épisode – l’acte III est arrivé Destin 2 La semaine dernière, le dernier épisode de la série en trois parties poursuivant l’histoire de Destin 2 Après les événements de la forme finale. Une activité que les Guardians rencontreront cette saison est le renouveau d’une mission classique de l’original Destin.
La cellule sans soleil est une grève qui est apparue pour la première fois dans le cadre de l’expansion de King Taken pour l’original Destinil y a près d’une décennie. Bien sûr, beaucoup de choses ont changé en termes de Destin 2‘s narrative and technological scopes – this content must stay true to its gameplay roots while also working in the modern sandbox of Destiny 2. Thankfully, this is a dance that Bungie has done many times now, and the studio is now a dab hand at the art of bringing back past content back and ensuring that it stands tall as a compelling addition to Destiny 2’s scénario actuel.
Mais qu’est-ce qui se passe exactement dans ce processus? Destin 2 Le concept Baldur Tangvald et le designer J. Valencia ont parlé à Wire pour nous donner un aperçu de la prise de décision derrière les réveils, en choisissant le bon contenu à partir de plus de dix ans d’histoire, et comment le faire fonctionner pour les anciens et les nouveaux fans.

«D’abord, nous commençons par regarder des aspects qui rendent la grève unique ou mémorable, tous les moments ou rencontres remarquables, et comment la frappe circule», explique Valence. «Ensuite, nous prenons le squelette de la frappe et de la mise à jour des rencontres et de la mécanique d’origine pour s’adapter Destin 2L’expérience de bac à sable actuelle, qui permet une densité de combat plus élevée et de nouveaux types ennemis, tout en gardant l’expérience de l’original. »
Old Ground, Nouvelles astuces
L’hérésie de l’épisode tourne fortement autour de la ruche – une course ancienne dans l’univers de Destiny qui a engendré bon nombre de ses antagonistes et de ses types ennemis. Un emplacement majeur est le Dreadnaught, une zone tentaculaire qui rampe avec Hive, qui sert également de cadre à l’activité de l’hérésie de l’hérésie ainsi que l’original à moins que les cellules ne frappent. « La mise au point de Heresy sur la ruche dans le Dreadnaught a fait que cette grève semblait être une inclusion particulièrement bonne pour servir de battement dans l’histoire », a ajouté Valence. «Au début du développement, nous voulions maximiser la quantité d’espace que nous pouvions intégrer dans l’activité du bas avec nos efforts pour mettre à jour le Dreadnaught. La zone des fonts près du début de la frappe avait un bon espace pour le combat et de nombreux coins et recoins requis pour le Nether, nous avons donc senti une bonne opportunité pour étendre la liste des jeux de Striked dans la fois.»

Un favori des fans
La frappe de cellule sans soleil originale était un favori ferme parmi les premiers joueurs de Destiny, et bien qu’il soit maintenant plus simple que beaucoup de moderne Destin 2 Les grèves, certains de ses battements de combat sont toujours uniques et mémorables aujourd’hui. Dans la version originale, le boss lutte contre Alak-Hul, le Darkblade a eu lieu dans l’obscurité totale, et comme le rappelle Tangvald, « a créé un jeu de chat et de souris mouvementé avec le boss qui se sentait différent et rafraîchissant. »
« La lueur des têtes de thrall maudire et de petites cristaux de ruche dans l’espace noir de pitch lui a donné une ambiance supplémentaire », ajoute-t-il. « Cet élément environnemental inhabituel a fait un nouvel ensemble intéressant de pressions et de défis de combat, et il a très efficacement communiqué un sentiment de peur et de danger. C’est un combat de couteau dans un placard sombre, et il n’y avait pas un autre patron de grève comme ça. »

Le but de Bungie avec la version repris de la frappe était non seulement de le mettre en ligne avec le moderne Destin 2 Expérience des joueurs, mais aussi pour tisser dans certaines des nouvelles variantes de ruche qui ont été introduites au récit. Le patron d’origine de la Strike, Alak-Hul, a été remplacé par un nouveau Darkblade puissant travaillant aux côtés de la mystérieuse prise. Au lieu de cela, les gardiens doivent éliminer un nouveau Darkblade puissant.
« Le combat de boss de Sunless Cell est l’une de ses parties les plus uniques, ce qui fait que le Guardian se sent chassé par Alak-Hul dans l’obscurité », explique Valenica. « Et bien que ce sentiment soit toujours là dans cette reprise, les Gardiens doivent maintenant également affronter les ennemis pris à l’intérieur de la cellule et empêcher ce nouvel adversaire d’être pris lui-même. »
« Alors que l’histoire entourant les Guardians infiltrant la cellule sans soleil a été mise à jour pour correspondre à l’histoire et s’intégrer dans le récit de l’hérésie, j’ai l’impression que la structure de la frappe est toujours fidèle à l’original tout en lançant quelques surprises et en le rendant difficile pour le bac à sable d’aujourd’hui. »
De plus, le mandat de Destiny d’une décennie signifie que, dans certains cas, ceux qui ont commencé en tant que fans du jeu travaillent maintenant activement dessus, avec un coup de main dans la réinventure et la réinvigoration de leurs propres moments préférés des fans pour que d’autres joueurs puissent vivre pour la seconde, ou même la première fois.
«Il y a une dizaine d’années, je chantais des louanges pour cette grève particulière pendant mon [interviews to join Bungie] »Nous dit Tangvald. » Nous sommes tous ravis de le retrouver, nous nous sommes efforcés de l’honorer et d’embrasser ses éléments uniques, et nous espérons que vous l’appréciez autant que nous! »
Destin 2: Hérésie est disponible maintenant, jouez-le gratuitement sur Xbox Series X | S et Xbox One.