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Destiny 2 Dev présente plus de nerfs pour les sous-classes Stasis

Les joueurs Crucible de Destiny 2 ne se soucient pas des sous-classes Stasis du jeu spatial. Bungie a présenté les nouvelles sous-classes dans Beyond Light l’année dernière, et bien qu’elles se soient avérées efficaces pour permettre aux joueurs de vivre un fantasme de puissance en PvE, elles ont été un peu un cauchemar pour les fans de PvP du jeu.

Ils ont reçu plusieurs nerfs jusqu’à présent, mais cela n’a pas fait grand-chose pour changer les esprits des fans. Les Stasis Warlocks étaient des machines de mort itinérantes à un moment donné, tandis que les Chasseurs bombardaient en piqué des ennemis gelés et sans défense. Maintenant, cependant, Bungie a décrit encore plus de changements pour les sous-classes qui seront mises en ligne dans un patch le 23 mars.

«Nous avons apporté des modifications ciblées à Stasis dans la saison 12 et nous voulions voir comment ils ont atterri avant de faire d’autres ajustements», explique Bungie dans sa mise à jour hebdomadaire. «Maintenant que nous avons plusieurs semaines de données à analyser, nous sommes prêts à apporter d’autres modifications pour résoudre les problèmes supplémentaires de Stasis en PvP. Notre objectif avec ces changements est de réduire certaines des frustrations lors de la lutte contre les sous-classes de Stasis dans le Creuset, tout en maintenant leur pouvoir dans le contenu PvE dans la mesure du possible. Cela dit, certains changements nous ont obligés à ajuster le comportement global de certaines capacités. »

Les chasseurs de stase seront désormais plus faciles à éliminer lorsqu’ils utilisent la capacité Shatterdive et auront également un temps de recharge plus long entre chaque utilisation de Shatterdive. Bungie affecte également les dégâts de Withering Blade, les charges lentes et l’acquisition de cibles.

Les titans subiront plus de dégâts en utilisant leur super Stasis et ne pourront pas utiliser autant Shiver Strike, donc moins de percuter les gens pour eux. Warlocks, quant à lui, verra un énorme nerf à la capacité Penumbral Blast, bien que Winter’s Wrath obtienne un meilleur suivi.

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Il y a également des changements plus larges dans les mouvements et les capacités liés à la stase. La grenade du champ crépusculaire, les cristaux de stase, le murmure de chaînes, le murmure de tourment et les quêtes de fragments de stase sont tous en train de se nerf.

Plus profondément dans le TWAB, Bungie révèle également que Trials of Osiris fait un retour aujourd’hui (12 mars). Bungie l’a mis hors ligne plus tôt ce mois-ci après avoir découvert que les gens utilisaient les emblèmes Hakke pour jouer leur chemin vers la victoire. Le seul inconvénient était que personne réellement perdu car ils pouvaient passer à leur moindre personnage tout en le faisant.

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