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Destiny 2 – Le protocole Starfire est brutalement nerveux dans Season of the Deep

Destiny 2 Season of the Haunted

Bungie a plusieurs changements à venir Destin 2 dans Season of the Deep lors de sa sortie le 23 mai. Cela inclut le réglage de plusieurs exotiques et la transformation d’éléments sous-utilisés en changeurs de jeu potentiels (accent mis sur le «potentiel»). Les changements d’armure exotiques sont les premiers, et peut-être à la surprise de personne, le protocole Starfire est nerfé.

Cependant, beaucoup ne s’attendaient probablement pas à la gravité de ce nerf. Au lieu de 20% d’énergie gagnée par instance de dégâts, c’est 2,5%. Vous obtenez également 20% d’énergie de grenade en tuant avec des dégâts d’arme renforcée. Bien qu’il ne soit pas complètement mort dans l’eau, vous ne lancez pas de grenades à fusion toutes les deux secondes une fois la nouvelle saison lancée.

Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles. Dawn Chorus fournira plus de dégâts aux projectiles de Daybreak, et les explosions de Chromatic Fire gagnent en rayon et en dégâts. De plus, les explosions provoquent désormais des effets de statut en fonction de la sous-classe équipée, vous pouvez donc utiliser Wishender et affaiblir les ennemis avec des éliminations de précision. C’est un spin-off de Le Monarque avec plus de dégâts à cible unique.

Découvrez ci-dessous tous les changements apportés aux armures exotiques dans Season of the Deep. Les changements d’armes exotiques doivent encore être révélés, alors restez à l’écoute.

Aperçu du réglage de l’armure exotique de la saison 21

CHASSEUR

Poignées Ahamkara scellées

  • Cet exotique rechargera désormais le chargeur de toutes vos armes lorsque vous battez une cible avec votre mêlée motorisée, et pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts de mêlée, vous gagnez en vitesse de déplacement et en hauteur de saut.

L’étreinte d’Athrys

  • Gagnez de la force supplémentaire pendant que le bonus de dégâts du couteau pondéré de l’exotique est actif.

Gardien du serment

  • Lorsqu’ils sont entièrement tirés, les arcs gagnent un bonus de dégâts contre les combattants qui augmente à mesure que vous maintenez le tirage mais se désactive après quelques secondes.

Commentaire des développeurs : la refonte originale vous permettait de conserver le bonus de dégâts tant que vous teniez l’arc à pleine allonge, ce qui peut être fait indéfiniment grâce à la fonctionnalité exotique existante. Cependant, cela a abouti à des styles de jeu trop passifs, où les joueurs pensaient que la meilleure façon de jouer était de se déplacer lentement à pleine allonge, ou de se cacher indéfiniment à couvert, avant de sortir pour tirer. Avec une fenêtre limitée sur le bonus de dégâts, les arcs bénéficient toujours d’une augmentation significative des dégâts en maintenant le tirage pendant une courte période sans enliser l’expérience de jeu.

Harnais de Raiju

  • Lorsque vous désactivez votre Arc Staff Super, vous créez une explosion aveuglante qui augmente temporairement les dégâts de votre arme Arc. Cependant, bloquer avec Whirlwind Guard ne consommera plus d’énergie plus lentement.

Machines à danser rayonnantes

  • Tuer pendant que votre esquive gratuite est active prolonge la durée de l’esquive gratuite. Ne se désactive plus lorsque vous vous éloignez trop des ennemis. Se désactive après avoir utilisé Suspending Slam.

Commentaire des développeurs : l’ajout de l’extension de temps sur les éliminations permet de l’associer extrêmement bien avec Marksman’s Dodge, le mod d’armure Reaper et le nouveau mod d’attraction puissante qui vous permet de collecter des orbes de puissance à distance. Pendant les tests de jeu, les joueurs pouvaient avoir des esquives gratuites pendant de longues périodes, abaissant un grand nombre d’orbes. Cependant, lui permettre de continuer à accorder des Suspending Slams gratuits a rendu un peu trop facile la création d’une machine génératrice d’orbes infinie sans jamais avoir à risquer votre propre survie.

ST0MP-EE5

  • Suppression des pénalités d’efficacité aéroportée. Vous ne gagnez en vitesse, en distance de glisse et en sauts améliorés que lorsque votre énergie d’esquive est pleine.

Commentaire des développeurs : nous voulons que ST0MP-EE5 ait un fantasme fort, mais une disponibilité permanente pour de puissants avantages de mouvement qui rendent le ciblage des chasseurs en PvP très difficile sur le contrôleur finit par le rendre trop automatique, même avec les changements d’efficacité aéroportés antérieurs. Nous annulons ce changement, mais nous nous attaquons à la disponibilité pour essayer de faire en sorte que vous puissiez l’utiliser pour tendre une embuscade ou échapper à un engagement, mais pas les deux.

Masque de Bakris

  • Modifié pour utiliser un bonus de dégâts d’arme non cumulable de niveau 4 (qui se comporte de la même manière que les bonus de dégâts non cumulables fournis par les mods Surge). Le bonus de dégâts a été augmenté en PvE de 10 % à 25 %, et accorde désormais un bonus de 6 % aux dégâts des armes en PvP. Ne se cumule plus avec les mods d’armure de jambe Surge, mais offre un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec 3 de ces mods équipés.

TITAN

Renfort de canon à point de contact

  • Les coups de foudre secouent désormais les cibles. Augmentation des dégâts PvE par éclair de 50 à 200. Être amplifié augmente désormais les dégâts des coups de foudre de 50 % au lieu d’étendre leur portée.

Aucun plan de sauvegarde

  • Il s’agit d’une refonte complète, remplaçant entièrement l’ancienne fonctionnalité. Fournit désormais un avantage modéré à l’efficacité aérienne et à la vitesse de rechargement des fusils à pompe. Tant que vous avez un surbouclier Void, les fusils de chasse infligent des dégâts supplémentaires et les derniers coups de fusil de chasse rafraîchissent votre surbouclier. Lorsque vous utilisez une sous-classe Void, des coups de grâce rapides au fusil à pompe ou vaincre un ennemi puissant avec un fusil à pompe vous confère un surbouclier Void et déclenche votre régénération de santé.

Deuxième chance

  • Le lancer de bouclier au corps à corps affaiblit désormais les ennemis. Étourdir un champion de la barrière avec votre jet de bouclier en mêlée confère une seule charge de mêlée complète.

Bastion

  • Remplacement précis des soins des tirs bloquants par une réduction significative des dégâts (50 % en PvE, 10 % en PvP) tout en bloquant avec une épée. Lorsque vous arrêtez de bloquer, gagnez restauration x2, avec une durée qui augmente en fonction du nombre de tirs que vous avez bloqués.

Commentaire des développeurs : le mécanisme original de “guérison en cas de garde parfaite” a été remplacé par une réduction des dégâts afin d’améliorer la facilité d’utilisation. La version précédente de la garde parfaite incitait le blocage et la libération rapides du blocage à être plus efficaces, ce qui n’était pas intuitif pour la plupart des joueurs et inaccessible pour certains. Le passage à la réduction des dégâts lors du blocage et de la restauration après l’arrêt du blocage vous permet de vous rapprocher de la portée de mêlée même contre des ennemis puissants et de rester en vie tout en livrant des attaques grâce à la restauration. Idéalement, cela se marie également très bien avec certaines épées exotiques (comme The Lament).

Guerrier éternel

  • Les démontages rapides avec une arme Arc accordent un bonus croissant aux dégâts de l’arme Arc, en utilisant les mêmes bonus de dégâts non cumulables utilisés par les mods Surge. Cela peut aller jusqu’au bonus de dégâts de niveau 4, accordant un bonus de dégâts de 25% en PvE et de 6% en PvP, offrant un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec trois mods Surge équipés. Pendant le bonus de dégâts de niveau 4, les éliminations d’arc rafraîchissent la durée du bonus. Après la fin de votre Fist of Havoc Super, vous gagnez le bonus de dégâts de niveau 4.

Corne de Khépri

  • La vague de dégâts solaires brûle désormais les cibles.

Chemin des marches brûlantes

  • Modifié pour utiliser les bonus de dégâts d’arme non cumulables utilisés par les mods Surge. Cela peut aller jusqu’au bonus de dégâts de niveau 4, accordant un bonus de dégâts de 25% en PvE et de 6% en PvP, offrant un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec trois mods Surge équipés. Pendant le bonus de dégâts de niveau 4, les éliminations solaires rafraîchissent la durée du bonus. Devenir enfermé vous accorde immédiatement le bonus de dégâts de niveau 4.

Marcheurs des dunes

  • Réduction de la portée des dégâts de la chaîne de 20 m à 12 m et des dégâts PvP de 85 à 50.

Commentaire des développeurs : Cet exotique est beaucoup utilisé en PvP et pas beaucoup en PvE, et ces changements en tiennent compte. La portée de la chaîne de dégâts permettait très facilement de se faire tuer par cet exotique sans jamais voir la personne vous tuer en PvP, nous avons donc réduit cette portée et réduit les dégâts.

DÉMONISTE

Vesper du Rayon

  • Vos failles émettent une onde de choc Arc toutes les 5 secondes qui inflige des dégâts (200 en PvE et 70 en PvP). Les ennemis vaincus par ces ondes de choc explosent et infligent 100 dégâts supplémentaires et, si vous avez une sous-classe Arc équipée, aveuglez également les ennemis proches.

Feu chromatique

  • Augmentation du rayon et des dégâts de l’explosion créée par les démontages cinétiques de précision. L’explosion applique également un effet de statut aux cibles endommagées par celle-ci, en fonction de la sous-classe que vous avez équipée : aveugle (Arc), brûlure (Solar), lente (Stasis), section (Strand), affaiblissement (Void).

Chœur de l’aube

  • Le bonus de dégâts du projectile de l’aube a été augmenté et ne dépend plus du fait que l’ennemi soit brûlé.

Alchimie Sanguine

  • Se tenir dans une faille confère un bonus non cumulable aux dégâts d’arme correspondant au type de dégâts de votre sous-classe. Ce bonus de dégâts équivaut à 2 mods de jambe Surge (17% PvE et 4,5% PvP).

Griffes d’Ahamkara

  • Les éliminations au corps à corps alimentées créent un orbe de puissance. Lorsque les mods Heavy Handed sont équipés, augmente la puissance de l’orbe généré (pas plus d’un orbe peut être généré par élimination ennemie).

Commentaire des développeurs : cet exotique utilise le même avantage que Heavy Handed et se cumule avec le mod si vous choisissez de l’équiper.

Mantelet d’harmonie de bataille

  • Le bonus de dégâts d’arme est passé au niveau 4 lorsque Super est complètement chargé, augmentant le bonus de dégâts en PvE de 20% à 25% et réduisant le bonus de dégâts de 15% à 6% en PvP. Ne se cumule plus avec les mods d’armure de jambe Surge, mais offre un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec trois de ces mods équipés. Le bonus de dégâts ne s’applique qu’aux armes qui correspondent au type de dégâts de votre sous-classe et se cumule désormais avec Empowering Rift et d’autres bonus de dégâts similaires. Durée de base étendue de ce bonus de 6 secondes à 10 secondes (PvE) et de 3 secondes à 5 secondes (PvP).

Aspect Ophidien

  • Suppression de la portée de mêlée étendue.

Commentaire des développeurs : la plage de mêlée étendue a créé des situations étranges où la fente de mêlée d’un joueur le faisait scintiller dans des scénarios à latence élevée. Cet exotique conserve encore de nombreux avantages de jeu neutres.

Éperon de prométhium

  • Confère de l’énergie Rift pour tout démontage d’arme solaire, avec plus d’énergie accordée pour les démontages d’armes solaires tout en se tenant dans une faille. De plus, vous devez maintenant vous tenir dans une faille lorsque vous obtenez un coup final pour que l’exotique consomme l’énergie de votre capacité de classe et crée une faille à l’emplacement de la cible.

Protocole Starfire

  • Réduction de la quantité d’énergie gagnée par instance de dégâts de 20 % à 2,5 %. Les éliminations avec des armes renforcées accordent désormais 20% d’énergie de grenade.

Commentaire des développeurs : Oh, le protocole Starfire. Cet exotique est fort depuis longtemps, depuis que Solar 3.0 est tombé et que les grenades à fusion sont devenues beaucoup plus puissantes pour les Warlocks. En faisant ces changements, nous ne voulions pas priver complètement l’Exotic de ses avantages. Mais à l’heure actuelle, Starfire Protocol est l’un des meilleurs exotiques augmentant les dégâts à cible unique (combinez Witherhoard ou Wolfpack Rounds avec un lance-roquettes avec Demolitionist et vous obtenez essentiellement une boucle infinie de roquettes et de grenades à double détonation) et il aspire tout le l’air hors de la pièce. Ces changements sont destinés à réduire les dégâts des armes passives en vous redonnant vos grenades trop rapidement (vous obtenez probablement encore une ou deux grenades supplémentaires par phase de dégâts), tout en les éloignant de la domination des dégâts à cible unique et davantage vers le jeu neutre.