Destiny 2 Lightfall me rappelle déjà la meilleure époque des jeux Halo
Rappelez-vous quand Bungie utilisé pour faire Halo Jeux? Ils étaient super, n’est-ce pas ? Certains des tireurs les plus serrés et les plus intelligents du moment – révolutionnaires dans la façon dont ils ont ouvert les couloirs du genre et popularisé le mécanisme d’utilisation des armes de votre ennemi. Que vous jouiez en tant que Master Chief dans la trilogie principale ou quelques jeunes courageux dans ODST ou Reach, ces jeux regorgent de certains des moments les plus emblématiques de l’histoire du FPS. Et Bungie s’appuie sur cet héritage pour son Chute de lumière expansion dans Destin 2.
L’année dernière, lors du lancement de Destiny 2: The Witch Queen, j’ai dit que Bungie l’avait fait sortir du parc dans l’une des meilleures campagnes FPS auxquelles j’ai joué depuis des années. L’histoire était serrée, les missions étaient bien rythmées et intrigantes, les mécanismes intégrés au jeu étaient amusants et revigorants. Il semble que le développeur soit capable de mettre en bouteille la foudre pendant deux années consécutives, car la nouvelle campagne, Lightfall, l’a encore fait. En fait, je pense que ça pourrait être encore mieux.
Je suis un vrai croyant en Destiny. Je pense qu’en dehors du tapis roulant de contenu qui s’installe avec les éléments saisonniers du jeu, c’est l’un des tireurs les plus impressionnants jamais créés. Jamais. Oui, une grande déclaration, mais vous ne pouvez pas contester la conception et la sensation de tir de la plupart des armes. Appuyer sur la gâchette de presque toutes les armes à feu est incroyable, et utiliser vos pouvoirs pour mettre les ennemis au lit ne vieillira jamais. Invoquer la magie spatiale d’en haut pour faire fondre la barre de santé d’un boss pendant que votre compagnon la remplit de plasma chaud ? C’est la bombe dont sont faits les rêves de science-fiction.
Mais ce sont tous des éléments fondamentaux – la base de référence constante à partir de laquelle Destiny opère. Mécaniquement et systémiquement, c’est un Très Bon Jeu. C’est dans ces nouvelles baisses de contenu et ces extensions d’histoires que ma relation pérenne avec Bungie peut déployer ses ailes. Et je pense qu’avec Lightfall, le développeur a approfondi son passé afin de galvaniser son avenir – et quel régal c’est.
Je vais essayer de garder ce spoiler gratuit. Rien que dans le premier chapitre, il y a des échos de certains des plus grands moments de Halo. Mais à l’envers, en quelque sorte. À un moment donné, à l’apogée du chapitre, vous êtes chargé d’infiltrer un énorme navire et de jouer avec son alimentation électrique. Je choisis de jouer à ce jeu en difficulté « Légende », un clin d’œil au vieux mode Légendaire Halo qui offre un défi intense, mais de délicieuses récompenses. Ce n’est pas tout à fait le défi « All Skulls On » dont vous vous souviendrez peut-être dans les 360 jours, mais bon sang si ce n’est pas proche.
Donc. Vous démarrez dans la mission et vous êtes chargé de naviguer dans une série de couloirs étroits qui s’ouvrent sur de belles salles de rencontre gérables. Cette mission, en particulier, aime vous mettre sur la défensive ; se battre dans les escaliers, parsemé de tous côtés par des rebelles de la Cabale énervés, des tourelles cachées par surprise dans les coins, peu d’opportunités de se mettre à l’abri alors que vous êtes obligé d’avancer dans les coups de feu. C’est difficile, mais juste – vous obligeant, vous et vos coéquipiers, à jouer correctement au jeu : faites pivoter les armes, déployez des capacités de classe, appelez lorsque vous laissez tomber des buffs ou des boucliers. C’est comme un devoir de raid, en quelque sorte.
À mi-chemin de la mission, vous devez nettoyer une pièce et enfoncer une source d’énergie dans quelque chose d’instable pour déclencher une réaction en chaîne. Pas de problème : effacez les ajouts, coupez un chemin, et vous le ferez sans trop de problème. Mais alors un boss apparaît : un nouveau type d’ennemi, un rusher, qui aime se rapprocher de sa faux. Cela rappelle un peu les Brutes et leurs marteaux grav dans les derniers joints Halo, mais peut-être que c’est juste moi. Il vous emmènera Benny Hill dans l’arène en évitant ses coups et ses plongeons, mais vous finirez par le mettre au lit. C’est la mission terminée, non ? Non.
La prochaine étape est la véritable arène des boss: le centre d’une chambre criarde remplie de butin de guerre. Le slam dunk qu’on vous a appris à faire plus tôt ? Faites-le deux fois de plus, mais cette fois, dans une arène de boss. Respirez profondément, vous avez ceci. Il m’a fallu, à moi et à mon équipe de pompiers, plus de temps que je ne voudrais l’admettre pour comprendre comment marquer les objectifs et gérer les ennemis en même temps – optant finalement pour une manœuvre de flanc effrontée autour du bord de la chambre, comme un nombre apparemment infini de molosses durs à cuire nous poursuivaient d’un coin à l’autre. Prenant des coups de feu là où nous le pouvions et échappant à la mort par la peau de nos dents à plusieurs reprises, nous avons finalement réussi. Il s’agit d’une conception de rencontre de niveau Halo; chaque placement ennemi, chaque interaction mécanique, chaque petit équipement de la machine est minutieusement organisé et magistralement réalisé. C’est le design FPS de pointe, et nous l’avons écrasé.
La mission réussie vous voit (bruyamment et de manière explosive) faire des ravages sur le navire avant de vous confier une tâche finale simple : vous échapper. Vous invoquez votre moineau et le sabotez à travers un gant d’ennemis, de chars, d’obstacles et –– attendez… n’est-ce pas le dernier niveau de Halo 3 ? C’est, vous savez. C’est presque exactement la même disposition. Sauf que vous n’êtes pas dans un Warthog sautant par-dessus le déluge, vous êtes dans des moineaux séparés qui le chassent loin de Cabal et Fallen. Soigné. La bande-son retentit, des salves de missiles pleuvent autour de vous, et vous réussissez. Chapitre 1, terminé.
Plus tard dans la campagne, vous êtes même plongé dans un tank et introduit dans le monde pour faire exploser les choses alors que – une fois de plus – une bande-son envolée et étouffante vous encourage à aller de l’avant. Les parallèles avec Halo sont inévitables et sûrement intentionnels. Je ne suis qu’à environ neuf heures de Destiny 2 Lightfall, mais il a déjà captivé mon imagination et m’a accroché à la tête – j’ai hâte de voir quelles autres surprises Bungie nous réserve.
Destiny 2 Chute de lumière est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.