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Destiny 2: Lightfall Review – Des années-lumière plus tard

Destiny 2: Lightfall Review – Des années-lumière plus tard

DMalgré son premier lancement il y a plus d’une demi-décennie, Destin 2 est resté une priorité pour beaucoup au cours de son cycle de vie en raison du soutien impressionnant du développeur Bungie et d’une série d’extensions charnues et de haute qualité qui apportent de nouvelles expériences et beaucoup de nouveau contenu au jeu. Après 2022 La reine sorcière, Destin 2la dernière extension de, Chute de lumière, est enfin là et continue de s’appuyer sur le toujours plus compliqué Destin narratif tout en ajoutant de nouveaux éléments de gameplay formidables, quoique quelque peu éphémères, y compris une nouvelle classe Darkness, ainsi qu’un nouveau raid, “Root of Nightmares”. L’avant-dernier agrandissement complet prévu pour Destin 2, Chute de lumière se sent à certains moments plus comme une preuve de concept qu’un véritable ajout de base au Destin 2 expérience, mais néanmoins c’est l’un des plaisirs les plus purs que j’ai eu à jouer Destin 2même si son histoire laisse à désirer.

Poursuivant une tradition de garder les extensions généralement sur leurs propres planètes uniques, Chute de lumière se déroule sur la planète Neptune dans la ville de Neomuna. Il se concentre sur la récupération d’un artefact appelé le voile, qui est situé à Neomuna et est chassé par l’empereur Calus et sa Légion de l’Ombre de la Cabale. Destin 2en particulier lorsqu’il s’écarte de ses conflits fondamentaux qui font rage depuis le début, gravite souvent vers le fait de raconter plutôt que de montrer dans son histoire, et Chute de lumière n’est pas différent. Quelques cinématiques complexes et magnifiquement animées mises à part, la plupart Chute de lumièreL’histoire de vous est racontée par le Fantôme ou le charmant nouveau personnage Nimbus. Pour cette raison, il est facile de commencer à déconnecter l’histoire, en particulier lorsque la motivation principale est claire – récupérer le voile avant Calus – et qu’il n’y a pas beaucoup de rebondissements en cours de route. Cette campagne ressemble certainement à une extension tardive d’une histoire déjà compliquée, qui traite de son entrée dans la tradition en étant une histoire presque entièrement autonome dans un endroit séparé avec peu de croisements majeurs avec d’autres histoires déjà racontées, et il finit par en souffrir.

“L’avant-dernière expansion complète prévue pour Destin 2, Chute de lumière se sent à certains moments plus comme une preuve de concept qu’un véritable ajout de base au Destin 2 expérience, mais néanmoins c’est l’un des plaisirs les plus purs que j’ai eu à jouer Destin 2même si son histoire laisse à désirer.”

Côté gameplay, Chute de lumière fait très peu de changements significatifs mais maintient DestinLe fantastique héritage d’avoir certains des meilleurs jeux de tir du genre. Comme c’est le cas pour toutes les extensions jusqu’à présent, les niveaux de puissance ont été standardisés et le plafond de puissance a été relevé, cette fois à partir de 1600 avec un plafond souple de 1750 et un plafond global de 1810. -les scènes changent pour l’équilibrage des armes et les temps de recharge des capacités, peu de choses ont changé avec le gameplay, et c’est probablement pour le mieux. Il reste une grande variété d’armes à feu avec lesquelles jouer, qu’il s’agisse d’une arme lourde lente, d’un SMG à tir rapide ou de n’importe quoi entre les deux. Un ajout bienvenu à la qualité de vie est la nouvelle inclusion de la gestion des chargements, qui vous permet de garder nativement plusieurs chargements préparés et prêts à être déployés.

Le plus gros ajout au gameplay est sans aucun doute la nouvelle sous-classe Darkness : Strand. Bien qu’il s’agisse d’une nouvelle sous-classe qui peut être équipée à plein temps, la campagne vous donne la possibilité d’exercer ses pouvoirs dans quelques instances distinctes. Il est logique que le jeu didacticielise un peu les nouveaux pouvoirs, même s’il semble qu’une partie importante de la campagne de 8 missions et de 6 à 7 heures de la campagne soit consacrée à ces didacticiels. Cela dit, la sous-classe Strand est fantastique. Parmi ses pouvoirs se trouve un nouveau mécanisme de type grappin qui vous permet de parcourir rapidement les zones et ajoute un peu plus de verticalité au combat et de nouvelles façons pour Bungie de concevoir des puzzles intelligents et de créer de nouvelles sections de plate-forme à portée massive. Facilement quelques-uns des meilleurs moments de la Chute de lumière La campagne vient en brandissant la sous-classe Strand, et je suis ravi de continuer à la ressentir et de voir comment elle évolue au fil du temps.

Le reste de l’expansion, cependant, est un tarif relativement standard car Destin va. Sa nouvelle campagne est suffisamment charnue pour ramener les joueurs et fournir suffisamment de structure pour vous reconnecter à la mouture, mais elle ne semble pas particulièrement spéciale. Outre les missions Strand, il existe un gameplay basé sur des chars aux côtés des sessions de tir classiques à pied, et bien que tout soit aussi amusant qu’un jeu de tir développé par Bungie le sera toujours, ce n’est pas particulièrement spécial. Les missions de chars rappellent même des souvenirs vifs de la conduite de chars dans Bungie’s Halo jours. Mais en même temps, il peut aussi tomber dans le piège de ce que j’appelle le «Truc Effect » en augmentant proportionnellement l’échelle des ennemis et des environnements avec l’échelle du joueur, de sorte que même lorsque vous contrôlez un tank, vous n’avez pas l’impression d’être beaucoup plus grand ou plus puissant relativement.

Neomuna, la nouvelle ville sur le thème du cyberpunk dans laquelle l’expansion se déroule en grande partie, semble relativement vide malgré sa verticalité. Comparé au monde du trône de Savathun, le nouvel emplacement de La reine sorcière, Neomuna se sent décevant. Le seul nouveau type d’ennemi est le Tourmenteur, qui peut être plus ennuyeux que satisfaisant de se battre avec sa capacité à vous piéger et à vider votre vie. Bien sûr, Chute de lumière est également livré avec le nouveau raid Root of Nightmares, qui, au moment de la rédaction, vient d’être mis en ligne. Bien qu’il faudra naturellement des semaines et des mois pour que chaque secret soit trouvé, rien n’indique que ce raid ne sera pas aussi amusant, stimulant et visuellement impressionnant que les raids précédents.

“La sous-classe Strand est fantastique. Parmi ses pouvoirs se trouve un nouveau mécanisme de type grappin qui vous permet de parcourir rapidement les zones et ajoute un peu plus de verticalité au combat et de nouvelles façons pour Bungie de concevoir des puzzles intelligents et de créer de nouvelles sections de plate-forme à portée massive. Facilement quelques-uns des meilleurs moments de la Chute de lumière la campagne vient en brandissant la sous-classe Strand, et je suis ravi de continuer à la ressentir et de voir comment elle évolue au fil du temps. »

Le plus gros problème que j’ai avec Chute de lumière comme une expansion est qu’il se sent moins comme un ajout vraiment vital à la Destin 2 expérience et plus comme une preuve de concept pour de nouvelles fonctionnalités de gameplay potentielles d’un Destin 3 ou autre nouveau jeu. Bien qu’il n’y ait rien de mal à avoir une idée et à la tester avant d’en faire le point central d’un tout nouveau jeu, on a souvent l’impression Chute de lumière comme il y a des mécanismes qui ne correspondent pas tout à fait à l’expérience ici et que l’expérience environnante ne se développe pas à cause de cela. Les missions Strand dédiées à la campagne, par exemple, vous enlèvent souvent vos pouvoirs Strand sans préavis là où il semble que le jeu ne s’adapterait pas correctement à vos capacités. Une fois que vos capacités Strand ont disparu, vous revenez aux pouvoirs, aux armes à feu et aux types d’ennemis qui faisaient en grande partie partie du jeu auparavant. Chute de lumièrece qui signifie qu’une bonne partie du gameplay de Chute de lumière n’est ni nouveau ni rafraîchissant. Cela peut toujours être amusant, mais la cohésion et l’équilibre que le jeu prend si au sérieux prennent un coup lorsque vous pouvez sentir les ficelles tirées en arrière-plan.

Destin 2 possède certaines des meilleures capacités de jeu de tir et de combat du genre. Chute de lumière ne change rien à cela, et tous ceux qui ont joué et apprécié Destin 2 avant seront accueillis à bras ouverts dans Chute de lumière. Son ajout de la nouvelle sous-classe Strand offre un nouveau gameplay formidable qui est satisfaisant et me donne envie de revenir, même s’il peut se sentir coincé dans des missions de campagne auxquelles il n’appartient pas. La campagne elle-même, bien qu’elle ne soit pas particulièrement intéressante sur le plan de l’histoire, est un excellent moyen de se replonger dans le Destin 2 écosystème et préparez-vous pour votre course Root of Nightmares ou votre chemin vers le plafond de puissance. Bien qu’il soit difficile d’échapper au sentiment que ce n’est pas un élément vital pour Destin 2 et plutôt un Destin 2-coupe thématique de quelque chose d’entièrement différent qui ne correspond pas toujours, je ne peux pas nier que j’aime jouer Chute de lumière plus que j’aime jouer à beaucoup d’autres jeux. Indépendamment du nouveau contenu ou de l’avenir, Destin 2 est toujours, six ans plus tard, l’un des meilleurs tireurs du jeu, et Chute de lumière est encore une autre raison de revenir ou de repartir à zéro.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.