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Destiny 2 Lightfall, une semaine plus tard – le bon, le mauvais et le très, très laid

Destiny 2 Lightfall, une semaine plus tard – le bon, le mauvais et le très, très laid

Destiny 2 Chute de lumière se trouve actuellement à “principalement négatif” sur Steam. Twitter et Reddit sont inondés de messages se plaignant, soulignant les problèmes et se moquant carrément de la dernière extension. Même MyNameIsByf, un loyaliste de longue date de Destiny avec un œil aiguisé pour les critiques et les commentaires, a exprimé sa profonde déception à l’égard de Lightfall et de l’avenir qu’il prépare pour Bungie.

Byf fait de très, très bons points dans cette vidéo.

Mais, tout cela mis à part, Lightfall n’est pas totalement mauvais. En fait, à mon avis, je pense que la conception de la mission de la campagne de légende reflète l’une des meilleures expériences de Destiny que j’ai eues depuis des années : stimulante, organisée, culminante et créative. Une façon vraiment intense de réintroduire les joueurs inactifs dans le jeu, et une incitation opportune pour ceux qui deviennent trop à l’aise avec leurs ensembles d’équipement de fin de partie. C’est juste dommage qu’au-delà de cela, il n’y ait pas grand-chose à complimenter.

Il s’agit de l’avant-dernière histoire avant le point culminant de la lumière et des ténèbres tant taquiné et très attendu de Destiny. Il s’agit d’une finale de 10 ans de préparation et, si elle est bien gérée, elle a le pouvoir de fournir l’une des combinaisons gameplay / histoire les plus cathartiques et les plus impressionnantes du jeu. Cela pourrait être le genre de chose à laquelle les développeurs, les joueurs et les dirigeants d’entreprise feront référence dans les années à venir : le summum de la conception de jeux de service, un bastion pour les développeurs qui veulent prouver que les jeux à long terme et en forme de foule peuvent vraiment livrer.

Mais en ce moment, la plupart des fans du jeu (oui, même les vétérans inconditionnels, ici depuis l’alpha comme le vôtre vraiment) ne pensent pas que Bungie ait ce qu’il faut pour tenir cette promesse de dix ans. Voyons pourquoi – en commençant par quelques éloges légers là où ils sont dus.


Le bon

L’art clé promettait tellement.

Campagne Légende: J’y ai déjà fait allusion plus haut, mais la difficulté de la campagne Légende est difficile – et tant mieux pour elle. Tout démarre avec aplomb : le témoin révèle sa vraie nature, nous sommes emmenés dans une mission clandestine effrénée et séparés de nos camarades sur Terre. Mis à part l’histoire, cette campagne est géniale : de vrais moments de type Halo, une belle intentionnalité dans la façon dont elle vous fait jouer, et quelques missions finales déchirantes (pas vous, cependant, Calus) ont vraiment fait comprendre à quel point cela me manque ‘ des rencontres Halo classiques concoctées par les cerveaux de Bungie.

Certaines missions ressemblaient à des rencontres de raid pour les bébés : un merveilleux gant et un terrain d’essai conçu pour montrer aux nouveaux joueurs ou aux anciens joueurs comment jouer correctement ces rencontres de haut niveau en fin de partie. D’autres étaient… moins encourageants, mais nous y reviendrons dans une minute.

Capture d'écran du glaive exotique Winterbite dans Destiny 2: Lightfall

Nouveaux exotiques: Divulgation complète ici, j’écris ceci après avoir joué avec le nouvel arc et mes jolies bottes Warlock pendant quelques heures, et passé essentiellement des jours à utiliser Quicksilver Storm. Vous pouvez voir pourquoi ce pistolet est le titre de la saison : il est polyvalent, peut facilement contrôler de grands groupes d’ajouts avec son lance-missiles intégré, et le remplacement à chaud du lance-grenades peut faire des dégâts franchement obscènes aux boss. Il peut être difficile à utiliser, mais entre de bonnes mains, il semble très puissant – cette tristement célèbre ligne Destiny entre le pouvoir et le risque utilisée avec un effet étonnant. C’est la meilleure arme exotique depuis Osteo Striga – et cela veut dire quelque chose, si vous me demandez.

Image de presse Lightfall de Strand Power

Sous-classe de brin: Je commencerai cette section en disant que je joue à Warlock, donc enfiler mes bottines spéciales, obtenir le catalyseur pour Quicksilver Storm et devenir une horrible mère de couvée verte est exceptionnel. Sans trop d’efforts, j’ai pu créer une construction qui peut insuffler de l’élan à mon escouade, contrôler facilement les foules et recharger rapidement et facilement mes capacités. Pour moi, ça fait du bien – j’ai enlevé Grapple et je l’ai remplacé par une grenade qui fait Threadlings. My Rift génère des Threadlings. Faire éclater tous les enchevêtrements de fils que je vois me donne des Threadlings. J’ai en quelque sorte créé une construction qui tue simplement les choses autour de moi, transformant mon personnage en sa propre version incarnée d’Osteo Striga.

Je ressens pour les Titans: il y a une utilité décente pour Strand, mais avoir des griffes pisseuses de Wolverine pour votre Super n’est pas incroyable, et s’éloigner des boucliers et des buffs de vos autres sous-classes – seulement pour être remplacé par un axé sur la mêlée sous-classe qui a un suivi épouvantable – est un peu un commerce idiot. Les chasseurs, d’après ce que j’entends de mes amis chasseurs, sont heureux parce qu’ils peuvent simplement faire sauter un fléau et faire brrrrrr – et avoir encore une bonne dose d’utilité. Je pense que Strand est décent (une fois que vous avez abordé cet effroyable temps de recharge de Grapple, à quoi pensait Bungie ?!) Mais il va falloir un peu de temps pour s’installer dans son rythme. Hé, au moins, nous avons maintenant des ennemis protégés par Strand… Je me demande quand / si Stasis obtiendra jamais ça…

Le mauvais

Le boss final (et la machine à laver Vex): À quoi diable pensiez-vous, Bungie ? La première moitié de cette rencontre avec un boss est en fait vraiment convaincante : intelligente, dure et suffisamment aléatoire pour vous garder sur vos gardes et élever votre cœur dans votre gorge. Jouée sur Legend (ce qui semble être le but, soyons honnêtes), la deuxième phase du combat est l’une des tentatives de difficulté les plus malavisées que j’ai vues dans Destiny au cours des neuf dernières années… et nous savons qu’il y a une longue liste pour en haut, là.

Strand Grapple ne se sent pas bien au milieu d’une bataille, et à ce stade, vous n’avez pas eu beaucoup de chance de le tester non plus. Oui, il y avait cet horrible niveau de grappin / machine à laver Strand qui est venu juste avant, mais cela ressemblait plus à un film amateur désespéré de Spider-Man, pas à une activation cool de nouveaux pouvoirs dans un jeu vidéo triple-A. L’étrange montage d’entraînement hors pad ne comptait pas non plus. Donc, sans avoir la possibilité de vraiment connaître Strand, on s’attend à ce que vous battiez un boss final hyper dur – mode balle éponge activé – tout en essayant de vous sauver le cul de ses horribles boops de la mort en spaffant un grappin de merde qui bug 50% du temps ? C’est comme ça que tu veux qu’on voie la fin de la campagne, Bungie ? Frustré et plein de ressentiment envers nos nouveaux pouvoirs ? Ahurissant.

Discussion finale dans la quête exotique Unfinished Business dans Destiny 2: Lightfall

Les nouveaux personnages (et Osiris): Imaginez si Otto des Simpson était l’homme illusoire de Mass Effect. Imaginez Iggy Pop à la place de Bruce Willis dans Armageddon. Pensez au jeune (et défoncé) Owen Wilson aux yeux brillants à la place de Sandra Bullock dans Gravity. C’est ce que Bungie a fait avec le nouveau venu du vendeur et idiot infaillible, Nimbus, dans Lightfall. Ce Silver Surfer à petit budget est le défenseur du nouvel emplacement, Neomuna, et votre point de contact sur cette planète autrement sans vie (plus à ce sujet plus tard). Ils sont odieux, ironiques et manifestement pas drôles – et associés à la machine à trope “un jour avant ma retraite”, Rohan. Ces deux personnages sont horribles et minces comme du papier et n’existent que pour que Bungie puisse en tirer des histoires émotionnelles… mais associés à l’assassinat du personnage d’Osiris, ils ne sont rien.

Un homme amer et misanthrope avec une santé mentale déclinante et un désir narcissique de sur-expliquer des concepts qu’il connaît lui-même très peu… cela ne correspond pas entièrement à l’Osiris que nous avons connu jusqu’à présent. Il a toujours été étrange – passer des vies dans la forêt infinie vous le fera – mais son obsession obstinée et «off» pour Strand annule beaucoup de bon développement de personnage dans Lightfall et réussit à faire de lui l’une des personnes les plus agaçantes que vous avez eu sur votre radio dans toute l’expérience Destiny. Je suis désolé que tu aies perdu ton Ghost, mon pote, mais pourrais-tu arrêter de t’en prendre à moi ?

Le moche

La narration : C’est tellement… sans importance ? Dans la foulée de The Witch Queen et de certaines des heures les plus menaçantes de l’histoire de Destiny à ce jour, tout cela – où nous sommes initiés à une guerre sur deux fronts, où l’on nous dit que l’univers est menacé, où nous voyons le cœur même du Voyageur éventré ! – est mis de côté avec désinvolture alors que nous nous précipitons sur Neptune pour faire des courses pour un frère surfeur californien pendant que tous nos amis de la tour se battent pour leur vie ? Quoi? Une décision déconcertante, mal exécutée et mal expliquée.

Ce qui ajoute l’insulte à l’injure, c’est la façon dont l’histoire est racontée. Il y a un macguffin – le voile – qui est apparemment une source improbable et impossible de pouvoir paracausal essentiel à The Witness (le Big Bad, si vous suivez) et ses plans pour défaire le Traveler (le Big Good correspondant). À aucun moment du jeu, on ne nous dit ce qu’est The Veil. À aucun moment, nous ne savons pourquoi c’est si important. Même ce texte de présentation que je vous ai donné contient plus que les informations que vous obtenez dans le jeu. Si vous voulez vraiment vous amuser, prenez une photo chaque fois qu’un personnage dit «mât radial» – un autre appareil sur lequel vous n’êtes pas vraiment au courant. Vous mourrez probablement d’un empoisonnement à l’alcool au cours d’une mission.

J’ai déjà dit que Destiny est l’une des meilleures histoires de science-fiction du jeu, mais racontée de la manière la plus frustrante et la plus irresponsable. Witch Queen a commencé à réparer certains de ces éléments, et Lightfall les a radicalement modifiés. Cela n’augure rien de bon pour The Final Shape et ce qui va suivre.

La retraite de Maya dans Destiny 2 : Lightfall

Néomuna: Le grand nouvel endroit que nous sommes censés être pressés d’explorer a été promis comme cette grande ville cyberpunk dans le ciel – une utopie emmaillotée dans les nuages ​​où une race de super personnes méga-intelligentes s’est enfuie alors que The Collapse déchirait le système solaire . Ce que nous avons obtenu était une démo technique déserte d’un niveau où les lumières sont allumées mais où personne n’est à la maison. Canary Wharf fonctionnant sur une PlayStation 3. Un réseau de rues simples et de placards ennemis enchaînés avec quelques lieux d’intérêt. L’énergie de Strand qui fuit à travers les sols comme des lignes d’égouts visibles et malodorantes, tout l’endroit semble étrange – et Strand se sent mêlé à tout cela, une énergie clairement conçue autrefois pour Mara Sov ou Savathun s’est disputée pour s’intégrer à Neptune sans autre raison que d’apaiser le contenu pipeline.

Combinez cela avec les personnages stupides susmentionnés et une série de PNJ haineux qui vous parlent via l’interphone de patrouille, et vous passerez la plupart de votre temps d’arrêt sur Neptune en souhaitant que vous soyez littéralement n’importe où ailleurs. Même traiter avec le monde du trône et sa sombre oppression gothique était plus édifiant que n’importe quelle migraine tonale que Neptune a fini par être. L’ensemble de l’endroit ressemble à un hommage aux pires éléments du MCU: un concept absolument détestable, étant donné que ces ébats d’action faciles sont eux-mêmes des xeroxes de xeroxes.


Je viens à Lightfall d’un lieu de frustration : j’aime Destiny 2, j’ai plus de 600 heures dans la série à ce stade. Je sais que Bungie peut être le meilleur des meilleurs : il suffit de regarder la façon dont la campagne de légende fonctionne quand elle tourne à plein régime. Regardez à quel point la reine des sorcières était bonne. Prenez n’importe quel exotique – ou écoutez le bruit de tir de n’importe quel pistolet dans le jeu – et dites-moi un titre qui le fait mieux. Cette semaine, un développeur très en vue d’un grand studio triple-A m’a dit qu’eux et leur équipe se référaient à Destiny chaque fois qu’ils avaient besoin de travailler pour que leurs armes se sentent bien. Cela en dit long sur le statut de ce jeu.

Si – et quel « si » – Bungie peut se ressaisir et vraiment cibler quelque chose de spécial pour The Last Shape lors de son lancement en 2024, je pense que ce sera l’un des événements les plus percutants et impressionnants que nous ayons jamais vus. jeu. Même au pire, dans le passé (House of Wolves, lancement de D2, Warmind), je pensais que Destiny pouvait encore tout rassembler et livrer son dernier grand rythme.

Dans l’état actuel des choses, je ne pense pas que ce soit possible. J’espère que Bungie me prouvera le contraire.