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Destiny 2 Presage Exotic Quête | Comment terminer La voix de l’autre côté pour Dead Man’s Tale

UNE secret exotique a été taquiné depuis Destin 2 Season of the Chosen depuis son annonce, et beaucoup spéculaient quand nous aurions enfin la chance de mettre la main sur quelque chose de nouveau. Peu de Gardiens ont deviné que nous aurions le Quête présage dans juste la deuxième semaine de contenu cependant!

Conte du mort est un nouveau fusil éclaireur exotique disponible dans Destiny 2 et vous pouvez l’obtenir en découvrant une toute nouvelle mission effrayante: La voix de l’autre côté. Cependant, si vous vous connectez, vous n’obtiendrez aucune invite pour démarrer, alors voyons comment obtenir ce nouvel exotique et naviguer dans les couloirs effrayants du Glykon.

Destiny 2 Presage Exotic Quest – Comment obtenir Dead Man’s Tale

Pour commencer cette quête, vous devez sauter dans le Nightfall actuel, Le marchand d’armes.

Au début, au premier virage, vous remarquerez quelque chose de nouveau. Une porte généralement fermée est maintenant ouverte sur la droite. Traversez-le. La salle est pleine de tourelles Scorpius.

Envoyez-les et sortez dans le hangar et continuez d’éliminer les ennemis sur votre chemin. Sur la plate-forme à votre droite, il y a un conteneur qui a un datapad. Activez-le.

La voix de l’autre côté – Partie 1: Signal de détresse intercepté

L’activation des données vous donnera le Signal de détresse intercepté. Vous pouvez continuer la tombée de la nuit si vous le souhaitez, mais vous pouvez partir maintenant en toute sécurité.

Dans tous les cas, retournez à la tour et parlez à Zavala. Il aura maintenant une quête exotique appelée La voix de l’autre côté pour vous.

D’accord. Vous êtes prêt à partir. Ouvrez votre directeur et ouvrez le Tangled Shore. En haut à gauche de la carte, il y a un nouveau marqueur pour le Quête exotique: présage. Lancez-le.

Quête exotique présage

Après une cinématique soignée, vous vous retrouverez maintenant à bord d’un navire abandonné effrayant qui n’est pas du tout accueillant.

Naturellement, vous vous dirigez vers l’intérieur. Mais ce n’est pas par la grande porte devant vous. Regardez à votre gauche. Il y aura des tuyaux et des plates-formes. Flottez sur ceux-ci. Continuez à sauter à l’extérieur du navire.

Vous ferez le tour de l’autre côté et éventuellement, vous verrez une petite ouverture qui vous mènera à l’intérieur.

Passez par l’évent jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une longue pièce.

Faites une forme en «U» à votre gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la fin de la salle et regardez. Sautez sur les plates-formes et continuez. Vous finirez par arriver à une impasse. Regardez en bas et tirez sur l’évent sur lequel vous vous trouvez. Continuez jusqu’à ce que vous trouviez un levier.

Tirez. Vous ouvrirez la grande porte par où vous avez commencé mais aussi une autre sur votre gauche.

Vous verrez un grand mur bleu qui vous fera mal si vous le touchez. À gauche de celui-ci, vous verrez des plantes bulbeuses.

Celles-ci fonctionnent un peu comme les fleurs du raid du Léviathan. Tous ceux qui se tiennent près d’eux lorsque vous les tirez obtiendront un buff appelé Egregore Link. Cela dure 15 secondes et est le principal mécanisme de toute la quête. Ce buff vous permet de traverser en toute sécurité les murs bleus.

Dans cette pièce voisine, il suffit de lever les yeux. Il y a une ouverture à franchir. Cela vous amènera dans une petite pièce.

Voyagez vers l’endroit où il y a de la lumière et montez dans la pièce voisine. Continuez ensuite à monter sur les plates-formes et les tuyaux.

Continuez à bouger jusqu’à ce que vous vous trouviez dans une grande pièce avec un champ électrique. La porte à votre droite est ouverte alors entrez-y et… surprise! Mépris. Screebs pour être exact.

Distribuez-les tous, puis déplacez-vous au bout de la pièce et tournez à gauche.

Il y a un levier ici; Tirez. Maintenant, retournez à l’endroit où vous êtes entré.

Une porte se sera ouverte avec l’une de ces plantes bulbeuses. Tirez dessus et obtenez le buff Egregore Link. Maintenant sautez de l’autre côté du chemin et traversez le mur bleu avant que le temps ne s’écoule. Quelques autres éboulis apparaîtront alors soyez prudent. Ensuite, levez les yeux au bout de la pièce et sautez.

Vous verrez une ouverture dans une autre pièce. Sautez sur la plate-forme et de nouveau à l’autre étage. À votre droite, il y aura un fusible exposé. Tirez dessus et une porte s’ouvrira.

Tête en bas et plus d’éboulis apparaîtront. Sortez-les, puis regardez derrière vous et vous verrez un sol râpé. Sautez là-haut et tirez le levier.

Sautez ensuite de l’autre côté de la pièce. La porte du haut sera ouverte. Sautez de l’autre côté de la pièce voisine et tirez le levier là-bas.

Retournez dans la pièce précédente. Sous la porte que vous avez initialement ouverte, une autre porte s’est ouverte avec un autre fusible exposé. Le tirer. Remontez ensuite dans la pièce au-dessus de vous.

Regardez en bas, vous verrez une petite plate-forme. Descendez (la plate-forme se déplacera pour vous permettre de vous tenir debout lorsque vous tombez.). Passez la porte.

D’accord. Les choses sont sur le point de devenir un peu Star Wars.

Activez le levier à la fin. Les murs commenceront à se refermer sur vous. Regardez le sol. Il y aura des fusibles allumés (ceux-ci sont placés au hasard, vous devrez donc les trouver vous-même.)

Une fois que vous avez tiré trois fusibles, une trappe s’ouvrira, dirigez-vous vers l’évent maintenant ouvert avant que vous ne soyez écrasé.

Traversez le système de ventilation et descendez dans une nouvelle pièce. C’est votre première véritable rencontre de combat.

Un tas de mépris apparaîtra. Tuez-les tous. Une porte s’ouvrira alors. Déplacez-vous jusqu’à ce que vous alliez dans une pièce sombre et effrayante qui mène à un hangar.

Préparez-vous pour une deuxième rencontre de combat. Celui-ci est beaucoup plus long, alors préparez-vous à un combat plus difficile. Frayez-vous un chemin à travers les vagues de Scorn, jusqu’à ce que vous les ayez toutes vaincues.

Déplacez-vous vers l’ouverture du hangar arrière et commencez à vous diriger vers les plates-formes à l’extérieur du navire. Entrez dans un nouveau hangar et sautez sur le navire amarré et sur la plate-forme surélevée. Frayez-vous un chemin à travers les évents jusqu’à ce que vous tombiez.

Cette nouvelle salle sera le centre d’une série d’énigmes. À droite se trouve un autre mur bleu que vous devez traverser. Pour trouver la plante pour vous laisser passer, il y a un levier à gauche lorsque vous entrez dans la pièce. Obtenez le lien Egregore et traversez le mur bleu. Tuez tous les ennemis dans la nouvelle salle.

Maintenant, il y a un levier au milieu de la pièce qui ouvre une porte en face de vous qui avait un fusible exposé. Tirez dessus, mais de préférence à distance.

Cela réduira le champ électrique au-dessus de vous pendant quelques secondes. Une fois que c’est désactivé, sautez avant qu’il ne soit réactivé.

Sur la droite se trouve un levier. Tirez ça. Ensuite, dirigez-vous vers la pièce de gauche et tirez également sur ce levier. Revenez dans la pièce et vous aurez ouvert une porte vers une autre plante bulbeuse. Tirez dessus puis faites demi-tour. Sautez sur la plate-forme et traversez le mur bleu avant que votre lien Egregore ne s’épuise.

Entrez dans cette nouvelle salle et éliminez tous les ennemis.

Au milieu de la pièce se trouve un levier, tirez dessus. Revenez maintenant au niveau inférieur et une porte se sera ouverte avec une tourelle Scorpius. Détruisez cela et faites sauter le fusible qui se trouve dans cette petite pièce.

Sortez, puis montez la rampe à droite et une porte révélant une autre plante bulbeuse se sera ouverte. Tirez dessus et obtenez votre lien Egregore. Le mur bleu est au sol cette fois. Tournez à gauche en sortant de l’usine, c’est au bout de la pièce.

Descendez et entrez dans la pièce rouge et tirez sur les évents du mur. Il est sur le point de devenir vraiment effrayant.

Vous êtes dans un labyrinthe sombre et il y a des éboulis ici, alors marchez légèrement. L’ouverture à votre droite contient une plante bulbeuse.

L’ouverture sur votre gauche est l’endroit où vous devez aller. Récupérez le lien Egregore de l’usine, puis dirigez-vous de l’autre côté. Vous arriverez finalement à un virage à gauche. Prends-le. Continuez ensuite dans le couloir et dans le coin droit et vous pourrez traverser un mur bleu.

Vous trouverez un levier au-delà de cela. Tirez. Cela ouvre le chemin du retour dans le centre de la salle de puzzle. Une porte précédemment fermée sera maintenant ouverte. Tirez à nouveau sur la plante bulbeuse et la nouvelle porte est directement en face. Passez à travers le mur bleu.

Cela vous mènera finalement à une nouvelle pièce avec un peu de mépris.

Faites comme un Gardien et tuez-les tous. Voyagez jusqu’au bout de la pièce, et derrière un champignon sur la gauche se trouve un levier à tirer. Cela ouvrira alors un évent à votre gauche immédiate lorsque vous vous retournez.

Tirez sur le fusible là-dedans. Allez jusqu’à l’endroit où vous êtes entré et une nouvelle porte se sera ouverte avec notre plante bulbeuse préférée à l’intérieur. Obtenez votre lien Egregore et sprintez à nouveau au bout de la salle. Sur votre droite se trouve le mur bleu que vous devez traverser.

Vous serez dans une nouvelle zone remplie de tuyaux et de plates-formes. Frayez-vous un chemin jusqu’à ce que vous trouviez un seul mépris. Tuez-les puis sautez.

Il y a un levier ici. Être à l’affût! Cela ouvre une porte juste derrière vous qui contient une tourelle Scorpius. Tuez-le avant qu’il ne vous tue!

Maintenant, reviens par la façon dont tu es venu. Lorsque vous sautez sur une plate-forme, vous devriez voir un fusible que vous pouvez tirer sur un mur en face de vous. Cela ouvre une porte sur la plate-forme sur votre droite. Il y a un mur bleu dedans, alors revenez à l’endroit où vous êtes entré dans la pièce et tirez sur la plante bulbeuse là-bas. Puis sprintez vers ce mur bleu avant que votre lien Egregore ne s’épuise.

Vous verrez maintenant une autre plante bulbeuse. Tirez dessus et dirigez-vous vers votre gauche en partant et jusqu’à l’endroit où cette tourelle Scorpius a essayé de vous tuer. À gauche se trouve le mur bleu que vous devez traverser.

Lieu de communion

De l’autre côté, vous verrez un cercle de bannière. Placez une bannière de raid, c’est l’heure du combat. Tirez sur la plante bulbeuse et passez à travers le mur bleu. Descendez ensuite l’évent.

Vous serez maintenant confronté au chef de la mission, Locus of Communion. Faites-lui des dégâts et il disparaîtra assez rapidement.

Il apparaîtra sur le sol en dessous de vous, mais ne vous inquiétez pas encore. Dégagez la pièce des ennemis, puis recherchez un panneau d’ordinateur à une extrémité de la pièce.

Activez-le. En face de cet ordinateur, il y en a un autre. Activez cela. Pour arriver au dernier, vous devez être rapide. C’est dans une pièce spéciale au milieu. Exécutez et vous remarquerez que vous commencerez à brûler. Cherchez l’ordinateur le plus vite possible et activez-le avant d’être cuit vivant. Cela désactivera l’effet de gravure.

Il est maintenant temps de retrouver le patron. Pour descendre vers lui, dirigez-vous vers les extrémités de l’une des pièces. Il y a une lumière bleue pour vous guider. En bas, vous trouverez des ennemis et le boss. Faites des dégâts jusqu’à ce que la combustion se rallume. Remontez les escaliers et répétez le processus une autre fois jusqu’à ce qu’il soit en mauvaise santé.

Une fois le boss mort, une petite trappe se sera ouverte en face de la pièce qui essayait de vous cuisiner vivant. Dirigez-vous par là et tirez sur l’évent pour descendre. Vous entrerez dans une nouvelle pièce avec quelques … restes malheureux d’un Gardien mort. Prenez son arme, il n’en aura pas besoin.

Compléter la voix de l’autre côté – Partie 2

Ne paniquez pas lorsque l’arme disparaît et que vous ne l’avez pas. Pour terminer La voix de l’autre côté et réclamer l’arme exotique, vous devez retourner à Zavala dans la tour où il vous fera un débriefing et vous remettra le conte du mort. Vous avez survécu aux horreurs du Glykon. Bien joué!

Pour en savoir plus sur les nouveautés de la saison des élus, voici comment obtenir l’aspect de l’influence dans Destiny 2.

Ou si vous n’avez pas fait le plein de quêtes déroutantes, voici comment terminer la preuve des challengers et obtenir de l’or de la cabale.

Nous avons également quelques informations sur le dernier mode Battlegrounds de Destiny, ainsi que l’artefact saisonnier Hammer of Proving.

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