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Destiny 2: Saison des Dignes – Guide des artefacts Warmind Khanjali

La saison des dignes ne fait que commencer et il y a un tout nouvel artefact – le Warmind Khanjali – pour vous aider à augmenter vos niveaux de puissance au-delà du plafond.

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Chaque saison dans Destiny 2, il y a un nouvel artefact qui augmentera vos capacités, améliorera vos armes et augmentera votre niveau de puissance. Dans Season of the Worthy, vous avez l'artefact Warmind Khanjali. Il fonctionne de manière similaire aux artefacts précédents et il existe de nouveaux mods saisonniers à maîtriser. Il y a cinq niveaux de mods à débloquer, chacun avec des capacités uniques.

Il semble que les armes de poing, les fusils automatiques, les mitraillettes et les canons à main soient les plus appréciés cette fois-ci, avec des mods de niveau 1 disponibles pour chacun de ces types d'armes.

Ces mods sont votre meilleur pari contre les puissants champions Barrier, Unstoppable et Overload qui apparaissent lors d'activités de haut niveau dans Destiny 2.

En ce qui concerne les armes lourdes, les épées attirent au moins un peu d'attention dans le département des mods – malgré leur nerf récent – avec des perturbations provoquant des capacités et une protection contre les dommages provenant de sources proches de vous.

Enfin, les classes Arc et Solar reçoivent de nouveaux mods avec lesquels jouer.

Vous pouvez voir tous les mods Warmind Khanjali par vous-même dans le tableau ci-dessous.

Destiny 2 Saison de l'artefact digne – Warmind Khanjali

Pour mettre la main sur le Warmind Khanjali, vous devez terminer la quête «Into the Mindlab». Pour ce faire, déverrouillez le premier bunker de séraphins dans la zone EDZ. Parlez à Zavala dans la tour pour commencer.

Nom du mod: Coût du mod: Description du mod:
Niveau 1:
Anti-Barrière SMG 0 Permet de percer le bouclier contre les champions des barrières
Arme de poing anti-barrière 0 Permet de percer le bouclier contre les champions des barrières
Ronds de surcharge (fusil automatique, mitraillette) 0 Un tir ininterrompu perturbe les champions de la surcharge
Canon à main imparable 0 ADS charge une balle explosive qui titube les champions imparables
Ronds de surcharge (arme de poing, canon à main) 0 Les coups consécutifs perturbent les champions de la surcharge
Niveau 2:
Visée de fusil automatique sans faille améliorée 1 Réduit considérablement le tressaillement du feu entrant tout en visant un AR
Ciblage amélioré des projectiles à dispersion (AR, mitrailleuses, SMG, fusils à impulsion, armes de poing, fusils à fusion) 3 Améliore l'acquisition de cibles, la précision et la vitesse ADS pour les types d'armes répertoriés
Chargeur de fusil automatique amélioré 1 Augmente considérablement la vitesse de rechargement
Chargeur amélioré pour armes légères (canons à main, armes de poing, mitraillettes, arcs) 3 Augmente considérablement la vitesse de rechargement des types d'armes répertoriés
Épéiste amélioré 1 Les épées obtiennent des réserves de bonus plus importantes lorsque vous ramassez des munitions
Niveau 3:
Lame florissante 1 Vaincre des ennemis avec des épées a une chance de récompenser une grande cache de Glimmer
Gladius éclaté 1 Vaincre les centurions de la cabale donne du matériel à l'armurier
Pendant que vous mai 1 Vaincre les capitaines déchus accorde des matériaux de destination
Tir primé 1 Vaincre les ennemis avec un canon à main ou une arme de poing confère une petite quantité de lueur
Prix ​​automatique 1 Vaincre les ennemis avec un AR ou un SMG confère une petite quantité de lueur
Niveau 4:
Lame perturbatrice 0 Des coups d'épée consécutifs perturbent les champions de la surcharge
Détonateurs de surtension 2 Arc Grenades perturbe les champions de surcharge
Marteau du Warmind 4 Vaincre un ennemi avec une arme du septième séraphin a une chance de faire tomber une cellule Warmind, les détruire provoque une explosion qui perturbe et titube
Fouet Inferno 1 Les capacités de mêlée solaire stupéfient les champions imparables
Flare-up 3 Reprenez immédiatement votre charge de mêlée lorsque vous échelonnez un champion imparable
Niveau 5:
Garde passive 6 Lorsque vous brandissez une épée, subissez moins de dégâts des ennemis proches de vous
Âme du feu Praxique 6 L'activation des capacités de classe solaire confère un sur-écran mais augmente le temps de recharge de votre capacité de classe
Afflux du tyran 6 Infliger des dégâts avec les capacités Arc mêlée, Super ou grenade engendre une Cellule de Warmind
Thunder Coil 6 Accorde des dégâts bonus pour toutes les capacités de mêlée de l'arc et rembourse une super énergie aux coups finaux du finisseur
La foudre frappe deux fois sept Après avoir lancé une grenade à arc, augmentez la recharge de la grenade pendant un court laps de temps – Les coups finaux à l'arc prolongent la durée de cet avantage

Pour pouvoir déverrouiller un jeton de mod, vous devez acquérir un tas d'expérience grâce au jeu normal – y compris tout, du tir de méchants réguliers à la réalisation d'activités plus importantes et du PvP. Pour les joueurs qui n'ont pas atteint le niveau maximum, vous obtenez un petit coup de pouce à votre puissance globale lorsque vous montez d'un niveau.

Une caractéristique de qualité de vie du système d'artefact est que ce pouvoir bonus s'applique à tous les gardiens de votre compte, vous n'avez donc pas à grinder les niveaux avec vos personnages Titan et Warlock. Non seulement cette puissance supplémentaire est utile pour accéder aux activités de haut niveau, mais elle permet également aux joueurs les plus modestes de pousser leur butin plus près du maximum.