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Destiny 2 : Season of the Deep est maintenant disponible sur Xbox

Résumé

  • Préparez-vous pour une toute nouvelle histoire saisonnière et aventurez-vous dans les profondeurs des mers de méthane de Titan.
  • Débloquez de nouveaux cosmétiques légendaires, des armes, des objets exotiques et bien plus encore.
  • Plongez dans une nouvelle activité à six joueurs, Salvage, ou profitez d’un lieu de pêche serein.

La deuxième saison de Bungie dans l’année de Chute de lumière lancé le mardi 23 mai. Dans Season of the Deep, les Gardiens se rendront sur Titan, la lune de Saturne, pour explorer ses océans inexplorés à la recherche de nouvelles récompenses puissantes et pour en savoir plus sur l’origine du Témoin.

La saison contient un ensemble important de nouveaux contenus comprenant des missions hebdomadaires, une nouvelle activité de matchmaking, ainsi que de nouvelles armes et armures exotiques et légendaires, des ornements et une collection de produits cosmétiques inspirés de personnages de jeux vidéo emblématiques tels que Kratos, Aloy, Jin, et plus.

Commençons par les missions hebdomadaires.


Plongée profonde


Deep Dive est l’activité d’histoire saisonnière hebdomadaire, où les Gardiens peuvent explorer les mers de méthane de Titan pour récupérer la puissance dont ils ont besoin pour communiquer avec Ahsa, la créature qui s’attarde dans les profondeurs du Titan.


Sauvetage


Pour les Gardiens intéressés par le matchmaking pour des jeux rapides et des rencontres imprévisibles, Season of the Deep propose l’activité à six joueurs, Salvage.

Lors d’une récupération, les joueurs récupéreront la technologie de l’âge d’or à partir de structures d’arcologie englouties sur le fond marin de Titan. Ils affronteront des combattants Fallen, Hive et Taken. Il n’y a pas de niveau de puissance recommandé, donc toute personne possédant le Season Pass peut se lancer et commencer. Les courses de récupération sont rapides et furieuses, durent environ 15 minutes, et se sentent inspirées par l’activité Dares of Eternity de la collection Bungie 30th Anniversary.

Les plongées profondes et les récupérations sont d’excellents moyens pleins d’action de sortir vos nouvelles armes et armures légendaires, mais peut-être que parfois vous êtes d’humeur à vous détendre. Bonne chose Destin 2 a maintenant la pêche.


Pêche


Le Drifter a remarqué que la corruption sur Titan commençait à se propager à des formes de vie ailleurs et, grâce à certaines de ses technologies spéciales Gambit, les Gardiens peuvent pêcher certaines des créatures corrompues du système solaire. Le début de ce Destin 2 l’activité comprend plusieurs destinations où les joueurs peuvent attraper des poissons uniques qu’ils pourront afficher dans leur nouveau réservoir de pêche situé dans le HELM

Lorsque les Gardiens ont fini de faire une pause, ils peuvent échanger leurs cuissardes et leurs cannes à pêche contre certains des nouveaux exotiques ajoutés au jeu.


Exotiques


Pour toute personne novice Destin 2, Les objets exotiques font partie des objets les plus rares et les plus puissants du jeu. Les armes exotiques auront souvent des capacités que l’on ne trouve sur aucune autre arme, et il en va de même pour les armures. De nombreux Gardiens créeront des versions entières centrées sur un ou deux exotiques spécifiques. En plus de la nouvelle arme exotique saisonnière, Season of the Deep présente trois nouvelles pièces d’armure; un pour chaque classe.

  • Vice Triton: Lorsque vous portez ces gantelets, un glaive de chasseur s’anime avec de la puissance et déborde à chaque ennemi qu’il envoie. Les éléments de sous-classe et Glaive correspondants font exploser les éliminations de projectiles.
  • Gardien de la tonnelle: Avec cette nouvelle pièce de poitrine, les Titans sont habilités à créer des grenades alimentées par la lumière du voyageur. Lorsqu’elles sont lancées, ces grenades explosent et créent une barricade à l’endroit de l’impact.
  • Masque cénotaphe: Avec ce casque Warlock, les Trace Rifles rechargent et marquent automatiquement les combattants. Les alliés qui aident à éliminer ces cibles sont récompensés par des munitions lourdes.

Et à propos de cette arme exotique saisonnière, le fusil automatique exotique Centrifuse permet à son porteur de créer une charge électrostatique pendant qu’il sprinte ou tire avec l’arme. Lorsqu’ils rechargent, l’arme libère la charge et aveugle les ennemis proches. Centrifuse est déverrouillé immédiatement pour toute personne récupérant le Season Pass. Une fois que vous avez atteint le niveau 100, vous débloquez également un cosmétique vraiment cool.

En parlant de cosmétiques…


Nouveaux cosmétiques, armes légendaires et armures


Ces exotiques sont complétés par de nouvelles armes et armures légendaires qui poursuivent le thème de la mer profonde de la saison. Toutes ces nouvelles récompenses, ainsi que de nouveaux ornements universels, peuvent être acquises simplement en jouant au jeu. Ils ajouteront des activités et se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans le Season Pass.

Destiny 2 Capture d'écran

Mais attendez, il y a plus.


Partenariat PlayStation


Bungie s’est associé à PlayStation pour apporter de nouveaux ensembles d’ornements d’armure et des finisseurs qui rendent hommage à trois personnages emblématiques du jeu vidéo : Kratos, Aloy et Jin Sakai. Il existe également une collection inspirée de Clicker qui comprend un Ghost Shell, un Sparrow et un navire.

Enfin, si les Gardiens cherchent à alléger l’ambiance lorsque quelqu’un grimpe sur leur moineau infesté de Cordyceps, il existe une emote brillante inspirée par la paire d’explorateurs de l’univers amusants, Ratchet & Clank.


Commencez à jouer gratuitement


Pour commencer, téléchargez Destin 2 gratuitement, choisissez une classe, personnalisez votre Gardien et plongez dans l’histoire. Cela ne prend que quelques minutes pour démarrer et si vous aimez ce que vous voyez, vous pouvez également essayer gratuitement la première mission de la saison.

Vous aimez ce que vous voyez et souhaitez explorer la nouvelle saison ? Procurez-vous le Season Pass pour la plateforme de votre choix et profitez des trois prochains mois de contenu, ainsi que de l’exotique saisonnier déverrouillé instantanément.

Rendez-vous sous les étoiles (et sous la mer).


Destiny 2 : Saison de l’interview profonde


Destiny 2 Capture d'écran

Danielle Partis de Xbox Wire a eu l’occasion de rencontrer le responsable de la conception Brian Frank et le concepteur narratif principal Robert Brookes pour un plongée profonde dans Destiny 2: Season of the Deep pour en savoir plus sur les types d’ennemis et de rencontres auxquels les Gardiens seront confrontés, le défi d’équilibrer la difficulté et le type de secrets que les joueurs doivent garder à l’œil lorsqu’ils explorent les océans inexplorés de Titan.


Pouvez-vous nous donner un aperçu du nouveau donjon, de son cadre et de son histoire ?

Robert Brooke: Le donjon de cette saison, Ghosts of the Deep, est centré autour de la Lucent Hive arrivant sur la Lune de Titan de Saturne pour effectuer un mystérieux rituel. Il se déroule dans et sous de nouvelles sections de la nouvelle arcologie du Pacifique qui a été explorée pour la dernière fois lors de la campagne de la guerre rouge au début de Destiny 2. Maintenant, nous approfondissons plus que jamais et essayons de découvrir ce qui pourrait éventuellement conduire le dieu mort de la ruche. la couvée de Savathûn dans ses profondeurs.

À quel genre d’ennemis et de défis les Gardiens seront-ils confrontés là-bas ?

Brian Frank: Depuis The Witch Queen, nous avons voulu inclure les Gardiens de la Ruche dans nos activités coopératives phares. À cette fin, le donjon présente Lucent Hive. Dans le prolongement de ces thèmes et liens narratifs avec Savathûn, les joueurs utiliseront Deepsight pour révéler et interpréter des symboles afin de surmonter les défis. De plus, les joueurs devront maîtriser la navigation dans la mer de méthane de Titan et survivre à ses profondeurs écrasantes.

Robert Brooke: Les Lucent Hive sont nos ennemis dans Ghosts of the Deep. Vous affronterez de nouveaux visages, ainsi que des membres anciennement décédés de différentes couvées de la Ruche de l’histoire de Destiny ramenées par la Lumière. Les joueurs aux yeux vifs reconnaîtront quelques personnages mémorables des conflits passés avec la Ruche. Et bien sûr, il y a tout ce qui se trouve dans les recoins les plus sombres du donjon.

Quels ont été les défis techniques liés à l’immersion des mécanismes de Destiny pour la première fois ?

Brian Frank: Destiny est construit sur de nombreux systèmes interdépendants, pilotés par le jeu d’action et le bac à sable du joueur. En particulier du point de vue de l’expérience visuelle et audio, c’est un défi majeur pour l’équipe de prendre en charge toutes les permutations et interactions entre ces systèmes et contenus qui n’ont pas été initialement conçus pour supporter le contexte sous-marin. D’après l’expérience de la vie réelle, les joueurs ont des attentes quant à la façon dont les mouvements, les armes et les capacités doivent se comporter sous l’eau. Nous devons répondre à ces attentes, sinon l’immersion est érodée.

Notre objectif était de créer des expériences de jeu entièrement nouvelles qui jouaient sur le fantasme de la plongée, comme la joie de l’apesanteur et la beauté de la vie sous-marine. Nous avons également exploité les angoisses du sentiment de profondeur et d’isolement, la peur de la noyade, qui jouent dans le thème du donjon : explorer des dédales ennemis inconnus et dangereux.

Robert Brooke: Dans tout jeu où vous pénétrez dans un nouveau territoire, il y a des défis et des surprises inattendus en attente de développement. Heureusement, notre équipe s’est vraiment prise au fantasme de l’exploration en haute mer et nous a créé des opportunités exceptionnelles d’explorer un tout nouvel environnement. Bien sûr, nous développons également cela aux côtés d’autres contenus saisonniers, donc cela devait non seulement être une nouvelle expérience enrichissante, mais une expérience sur laquelle nous pourrions itérer rapidement.

Comment vous assurez-vous que chaque Donjon, en particulier celui-ci, a sa propre identité ?

Brian Frank: Nous commençons par des objectifs thématiques et expérientiels de haut niveau, qui sont calés sur les thèmes plus larges du contenu saisonnier accompagné. Nous examinons le catalogue de donjons de manière globale pour rechercher des opportunités de présenter des ennemis ou des paramètres qui n’ont pas été explorés. Nous rédigeons également une prémisse narrative qui informe l’appel à l’action, ce que les joueurs cherchent à accomplir en surmontant les défis de l’activité, et comment elle se rattache à l’univers de Destiny ou l’étend. Ceux-ci deviennent la direction créative qui sert à concentrer les idées générées par l’équipe interdisciplinaire qui contribuera au projet.

Robert Brooke: C’est une discussion continue avec chaque donjon, où l’équipe discute des concepts potentiels et les amène à travers un processus de feu vert. Nous essayons de faire en sorte que chaque donjon se sente distinct des précédents, en particulier les donjons qui sortent les uns à côté des autres. Par exemple, Ghosts of the Deep ne pouvait pas ressembler à Duality ou Spire of the Watcher dans la narration, l’art ou l’expérience de jeu. Et tout ce qui vient ensuite doit également jouer, paraître et se sentir différent de Ghosts of the Deep. Tout cela nécessite une collaboration étroite et un alignement sur une idée qui passionne tout le monde.

Destiny 2 Capture d'écran

Comment associez-vous cette identité à la mécanique du donjon ?

Brian Frank: Les mécaniques sont pour nous l’occasion de renforcer les thèmes. À la fois avec les verbes que les joueurs expriment à travers eux et dans le texte que nous utilisons pour les décrire : interactions, titres de buff, texte d’annonce, etc. Habituellement, le décor ou la faction ennemie leur suggérera une palette. Nous prenons souvent des mécanismes existants et les utilisons d’une nouvelle manière ou les étendons avec de nouvelles fonctionnalités pour créer et expérimenter.

Robert Brooke: La fantaisie du donjon est présente à tous les niveaux de sa création. De la mécanique de jeu à la narration, l’art, la conception sonore. Nous sommes tous alignés sur le fantasme spécifique, qui pour Ghosts of the Deep était une sorte d’exploration sous-marine d’horreur eldritch. Le donjon n’existerait pas sans le fantasme défini auquel tous ses aspects disparates sont accrochés.

Est-il difficile d’équilibrer des donjons pour un joueur et trois joueurs simultanément ?

Brian Frank: L’expérience du donjon est calquée sur les raids ; ce sont des activités de fin de partie qui présentent des mécanismes uniques. La principale différence étant que la coordination est une forme de maîtrise que vous pouvez exprimer, mais qui n’est pas requis réussir. Nous devons être intentionnels et préserver la possibilité que les donjons soient complétés en solo. Cependant, l’exploit occupe une place parmi les choses les plus difficiles qu’un joueur puisse réaliser dans Destiny PvE, nous péchons donc du côté du maintien de l’aspiration à cet accomplissement. Par exemple, les boss ont une seule valeur de santé. Pour nous, le changer en fonction du nombre de joueurs réduirait le défi inhérent – et l’accomplissement – de les vaincre avec une escouade en dessous de sa pleine force. Pour les mécaniques, les risques qui s’appliquent aux individus s’équilibrent, car avec moins de joueurs, il y a moins de risques. Nous ne réduisons pas la difficulté, mais nous voulons également éviter d’être en plus punitifs pour le joueur solo.

Destiny 2 Capture d'écran

Y a-t-il des secrets que les joueurs devraient surveiller ? (j’imagine que oui)

Brian Frank: L’un des piliers des activités de raid et de donjon est voyager vers l’inconnu. Nous voulons que les joueurs découvrent le récit, le cadre, les défis, les récompenses et les secrets par eux-mêmes. Révéler tout ce que nous avons caché dans le donjon rendrait un mauvais service à ceux qui se délectent de leur découverte et irait à l’encontre de cet objectif.


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