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Destruction AllStars Review – Fondation solide, murs tremblants

je j’ai aimé mon temps avec Destruction AllStars jusqu’ici. Il y a une simplicité dans sa prémisse joyeusement explosive et accessible qui a enfoncé ses griffes en moi au moment où j’ai commencé à jouer au jeu. Cela m’a fait revenir pendant plusieurs heures de jeu et me fera probablement revenir encore plusieurs heures. Mais en mettant de côté mon appréciation pour la mécanique de base et la prémisse, il est indéniable qu’il y a ici des problèmes graves qui ne peuvent être ignorés. Une grande partie de moi aime simplement Destruction AllStars pour ce que c’est et ce qu’il me permet de faire. Mais une autre partie de moi est déçue de toutes les mises en garde qui vont de pair avec les plus grandes forces du jeu.

Assez convenablement pour un jeu qui consiste à conduire vite et à percuter d’autres véhicules, à conduire Destruction AllStars est fantastique. Il y a ici un sens indéniable de vitesse et d’élan qui est crucial dans un jeu comme celui-ci. Les commandes sont serrées et réactives, et vos entrées sur le contrôleur sont toujours accueillies avec un excellent retour audio-visuel, y compris des fioritures graphiques flashy et des bruits forts de collisions et de voitures en régime. Tirer le frein à main pour tourner dans les virages est fantastique, et booster votre véhicule d’un simple effleurement du joystick droit pour percuter un adversaire à une vitesse vertigineuse est encore mieux.

Destruction AllStars fait également un excellent usage du matériel de la PS5 pour s’assurer que son action frénétique est encore plus fluide et plus percutante. Le jeu arbore des visuels nets et vibrants, et fonctionne à 60 images par seconde, avec pratiquement aucune baisse de fréquence d’images. Pendant ce temps, les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique du DualSense sont également exploités à merveille, des vibrations branlantes lorsque votre voiture est à quelques secondes d’exploser dans une flamme glorieuse à la résistance que vous ressentez dans la détente lorsque vous essayez d’accélérer juste après être sorti d’une dérive.

“Une grande partie de moi aime tout simplement Destruction AllStars pour ce que c’est et ce qu’il me permet de faire. Mais une autre partie de moi est déçue par toutes les mises en garde qui vont de pair avec les plus grandes forces du jeu. “

Mais contrairement à la plupart des autres jeux de combat automobile, Destruction AllStars c’est plus que conduire. Vous passez également pas mal de temps en dehors de vos véhicules, à pied. Les véhicules ici sont jetables et leurs barres de santé s’épuisent assez rapidement, ce qui signifie que vous sautez régulièrement de vieilles voitures et en sautez dans de nouvelles. D’une part, cela signifie que les matchs restent rapides et excitants à tout moment, et que les choses ne deviennent jamais obsolètes. D’autre part, le temps d’arrêt lorsque vous êtes entre les véhicules est un frein.

De manière assez appropriée, chaque fois que vous êtes à pied, vous êtes extrêmement vulnérable, mais devoir courir frénétiquement et chercher un nouveau véhicule pendant que les voitures explosent autour de vous n’est pas amusant. Tous les personnages ont leurs propres capacités uniques appelées Breakers même lorsqu’ils sont à l’extérieur de leurs véhicules, mais ils ne sont presque jamais utiles. Franchement, pendant tout le temps que j’ai passé à jouer au jeu jusqu’à présent, je n’ai trouvé que l’activation de Breakers utile parce qu’elle me permettait de faire un double saut et de me déplacer plus vite, me permettant d’accéder plus rapidement à un nouveau véhicule.

Cela n’aide pas que le mouvement à pied et la plate-forme en général se sentent un peu bancals, le saut en particulier étant flottant et imprécis la plupart du temps. Une détection de coup étrange lorsque vous êtes à pied signifie également que le jeu enregistrera souvent des coups sur vous même s’il n’y avait pas de voitures ennemies à proximité. Une fois de retour au volant, Destruction AllStars s’épanouit, c’est donc une bonne chose que la grande majorité de la boucle centrale se concentre sur l’action des véhicules.

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“Assez convenablement pour un jeu qui consiste à conduire vite et à percuter d’autres véhicules, à conduire Destruction AllStars est fantastique.”

Bien que les véhicules soient jetables et facilement trouvés dispersés dans les arènes, chaque personnage Destruction AllStars a également son propre véhicule de héros, qui peut être invoqué de temps en temps une fois que votre compteur de héros est rempli. Les véhicules héros sont incroyables, et en mettre la main sur un est à peu près la garantie d’un couple de minutes merveilleusement chaotique. Non seulement ces véhicules se sentent encore mieux à conduire que les voitures ordinaires et arborent d’excellents designs visuels, mais chacun d’eux a également son propre Breaker.

Ces Breakers se rechargent avec des temps de recharge et offrent une excellente variété dans la liste des personnages, des lames de scie massives attachées à l’avant du «Shredder» de Blue Fang, aux panaches de feu jaillissant du «Cerberus» de Fuego, en passant par les vagues supersoniques infligeant des dégâts. le son des grandes enceintes au-dessus du «CRASHendo» d’Harmony. Lorsqu’ils sont utilisés au bon moment, ces Breakers peuvent fournir des libérations cathartiques de carnage maximal, injectant des doses saines de chaos dans un jeu déjà chaotique. La variété, le sens de la personnalité et l’esthétique forte sont des choses qui Destruction AllStars expose dans tout, de ses personnages à ses véhicules en passant par les arènes dans lesquelles vous conduisez, et cela vaut également pour les véhicules héros et leurs disjoncteurs.

La plupart du plaisir que j’ai eu avec le jeu, cependant, vient d’un seul mode, qui est Mayhem, le mode gratuit pour tous qui vous donne des points pour endommager et détruire des ennemis, avec le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin du match étant couronné vainqueur. Malheureusement, dans l’ensemble, Destruction AllStars n’a pas beaucoup de modes bien conçus.

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“La variété, le sens de la personnalité et l’esthétique forte sont des choses qui Destruction AllStars expose dans tout, de ses personnages à ses véhicules en passant par les arènes dans lesquelles vous conduisez. “

Sur les quatre modes disponibles au lancement, seul Mayhem est génial – bien que Carnado soit également assez décent. C’est une affaire 8v8 dans laquelle vous obtenez des engrenages pour endommager vos adversaires et devez les transformer en une énorme tornade au milieu de l’arène avant que votre véhicule ne soit détruit et que vous perdiez tous vos engrenages. L’équipe qui a accumulé plus de vitesses à la fin du match l’emporte. Carnado a une solide compréhension de la nature axée sur la destruction Destruction AllStars, et fait un grand usage de l’ensemble des «voitures jetables» schtick, et c’est certainement le meilleur des deux modes basés sur l’équipe. Cela gaspille une partie de son potentiel dans la façon dont le travail d’équipe ne semble jamais être une nécessité, mais au moins c’est toujours amusant.

L’autre mode basé sur l’équipe est Stockpile, une autre affaire 8v8 dans laquelle vous prenez les engrenages des véhicules accidentés, puis les stockez dans l’une des trois banques de l’arène, les banques étant la propriété de l’équipe qui a actuellement le plus d’engrenages. , et l’équipe avec plus de banques à son actif lorsque le chronomètre s’épuise pour gagner le match. Le problème avec Stockpile est qu’il vous oblige trop souvent à sortir de votre véhicule – vous ne pouvez collecter les engrenages que lorsque vous êtes à pied, et vous ne pouvez les mettre en banque que lorsque vous êtes à pied. Gameplay à pied en Destruction AllStars n’est pas très bon, comme je l’ai mentionné, ce qui signifie que Stockpile finit par être un peu une corvée.

Ensuite, il y a Gridfall, qui est facilement le pire mode du groupe. Des morceaux de l’arène s’effondrent lentement dans ce mode de style bataille royale gratuit, et les joueurs doivent essayer de rester sur un terrain solide, la dernière voiture debout remportant la partie. Gridfall essaie d’encourager la destruction en vous permettant de réapparaître davantage si vous détruisez plus de véhicules, mais cela devient plutôt une affaire ridicule où presque tout le monde se déplace simplement lentement et essaie de ne pas tomber dans les gouffres toujours croissants de l’arène. Les matchs se terminent également trop rapidement, ce qui signifie que vous attendez souvent dans les halls pendant 2-3 minutes un match qui pourrait même ne pas durer une minute. Gridfall est aussi simple que rapide et ennuyeux.

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“Les séries de défis sont amusantes, sinon excellentes, et constituent un bon côté pour le multijoueur. Malheureusement, elles sont également paralysées par des décisions de monétisation terriblement mauvaises.”

Bien que le PvP soit vraiment la viande et les pommes de terre de ce repas, Destruction AllStars propose également du contenu solo. Cela se présente sous la forme de séries de défis, chaque série étant dédiée à des personnages spécifiques et à leurs rivalités avec les autres membres du casting du jeu, offrant de petits morceaux d’histoire et se concentrant sur ces héros en tant que personnalités. Chaque série propose un certain nombre de défis, allant des variations des modes multijoueurs aux nouvelles idées (mais plutôt génériques) qui leur sont propres (comme les épreuves contre la montre).

Les Challenge Series sont amusants, sinon excellents, et constituent un bon côté pour le multijoueur. Malheureusement, ils sont également paralysés par des décisions de monétisation terriblement mauvaises. Pendant que vous obtenez votre première série de défis gratuitement, toutes les autres séries doivent être débloquées avec des points de destruction, qui est une devise payante. Verrouiller le contenu du gameplay réel derrière des microtransactions est tout simplement déconcertant pour moi. Destruction AllStars est actuellement disponible gratuitement sur PlayStation Plus, et le sera au moins jusqu’à fin mars. Mais c’est un jeu que tu pouvez acheter dès maintenant, et, une fois qu’il sera éteint PS Plus, les futurs joueurs avoir acheter s’ils veulent y jouer. Le contenu solo verrouillé derrière un paywall est déjà assez mauvais dans un jeu gratuit, mais dans un jeu premium à plein prix, c’est plus que ridicule. Il convient également de mentionner que «plein prix» signifie ici 70 $ au lieu des 60 $ habituels, grâce à l’augmentation des prix de détail de Sony.

Progression dans Destruction AllStars est également problématique. Vous obtenez des pièces AllStar à chaque fois que vous montez de niveau, et bien que vous montiez de niveau à un rythme assez rapide, vous n’obtenez pas assez de points pour pouvoir continuer à acheter des choses à intervalles réguliers. Les achats ennuyeux comme les bannières et les avatars pour votre profil sont assez bon marché, mais les skins sont à un prix exorbitant, les moins chers étant d’environ 8000 pièces chacun. Et le pire? Aucune des peaux n’est très bonne. Ce sont toutes des variantes de peinture ennuyeuses du même design, et les rares doucement intéressants sont – vous l’avez deviné – enfermés derrière des microtransactions.

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“Les achats ennuyeux comme les bannières et les avatars pour votre profil sont assez bon marché, mais les skins sont à un prix exorbitant, les moins chers étant d’environ 8 000 pièces chacun. Et le pire? Aucun des skins n’est très bon. Ce sont toutes des variantes de peinture ennuyeuses. de la même conception, et les rares qui sont un peu doucement intéressants sont – vous l’avez deviné – enfermés derrière des microtransactions. “

À la lumière de tout cela, en repensant au début de cette revue – où j’ai dit que j’ai adoré mon temps avec Destruction AllStars – peut sembler étrange. Mais voici la chose que j’ai vraiment. Je me rends compte que pour de nombreux joueurs, les cosmétiques ennuyeux et la progression ingrate pourraient signifier qu’il n’y a pas assez d’incitation à continuer à jouer, mais d’après mon expérience jusqu’à présent, le gameplay de base ici est tellement ridiculement amusant que. même en dépit des problèmes, j’ai été plus qu’heureux de revenir. Je me rends compte que la sélection des modes n’est pas la meilleure, et verrouiller le contenu solo derrière des microtransactions est, tout simplement, déplorable, mais j’ai eu beaucoup de plaisir à Mayhem, et parfois à Carnado.

Destruction AllStars a une excellente base en place, mais Sony et Lucid Games doivent s’assurer de continuer à le soutenir. Le jeu a un squelette solide, mais pour le moment, il y a beaucoup de chair squameuse et malodorante sur ce squelette. Les développeurs doivent ajouter plus (et de meilleurs) modes, ajouter des cosmétiques plus intéressants, corriger la progression, et pour l’amour de tout ce qui est bien, repenser le modèle de monétisation. S’ils font tout cela, nous aurons un vrai bijou entre nos mains. Maintenant, Destruction AllStars n’est pas un bijou. En ce moment, c’est un diamant brut.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.

LE BON

La conduite et le combat véhiculaire sont excellents; Contrôles serrés et de réponse; Les véhicules héros sont très amusants à utiliser; Esthétique forte et sens du style; Mayhem est un mode multijoueur fantastique (et Carnado est également décent); Ça a l’air net; Performances solides; Excellente implémentation des haptiques et des déclencheurs adaptatifs du DualSense.

LE MAUVAIS

Stockpile et Gridfall sont des modes mal conçus; Le gameplay à pied est un frein; Progression ingrate; Cosmétiques ennuyeux; Le contenu solo est verrouillé derrière les microtransactions.

Verdict final

Destruction AllStars offre un carnage délicieux et un chaos non-stop, mais des problèmes de progression, de monétisation et de certains modes mal conçus le retiennent. Espérons que Lucid Games et Sony continueront de s’appuyer sur cette excellente base, car Destruction AllStars a le potentiel d’être un jeu spécial avec un peu de travail.

Une copie de ce jeu a été achetée par l’auteur à des fins de révision. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.