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Deus Ex: Invisible War a la meilleure fin de la série

Deus Ex est une série sur les effractions de bâtiments. Ce qui le rend génial, c’est qu’il vous permet de déterminer exactement comment vous voulez faire cela et vous donne une tonne d’outils pour exécuter votre plan. Chaque jeu vous présente une série d’engins architecturaux – des boîtes de puzzle, vraiment – pleines de gardes à gérer (ou de se faufiler), de caméras à éviter (ou de pirater) et d’histoires de la taille d’une bouchée à trouver parmi la paperasse et les boîtes de réception de courrier électronique.

Une seule porte verrouillée a une multitude de solutions de contournement: vous pouvez pirater un ordinateur à proximité pour trouver un e-mail contenant le mot de passe dont vous avez besoin, ou vous pouvez mettre à niveau vos bras prothétiques pour soulever une lourde boîte qui cache un évent à proximité qui vous permet de contourner la porte. entièrement.

Pour la plupart des jeux de la série, ce sentiment de liberté pour surmonter les nombreux obstacles qui vous bloquent le chemin dure jusqu’à la fin. Ensuite, tout s’effondre sur lui-même lorsque vous atteignez la fin. Même le premier Deus Ex, qui excelle à vous offrir une variété de choix et de personnages à gérer – et à reconnaître les choix que vous faites avec les réactions du jeu – trébuche sur le dernier obstacle.

Le niveau final de Deus Ex consiste en grande partie en une liste de choix pour réaliser chaque fin. Il est dépourvu de ce qui fait que l’histoire précédente vaut un sacré – des personnages difficiles, des ennemis difficiles, des itinéraires cachés et des conséquences surprenantes. C’est l’un des plus gros problèmes du jeu, et malheureusement, un problème qui se poursuit dans ses suites et ses titres dérivés.

Deus Ex: guerre invisible

La fin de Deus Ex: Human Revolution fonctionne presque. Ses avant-dernières sections vous obligent à affronter les personnages clés de la série, à écouter chacun de leurs arguments sur la poursuite ou non d’un progrès technologique incontrôlé, et aboutit à un combat verbal contre un boss qui vous met au défi de déceler les failles idéologiques qui motivent les actions de les antagonistes.

Immédiatement après cela, cependant, vous êtes canalisé dans une pièce avec quatre boutons. Vous êtes invité à en pousser un pour déclencher une séquence de fin. Peu importe ce que vous avez fait au cours du jeu, il est clair que ces quatre boutons sont vos seuls vrai options, et tout ce que vous avez à faire est d’en pousser une.

il vous donne la liberté d’exprimer votre opinion sur des sujets importants qui nous concernent tous au 21e siècle

Il y a une exception à cette série de fins décevantes. Deus Ex: Invisible War réussit car il continue de vous donner la liberté d’interagir avec le monde jusqu’à sa conclusion. En effet, plus que tout autre jeu de la série RPG de science-fiction, Invisible War souhaite que vous réfléchissiez vraiment aux idéologies de ses factions et aux conséquences de se ranger du côté des autres. Il en est plein: des marchands d’armes nihilistes qui sont vraiment dans la modification du corps, à deux cultes religieux séparés, et un radeau de fronts Illuminati à peine voilés. En tant qu’agent secret augmenté en formation, vous êtes encouragés à choisir votre camp afin d’aider à orienter la politique futuriste de Invisible War.

Il y a un problème flagrant avec Invisible War qui ne peut être ignoré, et c’est sa toile cauchemardesque d’un complot – il est impossible de l’expliquer sans un organigramme. C’est un fouillis de complots incompréhensibles. Divorcé du monde relativement familier du premier jeu Deus Ex, ou de l’opulence néo-renaissance de Human Revolution, il est vraiment difficile de suivre Invisible War alors qu’il se tord et se retourne partout.

Deus Ex: guerre invisible

Pourtant, cela ne nuit pas vraiment à la fin, car il réussit à être séparé de l’enchevêtrement de l’intrigue et à se concentrer sur une prise de décision plus claire. La fin de Invisible War vous donne la liberté d’exprimer votre opinion sur des sujets importants qui nous concernent tous au 21e siècle. Les débats que présente Invisible War ne sont devenus plus courants que depuis la sortie du jeu.

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Lorsque vous entrez dans le dernier niveau d’Invisible War, qui se situe là où la série a commencé sur Liberty Island, vous avez la possibilité de plier le réseau de communication mondial à la volonté de l’une des factions. Dans ma dernière partie, j’étais sur le point d’aider le genre d’Illuminati à instaurer une période de prospérité grâce à la surveillance mondiale. Mais, de la même manière, vous pouvez aider le ténébreux ApostleCorp à commencer la singularité, ou être déterminé à faire en sorte que les luddites des Templiers ferment tout pour maintenir la pureté de la race humaine.

Ce qui fait que cet acte final fonctionne, c’est que toutes ces factions, et leurs principaux dirigeants, sont sur Liberty Island avec vous – et à partir de là, vous pouvez interagir avec elles toutes. Alors que vous êtes nominalement enfermé dans une fin, il devient rapidement clair qu’il s’agit plus d’une suggestion et que vous avez vraiment le choix – ce n’est ni bon ni mauvais. Dans le même temps, bien que les factions aient leur propre courte série de quêtes à suivre, il est clair que vous n’avez pas à vous en tenir à une seule série de quêtes.

Deus Ex: guerre invisible

Chaque faction s’est barricadée dans un bâtiment différent sur l’île, ce qui signifie que vous pouvez approcher la majeure partie du niveau comme vous avez le reste du jeu – comme une série de bâtiments à pénétrer. Bien sûr, il y a encore des boutons sur lesquels appuyer et des listes de contrôle pour effacer, mais le jeu va plus loin que ses frères et sœurs en vous permettant de supprimer l’une des factions en utilisant les outils et astuces que vous avez accumulés. Il gèle d’une manière qu’aucune autre terminaison Deus Ex ne le fait.

En parcourant la fin de Invisible War, j’ai moins l’impression d’être guidé vers un ensemble de choix clairement définis, et plus comme j’écris activement ces choix moi-même, capable d’être l’auteur et non une souris de laboratoire dans un labyrinthe. . C’est le genre de liberté qui manque au reste de la série dès que vous approchez du générique.

Pris dans son ensemble, Invisible War est le jeu le plus imparfait de la série Deus Ex, ce qui a conduit à son licenciement généralisé et immérité. En vous donnant de la liberté d’action et la possibilité d’approcher sa fin comme vous le faites pour le reste du jeu, le développeur Ion Storm a réussi à produire une fin à un jeu Deus Ex qui vaut la peine d’être expérimenté, et qui est plus urgent que jamais dans notre monde de fuites de données, surveillance et tyrannie des entreprises.

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