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Deux Parsecs de la Terre (Nintendo Switch)

Two Parsecs From Earth a l’air d’un budget prometteur sur Metroid, mais j’ai vite découvert que le gameplay avait besoin de plus de raffinement.

Vous contrôlez le robot Z3-L1, qui tente d’échapper à une planète extraterrestre. Il craque de nombreuses blagues, qui sont amusantes au début, mais la blague est finalement sur lui. Il est si fragile que même un seul coup de la plus petite menace le fait exploser. Est-il fait de papier d’aluminium? Il réapparaît rapidement, mais toujours au début d’une zone, ce qui conduit à plus de retours en arrière que nécessaire.

Avec autant de jeux inspirés de Metroid sur la Nintendo Switch, les principes de base sont indispensables. Ce jeu ne réussit pas. La conception semble aléatoire, manquant de sens de l’orientation. Les zones sont bloquées, mais beaucoup semblent que vous devriez pouvoir les traverser. La zone de détection de coup est plus grande que le bot, ce qui explique également pourquoi des pointes semblent le frapper quand il semble que vous êtes bien clair.

L’un des arguments de vente de ce jeu est «Choisissez 3 capacités pendant l’exploration et vivez votre aventure de 8 manières différentes…» mais ce n’est pas assez addictif pour vouloir déranger. Cela ressemble à un jeu conçu pour jouer dans un ordre spécifique, avec des choix donnant l’apparence de plus de liberté qu’il n’en existe en pratique. Limiter les capacités que vous avez vole ce qui est généralement un élément gratifiant des jeux inspirés de Metroid.

Que vous jouiez avec la caméra ou que vous vous débattiez avec les commandes, Two Parsecs From Earth ne dispose pas des éléments essentiels nécessaires pour promouvoir la relecture. Je ne devrais pas faire face à ce qui pourrait être de multiples actes de foi. Le saut doit être beaucoup plus fluide et précis.

La carte mérite son propre paragraphe, car elle est moche. Le jeu plaisante en disant que zoomer pendant le jeu est inutile, mais sur la carte, où cela aiderait vraiment, vous ne pouvez pas le faire! Donc, vous allez plisser les yeux en essayant de localiser où vous êtes seulement pour découvrir que cela ne montre pas cela, vous laissant à quelques conjectures. Un ennemi m’a tué en étudiant l’écran de la carte, croyez-le ou non.

Au moins Two Parsecs From Earth a un style artistique que je peux soutenir. C’est très coloré et les zones semblent étrangères, mais pas stériles. C’est agréable à regarder; Bon produit! Dommage que la piste musicale principale sonne comme un disque joué à l’envers.

La fondation est ici, mais, comme Les Simpsons orphelinat, il a besoin de plus de murs – «trois ne suffisent pas». Avec des commandes inférieures à la moyenne, une musique qui manque la cible et une carte décevante, le superbe style visuel de Two Parsecs From Earth demeure, mais ce n’est pas suffisant pour me faire continuer à jouer.

Regardez plutôt ce jeu sur une vidéo YouTube. Si vous souhaitez soutenir le studio indépendant ABX Games Studio, consultez L’évasion de Tetra.