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Développeurs de désintégration visant un gameplay que “Halo et Bungie ont si bien fait”

Issu de Marcus Lehto de Halo, le prochain shooter Disintegration de V1 Interactive vise une expérience où “le gameplay est roi”.

Alors que le paysage actuel des tireurs est aujourd'hui dominé par des succès majeurs comme Apex Legends et Fortnite, plusieurs studios trouvent toujours leur chemin en proposant des expériences plus traditionnelles qui renvoient à des expériences plus anciennes. Le tireur à venir Désintégration du développeur V1 Interactive en particulier est celui qui me vient à l'esprit de l'un des co-créateurs de la Halo série, le studio partageant un peu plus sur la façon dont la série emblématique de Bungie a influencé beaucoup la direction et la focalisation de l'hybride FPS / RTS.

Dans une interview à PAX East 2020, l'artiste en environnement interactif V1 Blake Low a partagé un peu plus de détails sur le développement et la fabrication de Désintégration, le prochain jeu de tir du studio qui fusionne le gameplay des jeux FPS et RTS en un nouveau type d'expérience à travers le multijoueur en ligne et une campagne solo.

Plus précisément, l'un des sujets sur lesquels Low a fait la lumière est l'influence du Halo série et Bungie sur le développement de Désintégration, dirigé par Halo co-créateur de la série Marcus Lehto. Alors que le jeu lui-même établit sa propre identité en fusionnant ces deux genres, Low a expliqué comment HaloL’influence et l’héritage se font encore sentir Désintégration et que “vous ne pouvez pas jouer à ce jeu et ne pas ressentir ce jeu de tir à la première personne Halo et Bungie a si bien fait; c'est un témoignage que le design doit être le premier. “

Alors que Lehto et le reste de l'équipe de développement derrière Désintégration veulent qu'il ait sa propre histoire et son propre style de jeu pour se démarquer dans l'espace de tir, Low a expliqué que “nous avons ce monde que nous avons construit, nous avons cette histoire que nous racontons, mais le gameplay est roi et c'est important dans ce studio.” En termes d'objectif final pour Désintégration avant la sortie, Low a expliqué que le studio voulait “une expérience de jeu fluide et amusante, et c'est quelque chose que Bungie a toujours bien fait.”

En termes d'autres nouvelles récentes autour Désintégration, une bêta ouverte pour le jeu a eu lieu vers le début de ce mois pour donner aux joueurs un de leurs premiers goûts du prochain tireur. Il nous est arrivé de jouer plusieurs fois au cours des derniers mois, y compris à PAX East 2020 – en attendant, vous pouvez lire nos impressions les plus récentes de la bêta ouverte du jeu pour en savoir plus.

Désintégration est en développement pour PS4, Xbox One et PC, et devrait être lancé plus tard cette année. Vous pouvez rester à l'écoute sur le site officiel du jeu pour des nouvelles et des mises à jour pour les tests bêta à venir.