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Devriez-vous vous embêter avec… des moniteurs de jeu ultra-larges ?

J'ai réalisé récemment qu'un sujet juteux pour un autre Should You Bother With me regardait en face – ou plutôt, je le regardais. Les moniteurs de jeu ultra-larges ont clairement évité le statut de non-démarreur, étant donné qu'ils existent depuis des années, apparemment échangés contre de la monnaie – et pourtant ils sont loin de ce que vous pourriez considérer comme l'option « par défaut » lors d'une mise à niveau d'affichage. Les moniteurs à écran large ordinaires, avec des formats d’image 16:9 réguliers, restent la référence. Alors pourquoi changer ?

Il est vrai que les ultra-larges – qui sont le plus souvent disponibles en format 21:9 et encore plus tentaculaire en 32:9 – sont plutôt une… imposition, dirons-nous ? En plus de devoir littéralement faire plus de place sur votre bureau, pour leurs supports inévitablement plus gros, ils vont naturellement être plus chers, avec tout ce plastique et ces pixels supplémentaires. Sans oublier que leur avantage le plus fondamental, l'espace d'écran supplémentaire, peut également être obtenu en ajoutant simplement un deuxième moniteur à votre configuration existante.

Il est bien sûr impossible de contourner l’encombrement des moniteurs ultra-larges. Cependant, sur le plan des prix, vous pourriez être surpris de voir à quel point les ultra-larges se sont alignés sur leurs cousins ​​à écran large standard, même avec toutes les cloches et sifflets de jeu restés intacts. Le HP Omen 34c, un écran incurvé de 3 440 x 1 440 avec des temps de réponse rapides et un taux de rafraîchissement de 165 Hz, coûte actuellement 350 £ / 480 $. C'est parfaitement typique de ce que vous pourriez dépenser pour un joli modèle 2560×1440. Mon propre ultra-large, le BenQ Mobiuz EX3410R, offre un anti-déchirure AMD FreeSync Premium Pro et une touche de prise en charge HDR pour 449 £ / 450 $. Même les plus gigantesques n'ont pas besoin de dépasser quatre chiffres, comme le montre le Lenovo Legion R45w-30 de 44,5 pouces, 5120 x 1440 : il est actuellement en vente au prix de 600 £. Ils ne sont peut-être pas aussi économiques qu'un petit écran 1080p, mais compte tenu du prix élevé des moniteurs de jeu – en particulier maintenant que les panneaux OLED et Mini-LED sont sur la scène – les ultra-larges bien spécifiés peuvent absolument constituer de bonnes affaires.

Il serait également réducteur de décrire que les ultra-larges disposent simplement de plus d’espace sur l’écran. C'est ce que vous pouvez faire avec cet espace qui compte, et si vous pardonnez un moment de manque de science inconvenant, ce que vous pouvez faire avec cet espace a l'air putain de génial :

Je sais que des légions de cadres qui fouettent des remorques ont ruiné le mot « immersif », mais bon sang, rien ne vous entraîne vraiment dans un jeu comme le fait de le diffuser sur tout votre champ de vision et de l'enrouler doucement autour de tout votre visage. Surtout sans aucun cadre coupant la vue en deux, comme vous l'obtiendrez en essayant de reproduire l'effet sur un couplage à double écran. Les avantages des simulations sont évidents, les variétés de course et de vol avant tout, mais j'ai apprécié à peu près tout, des RPG à la troisième personne aux survivants isométriques sur mon grand et joyeux BenQ. Ce festin visuel plus somptueux constitue-t-il un impact tangible mieux expérience? Peut-être pas au point de gâcher pour toujours l’écran large standard. Mais pour le genre de jeux dans lesquels vous voulez vous perdre pendant un moment, honnêtement, oui.

Attention, atteindre le nirvana ultra-large dépend toujours de deux facteurs extérieurs : premièrement, disposer de suffisamment de puissance PC pour faire face à une résolution plus large, et deuxièmement, les jeux auxquels vous souhaitez jouer prenant en charge cette résolution. Heureusement, le premier point ne sera probablement pas un obstacle, du moins pas plus que ne le serait la mise à niveau vers un moniteur 16:9 à plus haute résolution.

Dans la plupart des jeux que j'ai testés, les résolutions ultra-larges ne sont que légèrement plus exigeantes que leurs équivalents grand écran standard : 2 560 x 1 080 contre 1 920 x 1 080, par exemple, ou 3 440 x 1 440 contre 2 560 x 1 440, plus courant. C'est ce dernier couple sur lequel je me suis concentré pour un nouveau benchmark, aidé par une GeForce RTX 4070 Ti :

Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Seul Total War: Warhammer III a subi un coup dur en passant à l'ultra-large, alors que Cyberpunk 2077 n'a échangé que 10 % de performances en échange d'environ 34 % d'image horizontale en plus. Hitman et Assassin's Creed Mirage ont perdu si peu d'images qu'un œil nu ne pouvait pas faire la différence, et c'était si proche dans Shadow of the Tomb Raider que les performances ultra-larges ont revendiqué une place favorable dans la marge d'erreur. Quiconque est déjà passé d'un moniteur 1080p à 1440p, ou de 1440p à 4K, a dû tenir compte des exigences accrues de cette mise à niveau. Le passage à l’ultra-large, bien qu’il s’agisse d’un changement visuel marqué, est beaucoup plus accommodant.

C’est dans la compatibilité que résident les vrais problèmes de l’ultrawide. Cela ne veut pas dire que pratiquement aucun jeu ne remplira correctement un panneau 21:9 ou 32:9 : de manière anecdotique, il semble que la prise en charge des résolutions ultra-larges soit devenue plus une norme qu'une exception. La plupart des jeux PC modernes, y compris de nombreux jeux indépendants, auront cette option, même si cela comporte des mises en garde mineures. Horizon Forbidden West, par exemple, offre une prise en charge ultra-large complète pendant le jeu et les cinématiques, mais le menu principal et les écrans de chargement ajoutent des barres noires verticales pour remplir l'espace au-delà du 16:9 :

Le menu principal d'Horizon Forbidden West, montrant les barres noires qui apparaissent en résolution ultra-large.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/PlayStation PC LLC

Malheureusement, certains jeux ne prennent absolument pas en charge la résolution ultra-large. La plupart d’entre eux sont des versions plus anciennes, mais vous voyez encore quelques jeux modernes qui l’oublient, y compris le chéri PC Elden Ring. Le monde ouvert die 'em up de FromSoftware est un peu bizarre à ce sujet : il y a des résolutions ultra-larges dans ses paramètres graphiques, mais les sélectionner conserve toujours ces barres noires sur le côté, comme si une option 16:9 était sélectionnée. Pour la folie des bonus, j'ai trouvé qu'abandonner le prétexte de 3440×1440 et sélectionner 2560×1440 a fait remplir tout l'écran, mais avec une image étirée horizontalement. Ce problème n'a pas été corrigé ou résolu de quelque manière que ce soit depuis l'extension Shadow Of The Erdtree.

Toujours. N'oublions pas que nous sommes sur PC et qu'il n'existe pas de meilleur outil pour plier les jeux à notre volonté de justification périphérique. C'est vrai : le modding ! De nombreux jeux sans support ultra-large natif peuvent simplement le modifier, et il existe même un utilitaire – Flawless Widescreen – qui fait le travail pour des dizaines de jeux dans une seule application de bureau. Il dispose d'un plugin Elden Ring, et bien que celui-ci ne prenne pas en charge la version Shadow of the Erdtree au moment de la rédaction, je suis revenu à une version antérieure pour voir si elle pouvait remédier à mes malheurs ultra-larges. Voici Melina, jeune fille remplaçante et n'aimant pas les flammes, pour révéler si cela a réussi ou non :

Melina révèle son visage dans une cinématique d'Elden Ring, modifiée pour afficher correctement les résolutions ultra-larges.

Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Bandai Namco

Bravo Mel.

De toute évidence, Flawless Widescreen est un outil très intéressant à avoir à votre disposition, si vous finissez par rejoindre le club ultra-large. Cependant, ce n'est pas une panacée et, dans le cas d'Elden Ring, il a même risqué des problèmes avec la loi sur les jeux sur PC en désactivant Easy Anti-Cheat. Cela coupe l'accès à tous les composants en ligne du jeu et force l'utilisation du mode hors ligne de Steam, ce qui pourrait constituer d'énormes mises en garde si vous préférez envahir/être envahi. Le péché originel ici est toujours celui de From, à la fois pour avoir gâché les paramètres ultra-larges et pour avoir lié d'une manière ou d'une autre la personnalisation de l'affichage à l'anti-triche, mais c'est quand même un choix qui, idéalement, n'aurait pas besoin d'être fait.

Néanmoins, les difficultés liées à la compatibilité ultra-large dans les jeux non compatibles ne compensent généralement pas la façon dont la plupart accepteront simplement ces moniteurs pour qui ils sont. Et dans le pire des cas, vous devrez peut-être simplement jouer avec les barres noires. Ce n’est pas comme si quelque chose refusait carrément de fonctionner.

Le moniteur de jeu BenQ Mobiuz EX3410R sur un bureau, exécutant Sniper Elite 5.

Verdict : devriez-vous vous embêter avec des moniteurs de jeu ultra-larges ? Ouais, vas-y. Peut-être qu'ils ne sont pas parfaits pour tout le monde – ceux qui ont un budget minimal ou qui ont de petits bureaux seront mieux servis par les écrans 16:9 classiques, ce qui n'est pas une petite partie de la raison pour laquelle ils sont encore largement considérés comme le choix par défaut.

Cependant, pour une configuration PC plus stimulante, la présentation visuelle globale offerte par les ultra-larges est difficile à battre, en dehors des méga-moniteurs 4K extrêmement coûteux. Et bien que le manque de compatibilité à 100 % soit dommage, l’industrie du jeu s’oriente naturellement vers un support ultra-large, tandis que les mods (et les outils comme Flawless Widescreen) offrent des options pour les jeux les moins conformes de votre bibliothèque.