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Devrions-nous être préoccupés par Forspoken?

Devrions-nous être préoccupés par Forspoken?

Ssquare Enix publiera une nouvelle adresse IP Parléun JRPG basé sur un monde ouvert qui vient d’être reporté pour la deuxième fois à janvier de l’année prochaine, et ils agiront en tant qu’éditeurs pour le tant attendu Final Fantasy XVI avant de suivre avec la sortie de Renaissance de Final Fantasy VIIles deux jeux devraient sortir quelques mois après Parlé respectivement l’été et l’hiver prochains.

Dire qu’il y a beaucoup de pression pesant sur leur service marketing est un euphémisme ; non seulement leur charge de travail sera immense, mais le développeur réclame un succès commercial retentissant. Les Vengeurs de Marvel a reçu un accueil tiède, les critiques citant ses problèmes techniques et son gameplay répétitif comme des points faibles écrasants dans un titre par ailleurs décevant. 2021 Les Gardiens de la Galaxie de Marvelalors que ses personnages, ses dialogues et son récit méritent des éloges, n’ont pas atteint les objectifs de vente du développeur.

Peut-être que les joueurs ont eu du mal à concilier un Chris Pratt sans gardiens de la Galaxie, ou peut-être que ce jeu décent n’a tout simplement pas eu de chance. Il est sorti en octobre 2021, un mois rempli de versions AAA – comme Retour 4 Sang et autres a également vu le jour en quelques jours, siphonnant sans aucun doute l’argent comptant des joueurs les uns sur les autres dans le processus.

Remake de Final Fantasy VII s’en est bien mieux sorti, il faut le dire, devenant l’un des jeux PlayStation 4 les plus vendus malgré sa sortie dans la même fenêtre que Destin éternel et Remake de Resident Evil 3, et juste quelques mois avant les jeux très attendus Fantôme de Tsushima et Le dernier d’entre nous 2. C’est peut-être dû à Final Fantasy VII héritage comme l’un des jeux vidéo emblématiques les plus appréciés de tous les temps que les chiffres de vente du remake ont propulsés à plus de 5 millions en août 2020. Tout de même, sortir un titre majeur parallèlement à une concurrence aussi féroce présente des risques évidents pour les chiffres de vente, et si cela fonctionnalité se concentre un peu trop sur les ventes jusqu’à présent, c’est uniquement parce que Parlé les développeurs Luminous Productions citent une “décision stratégique” comme principale raison de Forspoken’s dernier retard.

N’oublions pas, le titre était auparavant prévu pour une sortie en mai 2022 avant un report jusqu’au 11 octobree. Avec Luminous Productions affirmant également dans un communiqué officiel que Forspoken’s “Les éléments du jeu sont maintenant terminés et le développement est dans sa phase finale de polissage”, nous pouvons au moins supposer que le jeu est presque prêt. Il n’y a qu’une seule raison flagrante qui explique pourquoi ils ont reporté sa sortie à l’année suivante, et cette raison, au cas où vous ne l’auriez pas réalisé, est Dieu de la guerre Ragnarök. Oui, avec Santa Monica Studio annonçant enfin une date de sortie le 9 novembree pour leur dernier titre historique, il est probablement considéré comme volant trop près de Parlé pour que le développeur prenne le risque.

La déclaration de Luminous Productions cite également des “discussions en cours avec des partenaires clés” comme précurseur de leur décision stratégique de retarder Parlé, donc à partir de là, nous pouvons supposer que Sony a peut-être aussi joué un rôle dans le dernier refoulement. Après tout, parmi les prochains titres annoncés par le développeur, ce sont tous des exclusivités PlayStation (à part Parlé qui sera également jouable sur PC). Dieu de la guerre Ragnarök est également une exclusivité PlayStation, il n’est donc pas impossible pour Sony de vouloir espacer ses exclusivités. Tout ce qui sort dans la même fenêtre que Dieu de la guerre Ragnarök est obligé d’avoir un peu de brillance déteint de toute façon, et avec Forspoken’s réception largement ambivalente, elle a besoin de toute l’aide possible.

Il convient de souligner que ce dernier point est une conjecture. Pour autant que nous sachions, Luminous Productions veut encore quelques mois pour terminer Parlé. Bien que, il faut le dire, d’après ce que nous avons vu dans les dernières bandes-annonces de gameplay, le jeu semble être en bon état après une révélation initialement difficile. Si vous n’avez pas rencontré Parlé encore, ou si vous voulez un rafraîchissement, alors l’essentiel est qu’il s’agit d’un tentaculaire Horizon Interdit Ouest type odyssey où vous contrôlerez la jeune new-yorkaise Frey après qu’elle ait été mystérieusement transportée dans la belle terre brutale d’Athia. Elle utilisera ses nouvelles capacités magiques pendant la bataille contre une multitude de monstruosités fantastiques, s’aventurant à la recherche d’un moyen de rentrer chez elle. L’accompagnant dans ce voyage perfide est un bracelet en or intelligent qui s’enroule autour de son bras.

Bien qu’il s’agisse d’une merveille technique, le jeu ne semble pas réinventer la roue en termes de narration. Un problème avec toute forme de média conçu par un comité à grande échelle est qu’il y a toujours des aspects qui finissent par se sentir génériques ou attendus. Forspoken’s l’histoire semble tomber dans cette catégorie ; on dirait une histoire déjà racontée. Sa prémisse centrale d’un monde brisé par la corruption semble étrangement familière à Horizon Zéro Aube, aussi. Cependant, il y a deux aspects du gameplay qui brillent incroyablement, et ce sont les nouvelles capacités magiques de Frey, et la manière dont elle peut utiliser ces pouvoirs au combat et dans la traversée du jeu.

Ce qui est particulièrement intrigant à propos de ces pouvoirs magiques, c’est qu’ils sont inspirés par les éléments environnants et les environnements d’Athia avec lesquels Frey se retrouve. Par exemple, le mouvement “Eagre” permet à Frey de commander des barrières d’eau. Ces capacités sont également essentielles pour les manœuvres rapides et agiles, permettant à Frey d’esquiver rapidement les attaques venant en sens inverse, ou de sauter à plusieurs reprises plus haut dans les airs, se retrouvant face à face avec les dragons monolithiques du jeu.

Sa magie n’est pas seulement pour le combat. Glisser à travers les montées brumeuses de l’Athia, souvent magnifique, semble un jeu d’enfant; lancer à la fronde au-dessus des montagnes, surfer au sommet de lacs miroirs, se rendre d’un point A à un point B en Parlé on dirait que ce sera toujours amusant. La traversée est un aspect extrêmement important de tout jeu en monde ouvert, bien sûr, mais trop de joueurs du genre dépendent d’une forme de transport, qu’il s’agisse d’un cheval ou d’un véhicule à moteur. Parlé cherche à apporter une touche de spontanéité en roue libre aux voyages dans le monde ouvert, et ce sera fantastique si cela est mis en œuvre aussi bien qu’il en a l’air dans les bandes-annonces du jeu. Il y a un doute persistant sur le fait que le paysage lui-même sera sans intérêt ou sans importance s’il peut être ignoré en un clin d’œil.

Il y a quelque chose de résolument moderne dans Forspoken’s présentation; c’est un creuset de cultures semblable à la maison new-yorkaise de Frey. Son pays d’architecture féodale errant avec des dragons et d’autres créatures fantastiques s’affrontent en parfaite harmonie avec la bande-son hop-hop symphonique de la bande-annonce de gameplay. Certes, ces aspects du jeu ont été largement déçus; malgré le fait que le développeur ait fait appel à des consultants externes pour superviser l’occidentalisation des personnages du jeu, quelque chose semble un peu bizarre pour beaucoup de ceux qui ont regardé la bande-annonce de l’histoire. C’est comme si la production japonaise et les sensibilités occidentales luttaient pour exister en harmonie. Cependant, il est probable que ce choc de la culture soit exactement ce que les créateurs ont l’intention de faire. Que cela se traduise par une expérience de jeu agréable, avec de véritables considérations pour que le joueur adhère aux coutumes étrangères sans recourir au cliché, nous devrons attendre et voir.

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Un autre point de discorde rencontré avec peu de fanfare est la personnalité du protagoniste. En bref: le personnage principal jeune, angoissé et orphelin est devenu un peu un trope ces dernières années. À tel point, en fait, qu’il tombe dans le stéréotype négatif. Certains des langages stéréotypés utilisés par Forspoken’s Le directeur principal de la performance, Tom Keegan, pour décrire la personne de couleur, Frey a également été accueilli avec un certain mépris. Il n’entre pas dans le cadre de cette fonctionnalité d’analyser les mots de Forspoken’s directeur de la capture de performances, mais cela vaut la peine de laisser tomber les réflexions de l’actrice Ella Balinska sur le rôle de Frey Holland: “en tant que personnage, elle est réelle, elle est brute, c’est une fille qui s’est égarée… et c’est un personnage avec lequel j’ai immédiatement connecté.”

Le combat, la magie, la traversée, les missions, etc., sont tous beaux dans les RPG ou les aventures d’action narratives, mais ils ne font ni ne détruisent l’expérience. La force de leurs personnages est au cœur du succès des RPG ou des jeux d’action-aventure. À la fois Horizon titres, Dieu de la guerreou d’innombrables Final Fantasy jeux, la force des personnages et leurs relations les uns avec les autres élèvent l’expérience. Un artiste passionné par la représentation de ces personnages avec profondeur et réalisme va loin; bien qu’il y ait des grognements flottant autour du filet entourant le personnage de Frey, il est bien sûr trop tôt pour dire si on se souviendra d’elle à la fin de 2023. Il est peu probable qu’elle soit un personnage aussi reconnaissable qu’Aloy, Kratos ou Cloud, mais dans l’état actuel des choses, Frey est la cheville ouvrière sur laquelle Forspoken’s le succès dépendra.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.