2012 Diablo 3 avait presque un League of Legends-type qui se serait concentré sur le combat joueur contre joueur (PvP).
Diablo 3 concepteur de jeu senior Wyatt Cheng, qui travaille maintenant en tant que directeur sur le prochain Diablo Immortelmarqué Diablo 3le dixième anniversaire de la semaine dernière (15 mai) en répondant aux questions des fans sur Twitter (passant par PCJeuxN).
Interrogé sur les expériences de Blizzard avec le PvP pendant le développement du jeu, il a mentionné une carte d’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) à trois voies avec une arène à quatre piliers et un mode où un joueur contrôle un boss combattant quatre héros contrôlés par un joueur.
Selon Cheng, les modes qu’ils ont testés étaient “super amusants”, mais uniquement lorsqu’ils étaient utilisés avec des personnages pré-créés.
En termes généraux, tous nos tests PvP internes utilisant des modèles de personnages fixes étaient super amusants jusqu’à ce que vous puissiez apporter votre vrai personnage. Les personnages fixes ont des ensembles de capacités que la conception crée pour être amusants d’abord, puis le joueur peut essayer d’optimiser le jeu.
– Wyatt Cheng (@candlesan) 15 mai 2022
“Tous nos tests PvP internes utilisant des modèles de personnages fixes étaient super amusants jusqu’à ce que vous puissiez apporter votre vrai personnage. Les personnages fixes ont des ensembles de capacités que la conception crée pour être amusants d’abord, puis le joueur peut essayer d’optimiser le jeu. “
Dès que les propres personnages des joueurs étaient impliqués, le nombre de variables rendait trop difficile de s’assurer que le jeu était amusant pour tout le monde.
“Avec Diablo 3′s vastes compétences [and] runes de compétence [and] (plus tard) des objets légendaires, c’était une tâche monumentale de concilier le fait d’avoir six capacités amusantes à jouer et amusantes à affronter. Ajoutez du bruit visuel, des attentes mitigées quant à ce qui arrive à votre équipement et d’autres priorités de développement.
Comme cela arrive souvent dans le développement de jeux, les ressources ont dû aller ailleurs et les modes PvP ont finalement été abandonnés.
Il n’est peut-être pas surprenant que Blizzard ait choisi de tester un mode de style MOBA pour Diablo 3puisque le genre a ses racines dans les mods de leurs titres précédents. Warcraft 3 était la maison de Défense des Anciensla carte multijoueur qui a engendré les MOBA tels que nous les connaissons aujourd’hui. DOTAà son tour, faisait suite à un mod pour Starcraft.
Les modes PvP n’étaient pas le seul sujet sur lequel Cheng a été interrogé, car il a longuement parlé du réglage de la difficulté du jeu avant et après sa sortie, ainsi que de la maison de vente aux enchères très controversée.
Dans d’autres nouvelles, Chasse : Affrontement a ajouté un nouveau système de quête et des grognements armés.