Diablo 4 a rapporté plus d'un milliard de dollars jusqu'à présent, dont 150 millions de dollars grâce à ces skins aux prix exorbitants
Diablo 4 a rapporté beaucoup d'argent. Ce n'est pas surprenant en soi, bien sûr, le jeu a généré 666 millions de dollars de ventes lors de son lancement l'année dernière, établissant un nouveau record pour Blizzard. Mais cet élan se poursuit-il plus de 15 mois plus tard ?
Selon quelqu'un qui est bien placé pour le savoir, la réponse est un oui retentissant !
Comme repéré par Pression des jeuxa révélé le chef de produit senior Harrison Froeschke sur leur (depuis supprimé) Profil LinkedIn Diablo 4 a généré plus d'un milliard de dollars de revenus depuis sa sortie. Ce chiffre couvre tout l'argent généré par le jeu, qu'il s'agisse des ventes, des achats de passes de combat, des microtransactions, etc.
En ce qui concerne les microtransactions en particulier, le montant des gains s'élève à plus de 150 millions de dollars. Ce chiffre, selon le message de Froeschke, supprimé depuis, concerne principalement tout ce qui touche à la monnaie virtuelle, y compris les offres groupées en magasin, les remises générales, les prix et même les remises personnalisées.
Il est difficile d'évaluer l'ampleur des revenus issus des microtransactions en se basant uniquement sur ce chiffre. Les éditeurs ventilent rarement les revenus par source, mais 150 millions de dollars représentent tout de même une somme colossale, représentant 15 % du milliard de dollars de revenus globaux générés par Diablo 4.
Les microtransactions de Diablo 4 ont longtemps été critiquées par les joueurs en raison de leur prix élevé. Compte tenu de la perspective de la caméra de jeu, la valeur perçue de ces cosmétiques diminue considérablement lorsqu'on les compare à des éléments tels que les skins de Fortnite. Et pourtant, leurs prix sont à peu près les mêmes, voire plus élevés.
Blizzard a également été critiqué pour avoir vendu des lots de simples symboles de couleurs et d'autres effets mineurs pour beaucoup d'argent. C'est particulièrement frustrant étant donné que le jeu n'accorde aucune récompense aux joueurs en jouant. Même le Battle Pass, une fois acheté et entièrement terminé, n'offre pas assez de Platinum pour acheter le suivant, ni rien d'autre dans la boutique du jeu.[sandotherminoreffectsforalotofmoneyThatisallparticularlyfrustratingconsideringthegamedoesnotawardplayersanyofthepaidcurrencythroughplayEventhebattlepasswhenpurchasedandfullycompleteddoesn’tofferenoughPlatinumtobuythenextoneorreallyanythinginthein-gamestore
Compte tenu de tout ce succès, il est juste de dire que l'expérience de transformer Diablo 4 en Call of Duty a bien fonctionné pour Activision Blizzard, vous ne pouvez donc qu'attendre que le train des microtransactions continue.