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Diablo 4 prend en charge les contrôleurs sur PC, permet aux joueurs de lier des touches distinctes pour le mouvement et l'attaque

Par Sherif Saed,
Jeudi 27 février 2020 10:06 GMT

Nous avons le premier des nombreux blogs de développement de Diablo 4.

Blizzard a partagé un Diablo 4 mise à jour de développement qui examine quelques éléments de conception en cours d'élaboration et d'autres qui ont évolué en fonction des commentaires de démonstration de Blizzcon 2019.

Dans le post, Blizzard a confirmé que les joueurs PC seront en mesure de relier le clic gauche, leur donnant la possibilité d'avoir des boutons séparés pour le mouvement et l'attaque. C'est quelque chose que les jeux Diablo antérieurs n'offraient pas, mais c'est devenu une fonctionnalité demandée par les joueurs de haut niveau de nos jours.

Les joueurs pourront réaffecter toutes les compétences aux différents emplacements, et même lier des boutons spécifiques à chaque emplacement, loin de la disposition 1-0 traditionnelle.

Blizzard a également révélé qu'il travaillait actuellement sur la mise en œuvre de la prise en charge du contrôleur pour la version PC, une autre fonctionnalité demandée. Cependant, cela ne se traduira pas par deux interfaces utilisateur différentes, comme on le voit dans Diablo 3. Blizzard se concentre plutôt sur une interface utilisateur unique qui fonctionne bien avec les souris et les contrôleurs en modifiant son flux à l'aide des différentes méthodes d'entrée.

La prise en charge des contrôleurs dès le départ a également présenté un défi différent. Blizzard explique que la barre d'action, la zone qui montre votre pool de santé et vos compétences, etc., fonctionnait mieux pour le jeu télévisé lorsqu'elle se trouve sur le côté gauche. Les joueurs de clavier et de souris, cependant, sont généralement beaucoup plus proches de l'écran, où le style traditionnel en bas au milieu fonctionne le mieux.

La solution de Blizzard consistait à offrir aux joueurs PC – puisque la plate-forme peut prendre en charge les deux méthodes de saisie – les deux options et ils peuvent choisir ce qui fonctionne le mieux.

Ailleurs dans le billet, Blizzard a expliqué son approche de l'écran d'inventaire et la conception de portraits d'objets cette fois-ci. Il y a aussi plus sur ce que le studio appelle une philosophie de conception ennemie de «famille de monstres».

Diablo 4 est en développement pour PC, PS4 et Xbox One.

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