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Diablo 4 Saison 5 étend la sélection d'armes pour toutes les classes, ajoute de nouveaux légendaires et uniques

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Diablo 4 la saison prochaine n'a pas de date de sortie (ni de nom), mais son domaine de test public commence la semaine prochaine pour les joueurs PC. En plus d'une nouvelle série de quêtes et de l'activité Hordes Infernales, il apporte de nouveaux objets légendaires, uniques et objets, qui tombent de partout dans le Sanctuaire. Cependant, votre meilleure source pour les obtenir est Infernal Hordes.

Bien entendu, la saison apportera plusieurs améliorations, comme l'ajout d'un autel d'invocation pour lutter à nouveau contre un boss. Varshan ne nécessite que l'invocation de Malignant Hearts, tandis que le boss de The Beast in Ice est désormais un donjon ordinaire et ne nécessite pas de sceau. De plus, cette dernière est proche de l'entrée, ce qui évite de devoir parcourir tout le donjon.

Cependant, le meilleur nouveau changement est peut-être de permettre aux classes d’utiliser davantage de types d’armes. Les sorciers, par exemple, pourront manier des épées et des masses à une main. Les affixes innés seront également ajustés et mis à jour pour toutes les classes.

Découvrez ci-dessous certains des changements et améliorations de la qualité de vie, avec tous les détails ici. Diablo 4 Le PTR de la saison 5 débutera le 25 juin et se terminera le 2 juillet. Restez à l’écoute pour plus de détails sur ce à quoi vous attendre.

Nouvelles armes et objets

Les forges des Enfers ardents brûlent le plus violemment, ce qui ouvre des possibilités incroyables pour les armes qu'elles produisent.

  • La saison 5 introduit de nouveaux objets légendaires, uniques et.
  • Ces nouveaux légendaires et uniques peuvent être gagnés en tuant des ennemis à travers le Sanctuaire, mais ont les meilleures chances d'apparaître en jouant aux Hordes Infernales.

Mises à jour de la qualité de vie des boss de fin de partie et plus encore

Nous apportons quelques améliorations globales à la qualité de vie de la façon dont les combats de boss de fin de partie sont accessibles.

Boss de fin de partie

  • Vous n'avez plus besoin de réinitialiser le donjon pour rejouer le même boss. Après les avoir tués, l'autel d'invocation réapparaît et vous permet d'utiliser plus de ressources pour les rejouer.
  • Invoquer Varshan ne nécessite désormais que des cœurs malins. Les mains tremblantes, les fémurs noircis et les têtes gargouillantes ont été supprimés du jeu.
  • Les boss de fin de partie lâchent désormais de l'or supplémentaire au lieu d'objets rares.

Bête dans la glace

  • Le combat contre le boss Beast in Ice fonctionne désormais comme un donjon standard ; vous n'avez plus besoin de fabriquer un sceau pour entrer dans le combat.
    – Tous les sceaux restants de Beast in Ice détenus par les personnages précédents du royaume saisonnier ou éternel peuvent être utilisés pour invoquer Beast in Ice au lieu d’utiliser des matériaux d’invocation.
  • Le combat contre le boss est désormais beaucoup plus proche de l'entrée, vous n'aurez donc plus besoin de progresser dans le Donjon avant le combat.
  • Sigil Dust a été supprimé en tant que coût matériel à invoquer.

Helltide et murmures

  • Nous avons considérablement réduit le temps nécessaire pour terminer les primes Whisper. Nous avons maintenant fait en sorte qu'il y ait toujours suffisamment de murmures pour gagner 10 faveurs sinistres au cours d'une marée infernale donnée, ce qui devrait désormais prendre beaucoup moins de temps. De plus, les icônes ont été mises à jour pour être cohérentes avec les autres Whispers.
  • L'augmentation de votre menace s'adapte désormais systématiquement à la santé des monstres tués.
  • Nous ajustons les taux d'obtention de Baneful Heart, car ils tombaient trop fréquemment pour avoir de la valeur.
    – La chance d’en obtenir un grâce à un cadeau torturé commence à 13 % et augmente à chaque fois que vous n’en obtenez pas. Une fois que vous recevez un cœur funeste, les chances sont réinitialisées à 10 %.
    – Hellborne et Helltide Assassin commencent avec 1 % de chances de laisser tomber un cœur, et augmentent également chaque fois que vous n'en obtenez pas. Il se réinitialise désormais à 2 %.
  • Le Cull Demons Whisper Bounty inclut désormais les Fallen, Cull Fallen Whisper Bounty est désormais remplacé par Cull Cultists.

Récompenses de butin

  • Les récompenses Resplendissantes Étincelles pour avoir vaincu les boss tourmentés peuvent désormais être gagnées séparément en mode Hardcore et non-Hardcore.
  • Les étincelles resplendissantes et les prismes dispersés ne seront plus automatiquement récupérés. De plus, ces objets peuvent désormais être trouvés dans la réserve d'objets perdus s'ils sont oubliés lors de leur chute.
  • Les objets uniques et mythiques peuvent désormais être acquis via les caches de murmures, le pourvoyeur de curiosités et les cadeaux torturés dans Helltide.
  • La chance de trouver des objets mythiques uniques dans tous les emplacements autres que les boss a été augmentée.