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Diablo 4 vous permet de personnaliser votre personnage et son armure

Blizzard nous a donné un nouveau regard sur l’art de Diablo 4, la conception des personnages et quelques-uns des boss du jeu.

Dans le plus récent Diablo 4 mise à jour trimestrielle du développement, Blizzard a offert un aperçu du processus de création artistique en ce qui concerne les personnages joueurs, les monstres et les PNJ.

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Parmi les nombreuses révélations faites dans le long article de blog, Blizzard a déclaré que les joueurs pourront personnaliser l’apparence de leurs personnages dans le jeu. Bien que chaque classe ait un aspect unique, les joueurs auront le contrôle de leur couleur de peau, de leur coiffure, de leurs poils du visage, de leur tatouage et de leur peinture corporelle, et même d’accessoires comme des bijoux et des piercings.

Certains éléments seront limités à chaque classe, mais d’autres peuvent être utilisés par n’importe qui. Blizzard a partagé quelques exemples de personnages créés, et ils semblent cohérents avec le ton globalement plus sombre et les couleurs sourdes du jeu, vous ne pourrez donc probablement pas créer Shrek ou l’une des monstruosités permises par les jeux Souls, par exemple.

Cet accent mis sur la personnalisation s’étend à l’armure du personnage, dont les joueurs pourront modifier l’apparence à l’aide de colorants. Un système de teinture n’est pas nouveau pour Diablo, bien sûr, mais la mise en œuvre de Diablo 4 permet des couleurs individuelles par pièce d’armure. Votre casque, votre poitrine, vos gants, vos jambes et vos bottes peuvent tous être teints de différentes couleurs dans Diablo 4.

Comme pour le reste de l’apparence de votre personnage, les teintures doivent également être cohérentes avec l’apparence du jeu. Étant donné que tous les matériaux suivent les règles de rendu physique (PBR), les couleurs réagiront de manière réaliste à la lumière.

“Ce système a été difficile à mettre en œuvre car des matériaux tels que le métal ne se laissent pas teindre avec des couleurs inappropriées lorsqu’ils suivent les règles du PBR”, a expliqué l’artiste principal, Arnaud Kotelnikoff.

« Pour résoudre ce problème, nous avons ajouté à notre armure des données qui identifient des types de matériaux spécifiques et indiquent au système de teinture quelle couleur va sur quel matériau, comme le cuir, le tissu, le métal et d’autres surfaces spécifiques. Le résultat est une armure qui peut être teinte dans une gamme de couleurs qui se sentent toujours ancrées et réalistes dans le monde que nous construisons pour Diablo 4. »

Le reste de la mise à jour aborde le style artistique plus sombre et plus ancré du jeu et explique comment cette direction a affecté la conception des emplacements, des boss et des PNJ. Il offre également un aperçu curieux de la caméra du jeu et de la quantité surprenante de travail nécessaire pour que les personnages soient beaux et lisibles sous différents angles. Vous pouvez le lire sur le lien en haut.

Diablo 4 n’a pas encore de date de sortie.

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