Actualités / Jeux

‘Diablo Immortal’ a caché des mécanismes punitifs pour les joueurs gratuits

'Diablo Immortal' a caché des mécanismes punitifs pour les joueurs gratuits

Un groupe d’acteurs dédiés a découvert des bouchons broyeurs présents dans Diablo Immortel dont le jeu néglige de vous parler.

Diablo Immortel officiellement lancé le 2 juin, et le consensus semble être que même si le jeu peut être engageant et amusant, les éléments payants intégrés sont trop flagrants pour être ignorés.

Cela a provoqué la dichotomie intéressante du jeu étant le plus grand lancement de Blizzard tout en détenant simultanément sa note la plus basse sur Metacritic. En réalité, Diablo Immortel détient maintenant l’honneur douteux d’avoir le score d’utilisateur Metacritic le plus bas de tous les temps.

Diablo Immortel
Diablo Immortel. Crédit : Blizzard Entertainment

Les préoccupations des joueurs concernent principalement les éléments de microtransaction du jeu, et à juste titre. Tel que rapporté par Forbesun dédié Diablo Immortel connu sous le nom d’echohack et ses collègues joueurs ont découvert encore plus de fonctionnalités conçues pour punir les joueurs free-to-play. Il y a des plafonds cachés présents dans le jeu qui sont conçus pour gêner les joueurs qui grincent sans dépenser d’argent.

Diablo Immortel ne vous dit jamais que ces plafonds sont en place, mais l’enquête d’echohack a révélé des conclusions troublantes. Premièrement, après avoir obtenu six gouttes légendaires en une journée, le taux de gouttes pour les gouttes futures diminue fortement. Les quêtes secondaires, les boss violets et les événements de carte aléatoires cessent de donner des récompenses après avoir terminé cinq de chaque en une journée.

Les salles au trésor de la bibliothèque de Zoltan Kule sont également limitées à cinq par jour. Enfin, les donjons de repaire cachés cessent de donner des récompenses en gemmes après la suppression des six premiers. Vous pouvez trouver plus d’informations dans la vidéo d’echohack ci-dessous :

Bien qu’il soit particulièrement odieux que Diablo punit la base même des joueurs auxquels le jeu se vend (grinders), la situation est encore aggravée par le fait que ces plafonds sont cachés. Le moins que le jeu puisse faire est de garder une trace du nombre de gouttes que vous avez reçues afin que vous sachiez quand vous avez commencé à perdre votre temps.

Naturellement, ces plafonds cachés ne s’appliquent pas aux aspects payants de Diablo Immortel. Vous pouvez payer pour les crêtes légendaires à votre guise.

Par ailleurs, l’autorité britannique de la concurrence enquête sur Google et Apple sur leur contrôle du marché du cloud gaming sur mobile.