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« Diablo Immortal » est le « plus gros lancement » de la franchise bien qu’il soit le jeu le moins bien noté de Blizzard

"Diablo Immortal" est le "plus gros lancement" de la franchise bien qu'il soit le jeu le moins bien noté de Blizzard

Blizzard Entertainment a annoncé que Diablo Immortel a réalisé « le plus grand lancement de l’histoire de la franchise », bien qu’il s’agisse du pire jeu évalué par les utilisateurs de la société.

Aujourd’hui (10 juin) Blizzard a posté un tweet qui a partagé « en une semaine seulement, Diablo Immortel est le plus grand lancement de l’histoire de la franchise.

Cependant, ce n’est pas le seul jalon Diablo Immortel a atteint – comme hier, il est tombé au score d’utilisateur le plus bas jamais enregistré par Blizzard sur Métacritique.

Alors que Diablo ImmortelLe lancement réussi du jeu a probablement été aidé par le statut de jeu gratuit, c’est aussi là que beaucoup de Diablo ImmortelLes problèmes mentent.

Bien que le jeu lui-même soit gratuit, les joueurs ont accusé Blizzard de faire des microtransactions dans Diablo Immortel dramatiquement autoritaire. Plus tôt dans la semaine, un joueur a affirmé qu’il en coûterait 87 568 £ (110 000 $) pour obtenir des statistiques maximales sur un personnage, tandis qu’un autre joueur a déclaré que le déverrouillage du bonus de résonance final de chaque personnage coûterait entre 39 831 £ et 47 797 £.

Diablo Immortel.  Crédit : Blizzard Entertainment.
Diablo Immortel. Crédit : Blizzard Entertainment.

Un rapide coup d’oeil Métacritique révèle que la monétisation coûteuse est le plus gros problème pour Diablo Immortel joueurs. « La partie la plus frustrante de tout cela est que caché sous toutes les pratiques commerciales prédatrices se trouve un jeu mobile vraiment décent », lit une critique, tandis qu’une autre note que « ce qui aurait pu être l’une des meilleures expériences ARPG de l’histoire récente [has been] irrémédiablement entaché par une monétisation inutile, cupide et exploitante.

Dans NMEl’examen de Diablo Immortel nous avons dit que bien que le jeu soit très amusant à jouer, il pourrait être « d’un coût prohibitif pour le joueur perfectionniste », et a déclaré qu' »il est assez évident que le jeu final va devenir payant avec le temps ».

Blizzard n’a pas encore commenté le contrecoup entourant Diablo Immortel.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Chose étrangèrela star de David Harbour a partagé que World of Warcraft « ruiné » sa vie pendant un an, et cela a pris un moment révélateur dans Les Sims s’en aller.

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