La franchise Diablo de Blizzard est une abeille occupée cette semaine, à commencer par un long article sur le blog Battlenet à propos de Diablo II ressuscité dans lequel les développeurs discutent de la « métamorphose » subie par le jeu l’automne dernier. Les joueurs se souviendront que la saison a commencé avec un tout nouveau contenu pour D2, y compris de nouvelles zones et charmes. L’équipe voulait réduire une partie de la corvée et – soyons honnêtes – du fromage pour arriver au plafond.
«Lorsque l’équipe a commencé à réfléchir aux nouvelles fonctionnalités potentielles de la saison 2, elle a d’abord analysé la façon dont les joueurs abordaient la course au niveau 99. Atteindre ce niveau maximum est une réalisation prestigieuse accomplie par seulement une fraction des millions de joueurs de Resurrected. Dans la première saison, seuls 787 l’ont accompli en mode softcore, ce qui permet de réapparaître après la mort, et 136 en mode hardcore, où la mort est permanente et oblige un joueur à recommencer au niveau un.
Plus dans Diablo Immortel, Blizzard lance la saison 13 tôt demain matin ici aux États-Unis ; attendez-vous au mode raid et gantelet Helliquary, à l’équilibrage d’une longue gamme d’objets et de compétences, à des ajustements pour les tours maudites, à de nouvelles pénalités pour l’annulation des files d’attente sur le champ de bataille et, bien sûr, à la nouvelle passe de combat.
Enfin, le studio continue de promouvoir son événement « server slam » pour Diablo IV ce week-end, cette fois avec un bref clip. Ce sera la dernière fois que les joueurs pourront envahir les serveurs de test avant le lancement, maintenant dans moins d’un mois.
Le verdict est tombé : l’enfer règne en maître.
Découvrez Diablo IV lors du Server Slam ce week-end. pic.twitter.com/OPh6OrLef2
– Diablo (@Diablo) 8 mai 2023