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« Diablo Immortal » rapporte 19,6 millions de livres sterling dans les deux semaines suivant son lancement

'Diablo Immortal' sera lancé en juin sur PC et mobile

Diablo Immortel a généré plus de 19,6 millions de livres sterling (24 millions de dollars) en dépenses des utilisateurs depuis son lancement le 2 juin.

Selon PocketGamer.biz (via GamesIndustry.biz), le dungeon crawler gratuit a été téléchargé par 8,5 millions de joueurs en deux semaines et est devenu le deuxième plus gros revenu de Blizzard Entertainment derrière la version mobile de Foyer.

Le revenu total pour Diablo Immortel serait réparti de manière relativement égale entre iOS et Android. 10,6 millions de livres (13 millions de dollars) ont été dépensés sur iOS, tandis que 9 millions de livres (11,3 millions de dollars) ont été générés sur Android.

Diablo Immortel
Diablo Immortel. Crédit : Blizzard Entertainment

Les États-Unis ont également représenté la majorité des dépenses totales des joueurs du jeu, s’élevant à 43% des revenus, tandis que la Corée du Sud arrive à la deuxième place avec 23%. Le Japon suit avec 8 %, l’Allemagne avec 6 % et le Canada avec 3 %.

Après sa sortie, le jeu a été critiqué pour ses microtransactions et il a été récemment calculé que l’amélioration complète des statistiques d’un personnage coûterait aux joueurs 87 568 £. Un joueur sur Reddit a également affirmé que le déverrouillage du bonus de résonance final d’un personnage coûterait aux joueurs entre 39 831 £ et 47 797 £ en argent réel.

En dépit Diablo Immortel étant le plus grand lancement de l’histoire de la franchise, le jeu est le pire jeu évalué par les utilisateurs de Blizzard de tous les temps après sa première semaine de lancement. Même sur Metacritic, il a été calculé que le jeu gratuit porte l’étiquette de « l’aversion écrasante » et a reçu plus de 3 120 critiques négatives de joueurs le 9 juin. Neuf jours plus tard, les critiques négatives sont passées à 4 985, et au moment de la rédaction tandis que le jeu a un score utilisateur de 0,5.

Diablo Immortel lancé le 2 juin pour les appareils mobiles iOS et Android, ainsi que sur PC en tant que bêta ouverte.

Dans d’autres nouvelles, un nouveau Final Fantasy 14 La lettre du producteur sera diffusée au début du mois prochain, qui contiendra un aperçu du patch 6.2 et du système Island Sanctuary.

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