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Digital Foundry a publié une revue technique pour Sonic Origins

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Sonic Origins, une collection de 4 jeux rétro Sonic the Hedgehog, est disponible depuis maintenant 5 jours. La collection étant disponible depuis près d’une semaine maintenant, les fans se sont peu à peu penchés sur l’aspect technique de Sonic Origins.

Cela inclut également Digital Foundry. Plus tôt dans la journée, ils ont publié une revue technique pour Sonic Origins. Comme son nom l’indique, ils ont passé en revue Sonic Origins, mais principalement d’un point de vue technique. Si vous êtes curieux de savoir ce qu’ils ont dit, une liste des faits saillants peut être consultée ci-dessous.

GÉNÉRAL

  • Dans l’ensemble, se sent non poli – les pépins et le prix élevé en font une vente difficile pour le moment
  • Les jeux de la collection ne sont pas émulés, mais sont des ports appropriés refaits dans le moteur rétro
  • L’interface de la collection est alimentée par le moteur Hedgehog
  • DLC se sent cloué et aurait dû être inclus
  • Le drop dash (maintenant inclus dans tous les jeux) semble glitchy par rapport à Mania
  • Le mode classique utilise toujours les versions Retro Engine des jeux et ne semble pas entièrement fidèle
  • Beaucoup de bugs mineurs qui doivent être corrigés (fautes de frappe du musée, Tails bloqué, tempo de la musique Blue Spheres n’augmentant pas, etc.)

VIDÉO

  • Tous les jeux sont rendus à l’aide d’un filtre bilinéaire plutôt que d’une échelle nette, ce qui entraîne des pixels adoucis
  • L’activation de l’anticrénelage dans les paramètres d’Origins entraîne une présentation inacceptablement floue
  • Les autres options de filtre vidéo incluses avec Mania ne sont pas présentes dans Origins
  • PS5 / XSX fournit une interface 4K native vierge, Switch est plus flou
  • Les vidéos animées ne sont pas correctement mises à l’échelle sur le commutateur
  • Le mode anniversaire est un écran large 16: 9 natif, le mode classique est 4: 3
  • Le menu de Sonic CD est fonctionnellement/visuellement incohérent avec les autres jeux de la collection

L’AUDIO

  • Les niveaux de volume globaux sont trop faibles, en particulier sur le commutateur en mode portable
  • Les vidéos animées de Sonic CD sont trop bruyantes par rapport à tout le reste
  • Plusieurs chansons 3&K ont été remplacées par des versions basées sur les chansons prototypes
  • La musique de 3&K est étouffée par rapport aux autres jeux
  • Les sections de boucle musicale étendue de Sonic CD incluses dans la version 2011 ne sont plus présentes
  • Les échantillons de voix de Sonic CD ne sont pas présents

PERFORMANCE

  • L’interface PS5 / XSX fonctionne à 60 ips, Switch fonctionne à 30 ips et semble moins fluide
  • Les jeux présentent un faible décalage d’entrée et se sentent remarquablement réactifs
  • Ralentissement éliminé dans les jeux grâce à Retro Engine – les jeux fonctionnent à 60 ips en douceur
  • Les épreuves spéciales sont beaucoup plus fluides par rapport aux versions originales Genesis/CD

La source