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Digital Foundry claque Pokemon Scarlet & Violet

Sickr

Ce n’est un secret pour personne que les Pokemon Scarlet & Violet récemment sortis n’ont pas été lancés dans le meilleur état et qu’ils auraient pu passer plus de temps dans le four pour l’optimisation et pour éliminer certains des bugs hilarants que les joueurs ont rencontrés. Maintenant, le site Digital Foundry, axé sur la technologie des jeux vidéo, s’est penché sur l’affaire et leur analyse met les performances et les visuels de Pokemon Scarlet & Violet sous le microscope. L’équipe dit que la fréquence d’images et les textures des jeux sont omniprésentes, les fenêtres contextuelles étant sensiblement endémiques et il y a même des problèmes avec les effets d’ombre et d’éclairage. Le sous-titre de leur article se lit comme suit : « Illustration embarrassante, distance de tirage terrible, performances médiocres et une litanie de bugs ». Voici quelques extraits choisis d’un article simplement accablant :

« Allant droit au but, Pokémon Scarlet et Violet ne sont tout simplement pas à la hauteur des standards des autres titres Pokémon. Il y a tellement de problèmes techniques flagrants qu’il sera difficile de tous les couvrir, mais le problème le plus fondamental est la mauvaise conception visuelle et la qualité des actifs. Scarlet et Violet sont fades et d’apparence extrêmement basique : les actifs environnementaux sont de mauvaise qualité avec une géométrie de base, des textures en mosaïque laides et des conceptions simples. A distance, les atouts environnementaux se présentent sous leur plus mauvais jour, dépouillés de la plupart des détails et dépourvus d’ombres. Violet utilise des cartes normales assez dures pour ajouter des détails ici, en harmonie avec l’esthétique généralement basse fréquence du jeu. « 

«Il est probable que les limitations du moteur jouent probablement un rôle ici et je soupçonne que la technologie propriétaire de Gamefreak doit faire l’objet d’une refonte, voire d’un remplacement pur et simple, en particulier lorsqu’il s’agit de titres plus ambitieux et ouverts. Mais même les problèmes de code n’excusent pas la grossièreté de certaines illustrations, ce qui suggère également un goulot d’étranglement de production ailleurs. Il est clair que Scarlet et Violet sont bien en deçà des normes techniques établies par les précédents titres Pokémon, et cela va bien au-delà des plaintes visuelles et de performances que nous avons mentionnées ici. Le jeu souffre de graves bugs et de problèmes de rupture de jeu, dont la plupart ont été largement documentés en ligne. Ceux-ci vont des artefacts visuels momentanés aux exploits de traversée ridicules. Il n’y a pas de fin à la variété de problèmes bizarres que les joueurs ont réussi à découvrir.

«En fin de compte, Pokémon Scarlet et Violet sont des échecs techniques complets. Des illustrations embarrassantes, une distance de tirage terrible, des performances médiocres, une qualité d’image médiocre et une litanie de bugs affligent cette paire de jeux très troublés. Les fans de Pokémon méritent mieux.

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