Les rumeurs vont bon train concernant la prochaine console de Nintendo. Cela est dû en grande partie à la Gamescom, où de nombreux médias ont rapporté que certains développeurs avaient pu voir une présentation du successeur de la Nintendo Switch à la Gamescom le mois dernier.
Même si Nintendo n’a rien confirmé sur les rumeurs, des détails sont progressivement apparus et ont fourni plus d’informations sur ce qui semble s’être passé. Digital Foundry, par exemple, a publié une vidéo discutant de toutes les rumeurs. Dans la vidéo, ils ont obtenu un peu plus d’informations. Si vous êtes curieux de savoir ce qui a été partagé, vous pouvez voir une liste de détails relayés via un utilisateur Reddit ci-dessous.
- Tout ce dont ils ont discuté est la rumeur/le chat qui a dominé la Gamescom. Les impressions de la démo proviennent de sources de seconde main, elles pourraient donc bien comprendre comment la démo de Matrix s’est réellement comparée à la PS5 et à la Xbox Series, alors que 2 ans se sont écoulés entre les 2 démos, ou que le « matériel cible » n’est peut-être pas représentatif de ce que Nintendo/Nvidia ont effectivement réussi à obtenir des résultats dans leur matériel final (la PS3 n’était que deux fois moins puissante que le « matériel cible » qui exécutait de nombreuses démos à l’E3).
- Ce qu’Eurogamer et VGC ont rapporté est ce que tout le monde à la Gamescom entendait dans les coulisses.
- Les rapports semblent confirmer que le SoC Nvidia T239 est le matériel réellement destiné au Switch 2, comme l’indique la fuite Nvidia.
- La démo BotW fonctionnait à 4K/60 ips en utilisant DLSS.
- La démo Matrix présente l’avantage que Nvidia dispose d’un matériel de traçage de rayons bien meilleur qu’AMD.
- DLSS 3.5 (moins la génération de trames) est ce qu’ils utilisaient probablement pour exécuter la démo et ils pensent qu’il est raisonnable de s’attendre à ce que le T239 soit capable de gérer les fonctionnalités DLSS 3.5 (moins la génération de trames).
- Unreal Engine 5 a été beaucoup développé au cours des 2 dernières années après la sortie de la démo PS5/XBS et il est plus évolutif maintenant qu’il l’était lors des débuts de la démo. Le moteur devient « plus léger ».
- Il est dans l’intérêt de Nvidia et d’Epic Games que l’Unreal Engine 5 soit évolutif pour la Switch 2. Epic Games ne voudrait pas rendre l’Unreal Engine 5 difficile à utiliser sur une plate-forme potentiellement aussi réussie que l’était la Switch d’origine et que Nvidia le souhaiterait. cette console pour être une vitrine de leurs impressionnantes capacités DLSS/ray tracing.
Source/Via