Digital Foundry examine Kirby et la terre oubliée

Les critiques sont enfin en ligne pour Kirby and the Forgotten Land et notre critique NintendoJam a vraiment adoré la première aventure 3D de Kirby. Maintenant, l’équipe axée sur la technologie de Digital Foundry a publié ses impressions et ils sont également amoureux du jeu en déclarant que « C’est un jeu tellement complet et raffiné avec beaucoup de cœur que je pense qu’il mérite une chance si vous êtes dans ce type d’expérience. » John Linneman de Digital Foundry a décrit la résolution de Kirby and the Forgotten Land, qui, lorsqu’elle est jouée en mode ancré, évolue jusqu’à 1080p, mais elle peut descendre jusqu’à 810p. Le mode portable cible bien sûr 720p et conserve cette résolution la grande majorité du temps. Cependant, il a principalement eu des problèmes avec la fréquence d’images ciblée de 30 ips, qui est inférieure à la fois à Super Mario Odyssey et à Bowser’s Fury pour Switch, qui visaient tous deux 60 ips. À l’approche de la conclusion de l’article, John a déclaré qu’il était finalement déçu par les performances du jeu en disant « il n’est pas difficile d’être légèrement déçu par les performances de ce jeu. Bien que je sois plutôt satisfait de la présentation dans son ensemble, c’est l’un des jeux qui suggère que nous avons besoin d’un Switch plus puissant car il mérite une fréquence d’images plus élevée. Voici quelques citations de choix :
« Ce n’est pas un jeu qui repousse les limites techniques, mais je pense que l’équipe de développement a créé une belle expérience globale avec seulement quelques mises en garde qui méritent d’être mentionnées. Donc, premièrement, la qualité d’image – ce jeu propose une mise à l’échelle de la résolution dynamique et en mode ancré, il évolue jusqu’à 1080p complet tandis que les limites inférieures semblent atteindre environ 810p ou éventuellement plus bas dans le pire des cas. Le mode portable évolue également de manière dynamique, mais je trouve qu’il maintient son objectif 720p plus régulièrement avec une qualité d’image super nette – il est superbe sur le Switch OLED en particulier.
« Mais c’est l’apparence du jeu en mouvement qui est l’une de ses plus grandes forces – le travail d’animation est tout simplement superbe. Kirby s’écrase et s’étire avec une vaste gamme d’animations ; les ennemis bougent et réagissent bien et même les animations accessoires capturent parfaitement l’esprit des jeux originaux. Le seul problème est que la fréquence d’images de l’animation est déterminée par la distance de la caméra, ce qui signifie des taux de mise à jour inférieurs plus loin dans la distance. Cela peut devenir plutôt distrayant lorsque de gros objets se déplacent au loin et c’est un défaut mineur sur un jeu par ailleurs charmant.
« En fin de compte, il y a peu de nouvelles technologies de pointe ici, mais c’est un excellent exemple de la façon dont la conception artistique et une forte utilisation des techniques existantes peuvent offrir un jeu cohérent et beau. Cependant, la densité des visuels a un impact sur les performances. Le gameplay 60fps signature de Nintendo n’est pas en vigueur ici, c’est plutôt un 30fps plafonné et je serai honnête, quand vous regardez ce qui a été réalisé dans Super Mario Odyssey, Bowser’s Fury et Metroid Dread, il n’est pas difficile d’être légèrement déçu par le performances dans ce jeu. Bien que je sois plutôt satisfait de la présentation dans son ensemble, c’est l’un des jeux qui suggère que nous avons besoin d’un Switch plus puissant car il mérite une fréquence d’images plus élevée.
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