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Digital Foundry examine Sonic Frontiers sur Switch

Sickr

Le dernier projet de Digital Foundry est le récent Sonic Frontiers qui a l’air plutôt amusant. Les passionnés de technologie de jeux vidéo ont déclaré qu’il était très impressionnant que Sonic Team ait fait fonctionner le jeu sur la Nintendo Switch, mais les réductions sont perceptibles. Ils conseillent finalement de l’acheter sur une autre plate-forme, si vous le pouvez, mais si vous ne le pouvez pas, il convient de noter qu’il est parfaitement jouable. Le jeu fonctionne à 720p lorsque le commutateur est ancré et à 480p lorsqu’il est joué en mode portable. Voici leurs réflexions sur la version Nintendo Switch de Sonic Frontiers.

“Je m’attendais à un déclassement, mais la perte de fidélité visuelle est grave au point que je la trouve exceptionnellement gênante. Le monde est extrêmement flou, les textures sont de qualité réduite et le pop-in est plus qu’atroce. Ce n’est pas bon dans d’autres versions, mais les détails sont réduits depuis Switch au point où il semble juste vide. L’herbe s’approche juste devant Sonic au point de le distraire. L’éclairage global est restauré, au moins, mais les données sont en monochrome, de sorte que vous n’obtenez pas le joli transfert de couleur et le rebond naturel des autres versions. Il semble juste beaucoup plus clair dans l’ensemble.

Les changements ne s’arrêtent pas là. Le flou de mouvement semble être complètement désactivé, ce qui réduit la fluidité globale du jeu, les ondulations de l’eau cartographiées normalement ont complètement disparu, les arbres et autres détails utilisent des paramètres “ inférieurs à bas ”, les effets de transparence sont ultra basse résolution et volumineux tandis que les réflexions de l’espace écran sont de qualité inférieure lorsqu’il est ancré et complètement retiré du jeu mobile. En ajoutant à la liste des griefs, vous trouverez la qualité vidéo pré-rendue répréhensible, tandis que les temps de chargement sont plus similaires à ceux d’une console avec un disque dur mécanique.

Hélas, quand on arrive aux performances, les choses sont encore moins attrayantes. Les problèmes de cadence de trame restent comme toutes les autres versions 30fps du jeu, mais ils semblent légèrement pires dans l’ensemble. De plus, la fréquence d’images glisse régulièrement juste en dessous de 30 ips, ce qui augmente encore le tremblement. Les scènes d’action fonctionnent certainement mieux, mais elles sont toujours moins fluides dans l’ensemble que toute autre version du jeu et, sans flou de mouvement, semblent plutôt saccadées. Les zones insulaires sont évidemment les pires, et je n’ai eu l’occasion de tester que la première zone – j’imagine que cela s’aggrave encore dans les zones ultérieures compte tenu de l’augmentation de la complexité.

Personne ne s’attendait à ce que Switch corresponde aux consoles les plus puissantes et je pense que les développeurs ont surtout fait les bons choix en termes de quoi couper, mais les coupes sont suffisamment profondes pour que cela commence à nuire à l’expérience globale. Ce n’est pas non plus comme une situation de jeu rétro – vous pouvez dire que le jeu n’a pas été conçu avec ce matériel à l’esprit et le faire fonctionner était clairement une tâche importante. Si c’est votre seule option, cela peut toujours être un moment amusant, mais ce n’est pas ainsi que je voudrais profiter de Sonic Frontiers.

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