L’équipe technique de jeu de Digital Foundry a joué au remake bien accueilli de Super Mario RPG sur Nintendo Switch, qui, selon l’équipe, est presque parfait d’un point de vue technique. Le jeu fonctionne nativement à 720p sur ordinateur de poche et à 1080p lorsqu’il est connecté, ce qui est excellent. Cependant, même si le framerate atteint 60 ips la plupart du temps, quand ce n’est pas le cas, ils disent que « l’image entière semble saccadée – et la transition est discordante ». Super Mario RPG sera lancé demain et vous pouvez lire notre récente critique ici.
«Cette nouvelle version du jeu a été recréée de A à Z à l’aide du moteur Unity. L’ensemble du monde du jeu est désormais entièrement rendu en 3D en temps réel, tout en restant fidèle à l’original – au point que la nouvelle version propose même un remake plan par plan du mode d’attraction de l’original SNES. Il est diffusé via une vidéo pré-rendue – susceptible de tenir compte des nombreux changements de lieu. Fait intéressant, cette vidéo, et d’autres dans le jeu, fonctionnent à 60 ips. Cela peut paraître bizarre, mais Super Mario RPG est peut-être le meilleur exemple de lecture vidéo sur l’ensemble de la plateforme.
« Le remake, cependant, choisit d’afficher toutes les animations à plein débit, c’est-à-dire qu’il utilise des modèles 3D qui se mettent à jour au même rythme que la fréquence d’images. Cela peut avoir un impact sur l’intensité de chaque mouvement par rapport à un jeu basé sur des sprites mais, dans ce cas, j’ai l’impression que l’impact est conservé. C’est plus doux mais toujours puissant. Je pense que cela s’applique à toute l’animation, en fait, elle est fidèle mais améliorée.
« Cependant, il y a une grande mise en garde à mentionner, le seul point noir d’une version par ailleurs impeccable : les performances. Super Mario RPG maintient son objectif de 60 images par seconde presque à tout moment. Il s’agit généralement d’une expérience très fluide qui semble complètement fluide. Malheureusement, il n’est pas parfait et lorsqu’il y a des pertes d’images, les durées d’images sont extrêmement instables et l’image entière semble saccadée – et la transition est discordante.
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