Actualités / Jeux

Digital Foundry examine The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Digital Foundry examine The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est enfin disponible pour jouer sur la console Nintendo Switch et je suis sûr que beaucoup d’entre vous y joueront en ce moment. La publication technique Digital Foundry a examiné en détail le remaster et ils sont ressortis impressionnés par ce que Nintendo a réalisé. Digital Foundry dit que la résolution de Skyward Sword HD semble verrouillée à la fois à 1080p lors de la lecture ancrée et à 720p lorsqu’elle est jouée en mode portable. La fréquence d’images augmentée de la version Nintendo Switch de 30 ips à 60 ips de l’original est considérée comme «pratiquement parfaite». L’équipe de Digital Foundry a également été impressionnée par ce que Nintendo a réalisé en ce qui concerne les textures du jeu, elle ne sait pas exactement si la société a utilisé de nouveaux actifs fabriqués à la main ou s’est appuyée sur la mise à l’échelle de l’IA pour améliorer les textures du jeu. Voici quelques extraits de l’article complet.

“En apportant Skyward Sword au Switch, Nintendo a choisi de conserver l’apparence et la convivialité du jeu original tout en introduisant des ajustements visuels et des changements là où cela a du sens. Certains éléments ont été retravaillés, l’ensemble de l’interface utilisateur est nouveau et la qualité de l’image est considérablement améliorée. Sur Wii, Skyward Sword est limité par sa sortie 480p et sa profondeur de couleur réduite, ce qui entraîne des artefacts de tramage évidents partout. Pour Switch, nous fonctionnons à une résolution fixe de 1080p (720p lorsqu’il est ancré) avec un niveau de performance pratiquement sans faille de 60 ips, entaché uniquement par de lourds effets alpha – explosions et particules – qui ne se présentent que très rarement.

« Le tramage des couleurs de la Wii est entièrement éliminé et la qualité globale de l’image est considérablement améliorée. Cependant, l’anticrénelage n’est pas utilisé, mais en raison de la nature du travail de texture, le miroitement est réduit au minimum. Ce n’est pas un jeu à la pointe de la technologie, mais il est visuellement agréable. Et voici où les choses deviennent intéressantes : Switch bricoleur OatmealDome et autres ont examiné le jeu de près et il s’avère qu’il y a quelques techniques intéressantes en jeu ici. Plus précisément, Nintendo semble avoir développé un plug-in qui traduit les appels de l’API GX Graphics de la Wii, en les mappant à la nouvelle API NVN sur Switch. Il est clair que l’idée ici est de simuler avec précision les effets visuels créés pour le jeu original – et je pense qu’ils ont réussi.

« Ce qui est peut-être plus transformateur, ce sont les améliorations de la qualité des textures. Bien qu’il soit clair que Nintendo souhaitait conserver l’aspect original des actifs, la résolution réelle est plus élevée. En raison de la nature picturale de ces textures, il n’est pas tout à fait clair si elles ont utilisé de nouveaux actifs fabriqués à la main ou si elles se sont appuyées sur la mise à l’échelle de l’IA, mais les détails sont plus fins si vous regardez de plus près. Il ne semble pas que chaque texture ait été mise à jour, mais les surfaces ont l’air propres et correspondent au style des visuels. Bien que la communauté d’émulation ait conçu des packs de textures pour ce jeu, je ne pense pas que le simple fait d’augmenter les détails visibles dans ces textures ait du sens compte tenu de la direction artistique. L’approche de Nintendo est ici la meilleure solution. En plus de cela, l’ensemble de l’interface utilisateur bénéficie d’une résolution plus élevée, tandis que le chargement est également considérablement plus rapide.

La source