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Digital Foundry: Metroid Prime Remastered est un “beau raffinement accessible de l’original GameCube”

Sickr

L’équipe axée sur la technologie de Digital Foundry a examiné le Metroid Prime Remastered récemment sorti pour la Nintendo Switch et est reparti convenablement impressionné par le travail de Retro Studios et des autres développeurs qui ont travaillé à leurs côtés sur le jeu. La résolution du jeu est de 900p en mode ancré et de 600p en mode portable, mais tous les modèles et textures du jeu original ont été entièrement refaits pour le remaster. Metroid Prime Remastered fonctionne heureusement à 60 images par seconde en mode ancré et portable avec pratiquement aucun creux. Digital Foundry a résumé le jeu dans sa déclaration de clôture en disant “Metroid Prime: Remastered est une version plus accessible et magnifiquement raffinée de l’original de sixième génération qui se présente comme un jeu époustouflant à ses propres conditions.”

“Les modèles et les textures de Metroid Prime ont également été entièrement refaits pour cette version. Le travail d’actif original de Prime avait l’air bien pour la période, avec une densité géométrique impressionnante et une texture solide, mais ils ne résistent pas bien à l’examen moderne. Les nouveaux modèles présentent une plus grande complexité polygonale et des textures raffinées ; chaque ressource semble avoir été entièrement refaite pour s’adapter aux capacités du matériel Switch, avec de nombreux détails accessoires ajoutés.

“En termes de qualité d’image, le nouveau jeu fonctionne à 900p en mode ancré et à 600p en mode portable, sans aucun signe de mise à l’échelle dynamique de la résolution et sans anti-aliasing. L’absence d’AA est inhabituelle pour un titre moderne mais ne se distingue pas trop mal grâce à l’absence d’effets en temps réel et d’éléments environnementaux spéculaires, uniquement perceptibles dans les structures métalliques artificielles.

« La performance est très simple, ce qui est une bonne chose. Je n’ai pas remarqué de baisse notable de la fréquence d’images lors de mes tests, avec un verrouillage de 60 images par seconde dans les modes ancré et portable. La nouvelle version brille dans le jeu portable, en particulier sur le modèle OLED Switch, où les teintes plus sombres de l’éclairage remanié ressortent vraiment. La présentation légèrement sous-native n’est guère un problème – Remastered est tout simplement génial sur un écran de sept pouces.

« Les améliorations visuelles aident énormément aussi, bien sûr. Metroid Prime est un magnifique jeu Switch qui utilise intelligemment le matériel pour offrir une expérience visuellement sophistiquée tout en atteignant un objectif de fréquence d’images solide de 60 images par seconde. C’est l’un des titres Switch les plus beaux que j’ai vus, et il montre exactement ce dont la console basée sur Tegra X1 est capable lorsqu’elle est soigneusement prise en compte dans un titre exclusif. Remastered semble très fidèle au jeu source malgré le saut graphique massif également, adhérant étroitement au langage visuel d’origine tout en remplissant et en élargissant tous les détails imaginables.

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