Digital Foundry n’est pas impressionné par le fonctionnement de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition est maintenant disponible sur le Nintendo Switch eShop et les espoirs étaient grands pour un bon remaster de Square Enix du classique PlayStation One RPG. Les passionnés de technologie de Digital Foundry ont bien regardé et comment il fonctionne sur les trois plates-formes, la Nintendo Switch, la PlayStation 5 et le PC. Le problème principal et plutôt important que Thomas Morgan de Digital Foundry a avec le remaster provient des performances globales et de la fréquence d’images du jeu, qu’il attribue au résultat de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition fonctionnant comme un jeu PlayStation One émulé, plutôt que être refait à partir de zéro. Le principal espoir est que certains des problèmes puissent être résolus par Square Enix après le lancement, mais ce n’est toujours pas un bon look pour l’entreprise établie et un résultat décevant pour un remaster classique. Voici quelques citations de choix de l’article et vous pouvez lire le verdict complet ici.
« Un problème évident dans le remaster est la performance. Pour le dire franchement, les fréquences d’images sur PS5 et sur Switch sont aussi faibles que l’original PS1 – et parfois pires lorsque le « nouveau » mode graphique est sélectionné. Les problèmes sont apparents dès le départ, le tout premier couloir d’ouverture passant à 20 ips contre 30 ips sur la PS1 d’origine. Ce n’est pas aussi bas que possible non plus, car des scènes plus éprouvantes peuvent voir le plafond de fréquence d’images passer à 20, 15 ou même 10 images par seconde. Cela ne veut pas dire que la version originale était parfaite – la PlayStation originale exécutait le jeu avec une fréquence d’images extrêmement fluctuante entre 10 et 30 ips également – mais il est préoccupant qu’un remaster fonctionnant sur des consoles modernes finisse par atteindre une fréquence d’images inférieure. taux dans certaines des mêmes scènes.
« Compte tenu des problèmes de performances sur PS5 et Switch, nous nous sommes demandé si le jeu pourrait mieux fonctionner et être plus agréable à jouer sur PC. Malheureusement, c’est à peu près la même chose que ce que nous avons pu tester – le couloir d’ouverture reste à 20 ips dans le nouveau mode graphique et les batailles chutent à 15 ips et moins – même sur une machine Titan RTX. Il est clair que la puissance globale du système n’est pas une limite ici, mais il doit y avoir un problème quelconque avec l’émulation qui contribue à ces fréquences d’images extrêmement basses. La seule différence sur PC par rapport aux éditions console est que vous pouvez appuyer sur Échap pour accéder à un menu graphique, qui montre que le jeu fonctionne avec MSAA et FXAA et permet d’accéder à des résolutions de sortie plus élevées – pas vraiment une solution aux problèmes du remaster.
La source