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Digital Foundry s'attaque à Metro Redux sur Nintendo Switch | My Nintendo News

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Metro Redux est arrivé sur Nintendo Switch et l'équipe de Digital Foundry a donné au tireur effrayant à la première personne un examen approfondi pour voir comment le port Switch résiste aux autres versions. De l'avis de tous, c'est un bon port qui n'atteint pas vraiment le 1080p lorsqu'il est ancré. Metro Redux sera lancé le 28 février et voici un résumé de l'utilisateur de Reddit, oese:

  • La résolution ancrée semble être de 720p, mais utilise une super résolution temporelle, qui cherche à obtenir des bords nets tout en minimisant les artefacts

  • La résolution portable semble également être 720p, semble extrêmement nette et diminue plusieurs fois, avec un nombre de pixels inférieur à 480p

  • Les textures sont très comparables à la version PS4, le son n'est pas compromis (avec un son surround 5.1) et la latence d'entrée est aussi minime que les jeux 30FPS peuvent aller

  • Les performances sont excellentes, 30 FPS dans les deux modes avec exactement 2 images manquées

  • Seuls les problèmes réels sont la prise en charge des grondements, qui ne sont pas correctement nuancés, et les temps de chargement, qui sont évidemment plus longs que sur PS4, le chargement dans une étape prend un certain temps, mais le chargement à la mort est très rapide

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