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Diriger chez Roblox avec Dmitri Essiounine

Diriger chez Roblox avec Dmitri Essiounine

Diriger chez Roblox est une série qui explore les parcours de carrière des dirigeants de Roblox et discute de leurs rôles, philosophies et styles de gestion. Dans ce profil, faites connaissance avec Dmitri Essiounine, directeur de l’ingénierie de l’équipe économique de Roblox.

Parlons de votre cheminement de carrière vers le leadership Roblox. Comment tout cela a-t-il commencé?

DE : Au collège, j’ai toujours voulu créer ma propre entreprise. Je travaillais constamment sur différents projets parallèles dans divers secteurs verticaux, de la numérisation de cartes de fidélité (comme les cartes “achetez-en 10, obtenez-en une gratuite” que vous pouvez obtenir dans votre café local) à une application d’examen des aliments.chez nous les utilisateurs évaluent leur plat spécifique en plus du restaurant dans son ensemble. Bien qu’aucun de ceux-ci n’ait réussi à grandir, j’ai beaucoup appris sur les affaires et la gestion en cours de route. La prochaine étape naturelle pour moi était la gestion des personnes – j’ai toujours pensé que diriger une équipe ressemblait beaucoup à diriger sa propre petite entreprise. Vous acquérez des compétences et des expériences similaires, dans un environnement plus contrôlé et parfois plus structuré.

J’ai commencé ma carrière Roblox en 2016. À l’époque, il ne s’agissait que d’une équipe Web de 40 personnes, toutes assises sur un seul étage – rien de tel que notre grand campus aujourd’hui. Nous servions tous de système d’appel mondial, donc si quelque chose se brisait sur la plate-forme, l’un de nous était de garde pour comprendre ce qui était cassé dans n’importe quelle partie de la plate-forme : authentification, facturation, participation au jeu, etc. en temps réel. .

J’avais passé des entretiens dans des entreprises de presque toutes les étapes et de toutes les tailles de la vallée à l’époque, et j’avais ressenti un lien fort avec Roblox à la fois en raison de la taille de l’entreprise et du travail incroyable accompli. Je me suis d’abord lancé dans l’informatique en créant des jeux, donc l’engagement de Roblox envers la communauté des développeurs et des créateurs m’a touché à un niveau personnel. J’aimerais avoir Roblox en grandissant!

N’importe qui dans le monde peut créer sur Roblox et gagner des Robux. C’est puissant, surtout avec le nombre de créateurs que nous avons. Entendre des histoires de développeurs sur la façon dont ils gagnaient de l’argent et libéraient leur créativité sur Roblox était incroyablement inspirant, et j’avais hâte de faire partie de cet écosystème innovant. J’ai hâte de voir comment nous pouvons rendre cela encore plus facile pour que plus de gens puissent créer.

Que faites-vous dans votre rôle actuel ?

Je supervise quelques-unes des équipes d’ingénierie du groupe économique de Roblox. Mes équipes sont responsables des achats réels et virtuels, du système d’échange de développeurs et de notre nouvelle initiative de publicité immersive. Fondamentalement, tout ce qui a à voir avec l’argent sur Roblox est ma timonerie.

L’économie Roblox est la première du genre et reflète véritablement l’économie mondiale réelle – comme d’autres grandes économies mondiales, nous suivons en fait le PIB. Parfois, nous appelons cela le GRP, ou “Produit brut Roblox”.

Dmitri Essiounine, directeur de l’ingénierie du groupe économique de Roblox

Qu’est-ce qui vous motive ?

J’ai toujours été fan de construction. Je suis motivé par la création, et me considère comme un maker tant dans ma vie personnelle que professionnelle. Mes parents disaient toujours en plaisantant que la meilleure façon de me divertir en tant que jeune enfant était de me donner un bloc de bois et des clous que j’enfoncerais pendant des heures.

En dehors du travail, je brasse de la bière, je m’occupe d’un potager, je me lance dans la création de jeux et je travaille le bois. Ces passe-temps sont très épanouissants car je suis capable de créer physiquement. Je me suis récemment lancé dans la domotique et les maisons intelligentes – une automatisation qui vous facilite la vie. Quand je pense à ma carrière, c’est définitivement la pièce de création qui m’a motivé. Travailler dans une entreprise qui permet à chacun de créer est profondément épanouissant, et c’est aussi la raison pour laquelle je pense que Roblox a tant de potentiel.

Dmitri brassant de la bière dans une brasserie

Dmitri est comblé par la création, qu’il s’agisse d’écrire du code ou de brasser de la bière

Quelles sont les qualités de leadership que vous appréciez ?

À mon avis, la chose la plus importante pour un people leader est de vraiment comprendre l’équipe que vous dirigez et d’être flexible dans le style et l’approche afin de les soutenir pleinement. Il existe tellement de types de leadership, d’entreprises et de climats différents – c’est pourquoi plus vous êtes flexible, plus vous pouvez avoir d’impact. Les leaders les plus efficaces que j’ai vus sont flexibles et adapter leleurs styles en fonction du climat, de l’équipe et des besoins de l’entreprise.

Y a-t-il quelque chose dans votre expérience en tant que leader Roblox qui vous semble unique ?

Roblox a une culture très ascendante et le leadership est habilité par l’équipe de direction à diriger nos équipes de la manière qui nous convient. Dans d’autres entreprises, il existe de nombreux processus descendants – ils essaient de vous intégrer dans un certain style de leadership qui ne fonctionne pas nécessairement pour tout le monde dans chaque groupe. Ce que j’apprécie le plus à propos de Roblox, c’est que l’entreprise nous guide pour gérer comme si nous dirigions notre propre petite startup. Les processus, les mesures et les tactiques que nous utilisons sont flexibles. Cela permet aux dirigeants de développer leur propre style au lieu d’être poussés dans une certaine direction.

Qu’est-ce que votre équipe a récemment accompli dont vous êtes très fier ?

Il y en a tellement! Celui dont je suis le plus fier est notre concentration sur la fraude. Roblox a un défi et une opportunité uniques avec la fraude puisque nous gérons notre propre économie virtuelle avec des transferts d’argent entrants et sortants tout le temps. Nous nous sommes concentrés sur cela en poussant la vérification en 2 étapes sur les transactions importantes, en développant l’apprentissage automatique au-dessus de notre système de règles heuristiques et en créant des outils pour identifier les activités suspectes. Tout cela a été utile pour améliorer la sécurité et réduire les cas de fraude. Nous avons fait des progrès sur ce point et nous continuerons à nous concentrer ici.

Du côté des développeurs et des créateurs, je suis fier de l’équipe qui respecte la communauté et veille à ce que nos développeurs monétisent de la manière qui leur convient le mieux. Nous lançons notre système de publicités immersives, et ce sera une autre façon pour les développeurs de monétiser et de trouver comment ajouter de la publicité de manière non intrusive alignée sur leurs expériences immersives. Cela est conforme à notre approche plus large consistant à fournir les outils et l’infrastructure à notre communauté, et à leur permettre de s’opérationnaliser comme ils le souhaitent, avec les outils que nous fournissons. Nous avons déjà lancé des paiements premium avec le même processus de réflexion et de nouvelles fonctionnalités sont également en préparation.

Dmitri et deux Robloxians marchant sur le campus

Dmitri et ses collègues Robloxiens rattrapent leur retard entre les réunions

Vous avez mentionné le respect de la communauté, qui est une valeur fondamentale de Roblox. Y a-t-il une valeur qui résonne le plus avec vous en tant que leader ?

Les deux qui me parlent le plus sont :

  • Adoptez la vision à long terme : Ayant travaillé chez Roblox pendant sept ans, j’ai vu cette valeur vraiment aider à concevoir et piloter les systèmes que je possède maintenant. J’aime aussi le fait que la phrase complète soit “adopter une vision à long terme et itérer de manière agressive pour y arriver”. Il ne s’agit pas de voir à long terme en attendant des mois et des années pour atteindre la perfection, il s’agit de comprendre où vous allez et de continuer à optimiser pour y arriver.
  • Nous sommes responsables: Roblox offre aux équipes et aux dirigeants une grande liberté. Cela s’accompagne de la responsabilité de posséder profondément votre domaine de domaine. Lorsque nous pensons à cette valeur, nous pensons « agissez comme un propriétaire ». Cela résonne vraiment et me permet de gérer efficacement mon équipe et d’expédier des produits.

En terminant, décrivez Roblox dans le futur. A quoi ça ressemble?

Je vois Roblox devenir un véritable utilitaire, améliorant la vie des gens en permettant une communication transparente et en offrant aux utilisateurs la possibilité de créer facilement des identités numériques personnalisées. C’est excitant de penser à notre vision – un milliard de personnes qui passent du temps sur Roblox au travail, à l’école et à tout moment entre les deux. Je suis très enthousiaste à l’idée de notre avenir et j’ai hâte de le voir se concrétiser.