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Dirt 5: Codemasters Art Team révèle des détails sur de superbes lieux de course

Résumé

  • Saleté 5 arrive sur Xbox Series X et Xbox One avec une liste de nouveaux emplacements de course incroyables qui apportent une touche audacieuse aux environnements emblématiques
  • Des membres clés de l'équipe artistique et de production du jeu révèlent le processus de création de ces superbes lieux dynamiques
  • Saleté 5 arrive sur Xbox One le 9 octobre et Xbox Series X plus tard cette année

Plus audacieux. Plus brillant. Plus gros. Pour Saleté 5, le dernier jeu de course tout-terrain de notre part ici chez Codemasters, lancé sur Xbox One et Xbox Series X, ces trois magnifiques B ont été notre mission. Chaque aspect de Saleté 5 vise à être plus ambitieux que jamais avec une franchise de course légendaire – et quand vous verrez où nous vous emmenons pour la course, vous verrez ce que nous voulons dire.

Nos événements de course extrêmes se déroulent dans dix nouveaux endroits, prenant des lieux et des points de repère emblématiques et les transforment en destinations vibrantes et passionnantes sur plus de 70 parcours de course. Préparez-vous à vous déchaîner au Brésil, en Norvège, en Grèce, en Chine, au Népal, au Maroc, en Italie, au Népal, en Arizona et sur l'île de Roosevelt.

Chaque lieu, itinéraire et scénario de course apporte cette audace et cette excitation à la pelle – mais ne me le croyez pas. Dans cet article spécial Xbox Wire, les membres clés de Saleté 5Le studio de développement sur l'art et la création d'environnement approfondit les paysages frais et spectaculaires du jeu, qui se combinent avec des conditions météorologiques extrêmement dynamiques et des conditions en constante évolution pour une expérience de course visuelle unique.


Directeur artistique Amrish Wadekar: L'art de Saleté 5 repose sur quatre piliers: Hyperreal, Dynamic, Vibrant et Choerent – et chacun des sites répond pleinement à ces objectifs.

Producteur Stuart Boyd: Notre objectif initial était de créer des interprétations vibrantes et colorées de lieux reconnaissables du monde entier. Les artistes sur Saleté 5 voulaient se remettre en question techniquement dès le début; C'est cette volonté et cette ambition qui ont conduit l'équipe à recréer certains des plus beaux endroits du monde. Notre objectif plus large était d'inculquer au joueur le désir d'être tellement époustouflé par l'environnement qui l'entoure qu'il doit faire une pause, ouvrir le mode photo et le capturer à sa manière.

Artiste principal principal Andrew Fletcher: Une caractéristique clé de toutes nos pistes est la façon dont elles embrassent la beauté du paysage naturel – que ce soit la course à travers une coulée de boue dans les jungles de Rio de Janeiro ou la rotation d'une paroi rocheuse entre les buttes et les mesas de l'Arizona. Toutes nos pistes adhèrent à la même philosophie de combiner des courses amusantes et pleines d'action dans des mondes riches, vibrants et crédibles.

Saleté 5

Ce sujet de défi est quelque chose que vous pouvez voir partout Saleté 5, avec des vues et des détails visuels dépassant les normes et les attentes. Le studio tout entier s'est plongé dans les détails pour que les dix lieux paraissent et se sentent fidèles à la vie, alors qu'ils sont jusqu'à 11 ans – et vous ressentirez ce détail lorsque le monde en constante évolution qui vous entoure affecte votre race.

Amrish Wadekar: Pour Saleté 5, la beauté est dans la variété et le détail. L'équipe a adopté cela à deux mains et a vraiment mis les mains sales dans des mois de recherche pour comprendre et apprendre tous les aspects de chacun de ces endroits afin de créer des mondes crédibles et authentiques. Grâce à leurs recherches, certains membres de l'équipe peuvent désormais vous dire les noms latins de plus de 50 arbres!

Saleté 5

Le système météorologique en Saleté 5 C'est ce qui fait vraiment passer l'expérience de course et visuelle à 11. L'aspect le plus excitant est l'évolution des conditions de frais généraux qui affecte directement la surface de conduite, ce qui signifie que chaque course ressemble, sonne et joue différemment à chaque fois que vous sautez.

Artiste Liam Maynard: Nous avons fait des recherches approfondies sur nos emplacements, en analysant chaque petit détail et en trouvant les éléments qui rendaient ces emplacements uniques; du type de terre, du type d'arbres, des bâtiments et même des rochers!

Andrew Fletcher: Pour les environnements, les surfaces de la piste sont un élément clé et il faut veiller à ce que les textures et les matériaux soient correctement équilibrés, de sorte que chaque surface réagisse de manière appropriée dans les différentes conditions. L'eau de surface doit s'accumuler dans les divers creux et creux de la piste, et la neige devrait s'accumuler aux endroits auxquels vous vous attendez.

Saleté 5

S'assurer que tout change et s'adapte à notre système éolien dynamique joue également un rôle important dans la création d'une expérience crédible. Les drapeaux, le feuillage et les particules sont tous configurés pour réagir en conséquence à ces changements dynamiques du vent dans différentes conditions météorologiques.

Artiste technique principal principal Andrew Seymour: Dès le décalage, l'objectif était de créer un système où autant que possible était dynamique. Par exemple, à mesure que les tempêtes arrivent, la pluie commence à remplir les ornières faites par les pneus dans les chemins de terre, formant des flaques d'eau. Les flaques d'eau deviennent plus profondes et plus expansives, trempant la saleté, la transformant en boue.

Nous essayons d'ajouter autant de détails que nous pouvons l'imaginer de manière réaliste. Les ondulations peuvent être vues lorsque les gouttes de pluie frappent les flaques d'eau et sont perturbées lorsque les véhicules les traversent. Tous les types de temps sont interconnectés; donc si la neige devait maintenant tomber, elle commencerait à remplir les flaques d'eau, les transformant en neige fondante. La neige s'accumule dans les crevasses et colle aux parois des surfaces froides.

Saleté 5

Bien sûr, ces objectifs et cette approche pour Saleté 5Les nouveaux emplacements de la marque sont encore plus possibles grâce à l’arrivée des jeux sur console de nouvelle génération. Avec l'arrivée de notre coureur tout-terrain amplifié sur Xbox Series X, et l'équipe Codemasters Cheshire ayant des kits Series X à développer et à tester pendant un certain temps, nous sommes ravis de montrer au monde comment Saleté 5Les environnements uniques d’exploitent cette nouvelle puissance.

Andrew Fletcher: Nous avions à l'esprit les consoles de nouvelle génération dès le début de la pré-production. Nous visions plus haut que ce que nous avions précédemment, en ajoutant de l'évolutivité à tous nos shaders, et en ne les limitant pas afin que nous puissions exploiter la puissance GPU supplémentaire de la Xbox Series X. Par exemple, notre shader de piste utilise le mappage d'occlusion parallaxe, la tessellation et le déplacement en standard à travers 16 types de surfaces. C'est le double du nombre que nous avions sur notre titre précédent.

Amrish Wadekar: La vitesse, les performances graphiques et le stockage qu'apportent la prochaine génération de consoles signifient que nous pouvons non seulement avoir une résolution et des détails plus élevés dans les environnements et les véhicules, mais également composer les particules et les effets météorologiques pour créer une expérience à succès.


Saleté 5 sera lancé sur Xbox One le 9 octobre et plus tard cette année sur Xbox Series X. Grâce à Smart Delivery, vous bénéficierez de la version optimisée nouvelle génération pour Xbox Series X sans frais supplémentaires.

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