Disco Samurai est un slasher rythmique brutalement difficile et brillant de type Sekiro.
Disco Samurai est un jeu si difficile que j'aurais arrêté d'y jouer plus tôt s'il ne contenait pas autant de mes jeux d'action préférés. Des duels tendus et décisifs. Une violence à la fois brutale et un peu idiote. Des parades et des frappes au scalpel. Des étapes courtes qui distribuent de gros coups de progression de dopamine, aussi rapidement qu'elles vous arrachent ces coups avec un autre passage à tabac humiliant. Peut-être plus important encore, il vise à faire une chose – le combat rythmé – et le fait avec brio. Il a des dents, mais il a aussi rainure.
Dans le temps qu'il vous faut pour lire ceci, vous pourriez récupérer la démo Steam et devenir environ 4 % meilleur dans le jeu. Vous aurez besoin de ces 4 %.
Contrairement à d'autres jeux de combat rythmés auxquels j'ai joué, couper à contre-temps ne réduit pas votre score ici. Au lieu de cela, vous n’attaquerez tout simplement pas. La musique elle-même est une techno 4/4 croustillante, donc rien de trop difficile à comprendre. (Pourquoi pas une discothèque ? demandez-vous. Cela se passe dans une ville appelé Disco, je réponds, tout aussi perplexe.) La parade fonctionne de la même manière. Seules les déviations sur temps réussissent, même si vous saurez quand elles arrivent grâce à un indicateur. Chaque ennemi a un compteur d'endurance, et il entrera dans un état d'étourdissement à tête d'étoile de dessin animé une fois que vous l'aurez réduit avec des parades, des coupures et quelques autres mouvements auxquels j'arriverai dans une seconde.
Si vous ne voulez pas abîmer votre joli katana, vous pouvez simplement vous précipiter. Encore une fois, uniquement sur le rythme. On coupe le pied gauche autour de ces parties. Je ne sais pas vraiment pourquoi tu serait esquivez, car cela n'affecte pas la jauge d'endurance de votre ennemi, mais peut-être que cela entre en jeu plus tard. Au fur et à mesure que vous effectuez des coups, des esquives et des parades, vous construirez progressivement un débitmètre. Que se passe-t-il lorsque vous construisez suffisamment ? Un pistolet. Une arme à feu arrive. Vous obtenez environ quatre coups par mètre complet avec le pistolet par défaut, il s'agit donc moins d'un super mouvement que de quelque chose que vous pouvez intégrer à votre répertoire. Si vous souhaitez dépenser une plus grande partie du flux, vous pouvez donner un coup de pied. Les vases et autres objets environnementaux émettent de jolis bruits de fracas et causent également de gros dégâts. J'adore un bon combo « gros son, gros dégâts », moi.
Tu vas mourir très rapidement si vous commencez à faire des erreurs, d'autant plus que les mouvements de respiration semblent encourager les salauds qui tentent de vous tuer et qui tentent d'attaquer plus fort. Mais vous retrouverez la santé après chaque courte étape dans une seule pièce. La plupart du temps, ces décès proviendront d’attaques aériennes. Ce sont des barres obliques totalement injustes (lire : je suis mauvais avec elles) que vous devrez maintenir la parade pendant exactement un temps pour bloquer. C'est l'intégration de ces attaques dans des schémas d'attaque réguliers qui permet à vos ennemis de rester à la fois mortels et satisfaisants. Après tout, vous vous sentez toujours aussi super bâtard à l'épée que les salauds à l'épée que vous faites passer pour des idiots, comme le dit mon verset biblique préféré.
J'ai eu du mal à me sentir trop limité dans les combats rythmiques dans le passé. J'ai rebondi sur Metal : Hellsinger pour cette raison, mais je n'obtiens pas cela avec Disco Samurai. Un meilleur critique que moi a observé un jour qu'une grande joie des jeux est le sentiment de bien jouer un rôle – jouer furtivement si bien qu'il sied à Solid Snake, ou déchirer et déchirer sans hésitation, tout comme le ferait le vrai Doom Guy après s'en être sorti. son quart de travail à Argos. C'est le problème ici, je pense. Vous n'avez pas beaucoup de latitude pour vous exprimer, mais le rythme et le danger vous entraînent dans une chorégraphie profondément engageante. Parfois, la vie est trop samouraï, pas assez disco, mais je pense que celui-ci a la balance.