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Dites ce que vous aimez à propos de Forspoken, c’est une publicité exceptionnelle pour la PS5

Dites ce que vous aimez à propos de Forspoken, c'est une publicité exceptionnelle pour la PS5

Droit. Nous savons tous Parlé comme le jeu qui a été perpétuellement retardé, qui a fait rire pour ses bandes-annonces stupides, et qui a été en quelque sorte laissé pour mort. C’est un commentaire juste, non? Un coup d’œil rapide sur l’un des babillards électroniques de jeu populaires ou sur les médias sociaux vous dira instantanément que Forspoken n’est le jeu le plus attendu de personne. C’est une curiosité, au mieux. Un jeu que les gens regardent avec joie, s’attendant à ce qu’il échoue, au pire.

Nous devrions tous donner une (autre) chance à Forspoken.

Et si je vous disais qu’en fait, ce n’est pas si mal que ça ? Que – lorsque vous mettez la main dessus – vous vous sentez vraiment bien de jouer? Incarnant Frey, la jeune femme noire chahutée de New York et abandonnée au pays d’Athia, vous êtes chargé d’aider les habitants d’une terre mourante à rentrer chez eux. C’est Wizard of Oz via tous les tropes JRPG que vous attendez du studio qui a fait Final Fantasy 15.

C’est un très joli jeu, non ?

La vanité de base est votre utilisation de la magie. Une manchette sensible s’est liée à vous et agit comme votre mentor-ami dans ces nouveaux mondes étranges. Il discute aussi de la merde, constamment, mais les plaisanteries incessantes ne sont vraiment pas aussi mauvaises que vous avez été amené à le croire à partir de tous les mèmes et bandes-annonces douteuses. Dans le contexte, c’est en fait – murmure-le – assez charmant. Pas pire que ce que vous avez enduré dans Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3 ou Tales from the Borderlands, Battleborn, Tiny Tina’s… vous voyez le tableau.

Et puis il y a à quoi ça ressemble – c’est un jeu PS5 et PC uniquement, et ça se voit. Forspoken n’est pas encombré par les contraintes de la dernière génération, et le résultat est un titre qui a l’air vraiment, vraiment génial et qui joue comme du nectar entre vos mains. L’accent mis par le studio sur le fait que le parkour magique se sente bien – et vous donne plus de 100 sorts utilisables – se combine pour vous donner un régal pour les yeux et les doigts. Il y a des effets de particules à profusion, la cape de Frey gonflée dans la chaleur alors qu’elle embrase les ennemis, des reflets du ciel se reflétant sur l’eau alors que votre caméra tourne autour pour vous regarder achever l’un des ennemis ambulants, tous habillés en noir et or.

Tout cela – ce dévouement à le rendre beau – est dû au fait que Luminous Productions travaille avec cette technologie depuis plus d’une génération, à ce stade.

Calmez-vous avec la lumière parasite – ce n’est pas un joint JJ ​​Abrams.

« Le Luminous Engine est, bien sûr, un moteur que nous avons créé pour Final Fantasy 15 – et nous utilisons ce même moteur maintenant, pour Forspoken », explique le co-directeur de Forspoken Takefumi Terada via l’interprète de Square Enix. « Mais nous avons travaillé pour apporter toutes sortes d’améliorations et toutes sortes de modifications depuis lors, à la fois en termes de graphismes et en termes d’optimisation, des choses comme ça.

« Et un domaine où nous sentons vraiment la différence est la façon dont nous pouvons maintenant recréer – avec 100 % de fidélité et de puissance – la vision de l’artiste. La vision de l’artiste, exactement : nous pouvons faire en sorte que les choses ressemblent exactement à ce que nous les imaginons sur console.

Ce jeu est une excellente publicité pour la PS5 : ainsi que tous les effets que vous générez avec vos différents sorts – qu’ils fassent éclater la terre sous vous, créent des dômes de feu pour encercler vos ennemis ou envoient des vrilles de foudre ricocher entre tout – vous pouvez rapidement vous déplacer d’un endroit à l’autre. Au cours de mon temps d’une heure et plus avec le jeu, je n’ai vu aucune fenêtre contextuelle, aucun bogue graphique ou aucune animation douteuse. C’est peut-être un jeu fustigé pour sa genèse apparemment « budgétaire », mais vous ne voyez rien de tout cela lorsque vous êtes réellement assis devant.

« Je pense que le point le plus important pour nous concernant les performances de ce jeu peut être vu dans le parkour magiquement amélioré », poursuit Terada. « C’est une action très rapide et rapide, et cela vous permet également de parcourir la carte à grande vitesse. Et c’est quelque chose que nous n’avons vraiment pu réaliser que grâce à la PS5 et à ce type de matériel de nouvelle génération. Cela nous a ouvert beaucoup de possibilités. J’espère donc que c’est quelque chose qui trouvera un écho auprès des joueurs.

Frey se heurtera à de nombreux ennemis étranges et merveilleux.

Bien sûr, le jeu était quelque chose de légèrement différent lorsqu’il a été conçu : l’équipe qui l’a créé a été fondée à l’origine par le réalisateur de Final Fantasy 15, Hajime Tabata, avant qu’il ne quitte l’équipe pour poursuivre son propre développement de jeux. Avec son départ, Forspoken s’est également transformé – mais ce changement semble être une bonne chose. Terada me dit que malgré les changements que le jeu a subis, cet objectif de le rendre rapide, amusant et facile à prendre en main a toujours été au cœur de ce qu’est Forspoken.

«Je pense que, évidemment, il y a eu quelques changements depuis les premières étapes du développement, mais en termes de concept de base – du monde fantastique et de la vie réelle se réunissant dans une sorte de fusion – je pense que c’est quelque chose que nous ont « porté le drapeau » pour, ramassé et couru avec, et c’est quelque chose que nous avons certainement réalisé dans le jeu à l’approche du lancement.

«Je pense que l’un des plus grands apprentissages pour nous de Final Fantasy 15 a été cette idée de créer un jeu facile à comprendre – ou facile à saisir, du moins. Nous voulions vraiment créer un jeu où les joueurs peuvent comprendre et identifier tout de suite ce qu’il y a de si captivant. Pour qu’ils puissent sauter directement dedans.

L’éclairage est tout simplement magnifique.

Depuis mon passage chez Forspoken, je pense que l’équipe Luminous y est parvenue; J’ai été largué dans le jeu, plus de quelques heures plus tard, et j’ai réussi à utiliser tous les sorts, à lire toutes les attaques ennemies, à terminer ma mission et à rechercher le super-boss caché qui était caché à la fin du niveau . Ce crocodile de grande taille s’est débattu et s’est débattu, mais entre l’incendier, le battre avec des mottes de terre et en faire sortir sept nuances de morve avec un coup de fouet magique sortant de ma manchette odieuse, il n’avait aucune chance. Et quand on m’a dit de partir – d’arrêter de gémir sur ce pauvre reptile – j’étais vraiment triste. Je voulais plus, plus !

Oui, Forspoken ressemble à un jeu conçu par un comité, dans une certaine mesure. Mais il y a une étincelle ici, une âme ancrée au plus profond de ce jeu. Je pense qu’il est clair qu’il y a des éléments de ce jeu qui ont été lavés au cours du long développement du jeu, mais le résultat est susceptible d’attirer un petit public fidèle – un jeu qui pourrait très bien devenir l’un des premiers tubes cultes de l’ère PS5, si Square Enix colle l’atterrissage.


Forspoken sera lancé sur PC et PS5 le 24 janvier 2023.

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