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DNF Duel – Le patch Grand Balance est en ligne ; Buffs Esquive, jauge de garde, et plus

DNF Duel

Le patch Grand Balance pour DNF Duel est maintenant disponible, apportant des changements radicaux aux mécanismes de jeu de base et à chaque personnage. Les HP et la jauge de garde de presque tout le monde ont été augmentés, et Dodge a maintenant une récupération réduite tout en offrant une invulnérabilité instantanée lors de l’activation, ce qui est utile pour faire face aux attaques de projectiles.

Certains changements de personnage incluent Berserker pouvant désormais récupérer HP avec les dégâts blancs existants intacts, ce qui facilite le suivi de Frenzy pendant l’éveil. Vanguard peut désormais suivre Brandish avec une autre attaque et a amélioré les interruptions d’attaque. Striker’s Mountain Pusher la rend invulnérable contre les projectiles, tandis que Shadowless Kick peut immobiliser les adversaires.

Découvrez quelques-unes des notes de mise à jour ci-dessous et les notes complètes ici. DNF Duel est disponible pour PS4, PS5 et PC, avec une version Nintendo Switch sortie le 20 avril 2023. Le premier Season Pass sortira également l’année prochaine, ajoutant Spectre et quatre autres nouveaux personnages à la liste.

[Ver.1.09] Notes de mise à jour

  • Dodge – Réduction de la récupération. Augmentation du délai d’activation de l’invulnérabilité contre les coups, effective immédiatement après l’exécution de la compétence. Augmentation du délai d’activation de l’invulnérabilité contre les projectiles, effective immédiatement après l’activation de la compétence.
  • Guard Cancel Attack – Ajustement de la récupération sur soi-même / étourdissement sur l’adversaire pour réduire les écarts de frappe / garde.
  • Compétences MS aéroportées – Ajustées pour faire face à l’adversaire immédiatement après avoir exécuté la compétence.

Berserker

  • HP – Augmenté à 980 au lieu de 950.
  • Jauge de garde – Augmentée de 1050 à 1200.
  • Effet d’éveil – Ajusté pour récupérer HP avec les dégâts blancs existants intacts. (Avant : récupérait d’abord la vie blanche existante.) Ajout de l’effet “Augmentation d’attaque”. Ajout de l’effet ” Augmentation des dégâts de la vie blanche sur blocage (dégâts des puces) “.
  • Sauter A – Augmentation de l’étourdissement des coups.
  • Ghost Slash – Extension de la hitbox. Augmentation du temps de renversement pour un coup en l’air.
  • Upward Slash – Peut être annulé en cas de coup.
  • Ashe Fork – Le deuxième coup peut se connecter contre des adversaires renversés.
  • Gore Cross: Expulsion – Réduction de la récupération.
  • Raging Fury (Standard / during Frenzy) – Le dernier coup lance l’adversaire plus haut.
  • Bloodlust (Standard) – Réduction de la récupération après coup. Augmentation du temps de renversement.
  • Bloodlust (pendant Frenzy) – Réduction de la récupération après coup. Augmentation du temps de renversement.

Avant-garde

  • HP – Augmenté à 1100 à partir de 1000.
  • Jauge de garde – Augmentée de 1050 à 1200.
  • Effet d’éveil – Ajout de l’effet “Augmentation d’attaque”. Ajout de l’effet ” Augmentation des dégâts de la vie blanche sur blocage (dégâts des puces) “.
  • Crouching Guard – Réduction de la zone de danger.
  • Norme B – Réduction de la récupération. Peut se connecter contre des adversaires renversés.
  • Accroupi B – Réduction de la récupération.
  • Cleave: Upper – Peut être annulé.
  • Brandish – Peut être immédiatement suivi par ‘Inferno Charge’, ‘Crescent Slash’ et ‘Behead’ lors de l’activation de la compétence. ※ Possible même à l’odeur
  • Inferno Charge – Réduction de la récupération. Réduction du démarrage de l’invulnérabilité contre les projectiles.
  • Behead -Réduction de la récupération.
  • Brise-terre – Réduction de la récupération. Élargissement de la plage de recul du deuxième coup. Le mur fait rebondir l’adversaire au deuxième coup.
  • Dévaster – Réduction de la récupération. Suppression de la boîte de frappe du haut du corps pendant le mouvement de rotation lors de l’activation de la compétence. Réduction du démarrage du dernier coup. Extension de la hitbox du dernier hit. Le dernier coup lance l’adversaire plus haut. Augmentation de l’étourdissement du bloc du dernier coup. Augmentation de la garde du dernier coup.
  • Lunge Strike – Extension de la hitbox.
  • Doom Glaive – Extension de la hitbox du premier coup. Augmentation de l’étourdissement du bloc du premier coup. Peut être annulé en cas de coup.

Le buteur

  • HP – Augmenté à 950 au lieu de 900.
  • Jauge de garde – augmentée à 1150 au lieu de 1000.
  • Effet d’éveil – Ajout de l’effet “Augmentation des dégâts de la jauge de garde”.
  • Ajout de l’effet ” Augmentation des dégâts de la vie blanche sur blocage (dégâts des puces) “.
  • Crushing Fist – Peut être annulé avec diverses compétences MP. ※ Possible même à l’odeur
  • Low Kick – Réduction de la récupération.
  • Marche aérienne – L’adversaire rebondit plus fort sur le sol lorsqu’il est touché alors qu’il est en l’air.
  • Coup de pied sans ombre – Peut être annulé au troisième coup. Diminution de la portée de recul.
  • Mountain Pusher – Peut être annulé en cas de coup.
  • One Inch Punch – Peut être annulé.