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Dontnod apportant un miroir d'aventure Thriller Twin sur Xbox One en 2020

Bonjour à tous, je suis Xavier Spinat, responsable de la publication chez Dontnod.

J'ai rejoint Dontnod à un moment passionnant pour le studio, alors que nous élargissons nos activités grâce à l'ouverture d'un département d'édition pour soutenir le lancement de notre premier jeu auto-édité, Miroir double.

C'est un thriller psychologique, une expérience narrative embarquant des joueurs dans une aventure dans la petite ville de Basswood, Virginie-Occidentale pour percer ses secrets… Je ne vais pas entrer dans les détails de l'histoire ici, je ne voudrais pas gâcher!

Être capable de publier soi-même l'un de nos jeux est un défi incroyable et passionnant

Les défis de devenir éditeur

Dontnod a une très bonne expérience de travail avec des éditeurs établis dans le monde entier, et ce n'est pas quelque chose que nous voulons changer. Alors que nous assistions à une communauté grandissante et passionnée de joueurs qui nous suivaient, et que nous permettions aux créateurs de jeux de publier et de vendre directement à leur communauté, nous avons décidé de nous tourner nous-mêmes et de devenir éditeur.

Cela signifie que nous développons non seulement le jeu, mais organisons également la sortie, la communication et le support. Beaucoup de nouvelles responsabilités viennent d'être un éditeur: notre travail n'est plus seulement de développer le jeu, mais aussi de s'assurer qu'il atteigne les joueurs qui l'apprécieront, d'ouvrir de nouveaux départements pour aider les équipes de développement et de trouver les bons partenaires pour nous aider. Avec de plus en plus de jeux sortis chaque mois, il devient vraiment important d'aider les joueurs à comprendre ce qu'ils vivront dans un jeu.

Travailler main dans la main avec des partenaires comme Microsoft est un excellent moyen de s'assurer que les joueurs anticipent avec précision ce que la vision de l'équipe de développement a créé pour eux.

Miroir double

Choisir de retarder une partie

L'objectif initial de Dontnod était de sortir le jeu en 2018. Mais en travaillant avec notre éditeur Bandai Namco, nous avons réalisé que nous avions besoin de plus de temps pour atteindre nos objectifs. Alors que les plans initiaux du jeu étaient prometteurs, nous avons compris que nous devions prendre du recul, sinon nous manquerions une partie de la vision créative qui était importante pour Miroir double équipe. La production et la planification devaient changer et nous avons redéfini beaucoup d'éléments sur le projet, comme l'histoire, le passage d'un format épisodique à une expérience complète, et même de nombreux éléments de gameplay spéciaux Miroir double a maintenant à offrir.

Créer une expérience satisfaisante pour les joueurs a nécessité plus d'itérations, et donc plus de temps de développement. Ce n'est pas une petite décision de repousser la sortie d'un jeu, et il a fallu beaucoup de réflexion à l'équipe pour trouver le bon équilibre. L'équipe de développement elle-même a dû changer. Certaines personnes ont choisi de partir pour d'autres projets, alors que de nouveaux talents devaient être embauchés pour nous donner une perspective plus fraîche sur le projet. Cela a été beaucoup d'efforts, mais dans l'ensemble, nous sommes heureux d'avoir pu prendre le temps dont nous avions besoin pour que l'expérience de jeu puisse atteindre son plein potentiel de sortie.

Plus de temps dans le développement signifie souvent un meilleur jeu! Bien que ce ne soit pas la route habituelle dans l'industrie du jeu de nos jours, nous pensions que c'était un risque à prendre pour offrir à nos joueurs la meilleure expérience possible. Nous espérons certainement que nos fans verront ces améliorations à l'écran!

Écoute des commentaires des joueurs

Après des années de développement, les derniers mois de la création d'un jeu peuvent contribuer au raffinement général de l'expérience.

Il existe de nombreuses exigences lors de la conception d'un jeu vidéo, en particulier pour Twin Mirror, une énorme quantité de temps est consacrée à la narration et à la liaison de l'histoire, à l'ingénierie des effets sonores, à l'animation et à la direction de la caméra (particulièrement important pour un thriller psychologique), détaillant les arrière-plans , concevoir des niveaux, jouer à tester tous ces aspects et corriger des bugs.

La recherche d'utilisateurs est également un élément très important pour conduire les améliorations. Nous avons utilisé tous les commentaires que nous avons reçus à travers les tests de jeu, les fans et en interne pour améliorer l'expérience globale et nous avons décidé de créer une expérience de jeu au lieu de livrer plusieurs épisodes.

Nous pensons avoir fait le bon choix en retardant le match et en ce moment, malgré les moments difficiles que nous traversons tous, nous avons appris de nouvelles façons de travailler en équipe. Il y a sûrement de nouveaux défis à venir, mais nous sommes confiants de proposer une excellente expérience narrative à nos joueurs cette année. Nous espérons qu'ils l'apprécieront autant que nous aimerons le développer!

Gardez un œil sur des nouvelles plus excitantes jusqu'à Miroir double lance cette année!

2020 est particulièrement excitant pour Dontnod car nous publierons non seulement Miroir double, mais aussi Dis moi pourquoi, une aventure narrative épisodique publiée par Xbox Game Studios qui sera disponible à l'été.

Restez à l'écoute! Nous aurons bien plus à partager dans les prochains mois!