Doom sur Alarmo de Nintendo : une expérience fascinante
« Doom peut fonctionner sur n’importe quoi » est un dicton/mème classique sur Internet qui reflète la façon dont les gens ont facilement porté le jeu de tir à la première personne révolutionnaire d’id Software sur de nombreux appareils, pas seulement sur les consoles de jeux. Et désormais, la tradition se poursuit sur Alarmo de Nintendo.
L’utilisateur de Twitter/X @GaryOderNichts a récemment publié une vidéo de Perte fonctionnant sur Alarmo, le nouveau réveil numérique de Nintendo. C’est bizarre mais fascinant, car vous pouvez clairement le voir lutter pour utiliser les boutons de l’Alarmo pour jouer au premier niveau emblématique de Doom. Cela peut paraître bizarre et maladroit, mais le plus important est que c’est 100 % possible.
Le port est époustouflant, mais il n’est pas sans défauts, puisque @GaryOderNichts a précisé qu’il n’a actuellement aucun support audio, en raison de restrictions de taille. Curieusement, il a également révélé qu’« il est possible de charger la version shareware de Doom entièrement depuis USB, sans modifier l’Alarmo ». Comme prévu, les gens ont réagi à cette vidéo avec un mélange de fascination et d’enthousiasme, principalement parce que @GaryOderNichts perpétue la tradition avec ce portage d’Alarmo.
Souvenir de certains des ports Doom les plus étranges
Nous pouvons désormais ajouter Alarmo de Nintendo à la longue liste d’éléments qui peuvent apparemment fonctionner Perte. Inutile de dire qu’il s’agit d’une liste assez longue et qu’Alarmo n’est même pas l’élément matériel le plus non conventionnel. Par exemple, en 2022, Vimpo sur YouTube a réussi à jouer Perte au clavier de son ordinateur. Un autre port fascinant vient du populaire YouTuber de jeux rétro LGR, qui a porté le FPS dans une calculatrice Ti-83.
D’autres exemples notables incluent : une barre tactile MacBook Pro, une tronçonneuse jouet, d’autres jeux vidéo, comme La manie sonique ou Les parchemins anciens : Morrowind – et même un test de grossesse (bien que celui-ci soit en fait une vidéo et non un jeu jouable) Perte peut vraiment fonctionner sur n’importe quoi, donc la prochaine fois qu’une entreprise lancera un nouveau matériel électronique, vous pouvez être sûr à 100% que quelqu’un essaiera d’y jouer à ce FPS classique, et il y parviendra très probablement.