Doom: The Dark Ages, mise à jour importante annoncée

Developer ID Software a publié la première mise à jour majeure de son tireur récemment publié, Doom: les âges sombres. Selon le studio, la mise à jour apporte des raffinements avec le solde du jeu, ainsi que des corrections de bogues et d’autres améliorations, y compris certaines pour le mélange audio du jeu. Il convient de noter que ce n’est pas la mise à jour apportant le traçage de chemin et la reconstruction DLSS Ray au jeu.
Le studio a également noté que bon nombre de ces changements proviennent d’un ensemble précédent de tunables – des changements d’équilibre plus petits qui ne nécessitent généralement pas de correctif complet. Ceux-ci ont été marqués comme étant (* pt). Avant cette mise à jour, les régimes les plus récents étaient à partir de la fin mai, qui consistaient également en une multitude de changements d’équilibre.
Doom: les âges sombres a été publié sur PC, PS5 et Xbox Series X / S le mois dernier. Pour plus de détails sur le titre, consultez notre avis. Vérifiez également le fait que Doom: The Dark Ages a été le plus grand lancement de jeu de l’histoire du logiciel ID, recueillant plus de 3 millions de joueurs sur les différentes plateformes. Par rapport au titre précédent – Doom éternel – Doom: les âges sombres Frappez le jalon de 3 millions de joueurs sept fois plus rapidement.
Doom: les âges sombres Mettre à jour 1 Notes de notes:
Améliorations et ajustements
- Mix audio ajusté afin que les effets de musique et sono
- La réduction de la durée des baisses de santé reste active pendant les missions d’Atlan
- Sprint VFX est désormais désactivé pour uneprint automatique
Atlan
- (* Pt) a réduit la durée de la santé qui s’attarde dans le monde lorsqu’il est dans l’Atlan
- (* Pt) a mis à jour le système de combo Atlan afin qu’après avoir utilisé un finisseur, le joueur peut toujours utiliser le précédent
- ㄴ Les joueurs payaient trop pour utiliser un finisseur, ce qui a conduit à conserver les attaques les plus puissantes, puis à encaisser. Cela crée une expérience de combat plus dynamique qui récompense la construction de plusieurs finisseurs pour des combos étendus et une prise de décision plus stratégique
Dragon
- L’expérience de combat de dragon a été mise à jour pour permettre aux joueurs de se déplacer plus rapidement dans l’expérience
- ㄴ La plupart des ennemis ont été confrontés lorsque le dragon ne tirera désormais que des projectiles d’enfer, permettant davantage d’occasions pour autonomiser l’autocanne
- ㄴ L’état autoblique pour l’autocann du dragon dure maintenant plus longtemps
- ㄴ (* pt) Les plans habilités de l’autocannon du dragon après une Dodge parfaite passeront par des boucliers projectiles
Mises à jour de la rencontre de combat
Village de Khalim
- Rencontre de la cour
- ㄴ Imps supplémentaires ajoutés deux harceleurs IMP ajoutés
- Rencontre de plage
- ㄴ Ajout d’imps et de cavalier rose supplémentaire à combattre
- ㄴ Ajustements de l’état de musique
Hébier
- Rencontre du deck Gore (Intro leader)
- ㄴ Ajout du maintien pour le soutien du leader de Pinky Rider
Caserne
- Rencontre de Tomb Arena
- ㄴ Nightmare Imp ajouté
- ㄴ onde IMP de pierre ajoutée
- Rencontre de l’arbre à brûlure extérieure
- ㄴ Hell Knight maintient ajouté
- ㄴ Souls perdus ajoutés
- ㄴ Imps en pierre ajoutés
- Déniches
- ㄴ Ajout de mancubus maintenir
Ville sainte d’Aratum
- Tutoriel
- ㄴ Nombre réduit de réservoirs d’enfer sur pilier à 3
- ㄴ Hell Tank 1 tire uniquement la variante de projectile de sablier haut / bas
- ㄴ Hell Tank 2 tire uniquement la variante de projectile à gauche / droite
- ㄴ Hell Tank 3 tire uniquement la variante de projectile de sablier haut / bas
- Général
- ㄴ A doublé la durée du tir autonome est active
- Bac à sable de la ville
- ㄴ a supprimé Titan Sentry immédiatement après la sortie du transporteur de l’enfer
- Arène finale
- ㄴ MANCUBUS RESTERT ADTESS
- ㄴ Les soldats de Chaingunner ont ajouté
Siège – Partie 1
- Rencontres vagues
- ㄴ Ajout de 2 Hell Knights et Small Imp maintenir pour les tranchées vagues
- ㄴ Ajout de 2 Hell Knights et Small Imp Conserver à la rivière River Rencontre vague
- ㄴ Ajout de harceleur IMP et un petit IMPLANT RETENU DU CANYON Rencontre vague
Siège – Partie 2
- Hangar Final Rencontre
- ㄴ AI
- ㄴ Réglages de placement de ramassage
- ㄴ Ajout d’un petit enfer de maintien
- ㄴ Ajout de cauchemar
- ㄴ Ajout du support Arachnatron pour Battle Knight
Résurrection
- Vol dragon vers Maykr Ship
- ㄴ Ajustement musical de l’état de musique ambiant à léger
Correction de bugs – toutes les plates-formes
Réalisations
- A résolu un problème dans lequel certains utilisateurs n’ont pas pu déverrouiller la réussite / trophée de Berserker lors de l’obtention des mises à niveau nécessaires. Cela devrait résoudre rétroactivement pour les utilisateurs affectés
Audio
- Correction d’un problème avec la musique potentiellement en pause lors de la transition entre les niveaux
- Abordé un problème dans lequel VO était coupé lors de la fin de la cinéma pour la ville sainte d’Aratum
Ultra-nuit
- Paramètres de difficulté – ajusté la balise modifiée (m *) pour persister après être revenu aux paramètres par défaut en ultra-nuit
- Correction d’un problème dans lequel le marqueur de mort n’a pas affiché le nom ennemi correct lorsqu’il est tué par un leader blindé ou un exécuteur
- Adressé au marqueur de mort afin qu’il ne s’affiche plus «???» Lorsque le joueur est tué par le sol, Spike Aoo Aoe Attack de toute variante CyberDemon
- Mise à jour du marqueur de mort afin que le nom de mancubus (qui tire les dangers acides) s’affiche désormais correctement
Cinématographique
- Correction d’un problème dans lequel les effets sonores ne jouaient pas régulièrement pendant les séquences interstitielles de l’ancien boss Fight
- Correction d’un problème avec la musique potentiellement abandonnée pendant les cinématiques
- A abordé les problèmes avec les timings des sous-titres pour plusieurs langues
Plantage
- Correction d’un crash rare après avoir détruit le portail Gore en siège – Partie 1
Gameplay
- Résolu un problème dans lequel le déchiqueteur pourrait perdre des fonctionnalités après avoir effectué un mouvement d’exécution
- Adressé à un bug où la scie du bouclier pourrait perdre des fonctionnalités après avoir été attrapée, puis en mêlée attaquant un ennemi hébété
- Correction d’un problème avec les fonctionnalités de mise à niveau ne fonctionnant pas lors de rééquilibrer une rune de bouclier après avoir maîtrisé les mises à niveau
Menus
- Correction d’un problème dans lequel certains joueurs n’ont pas pu sélectionner et entrer dans la ville sainte d’Aratum via le menu de sélection de niveau
- Le Codex Battle Knight est désormais disponible et apparaîtra dans le menu Codex
- A abordé les questions dans lesquelles le texte de sélection des chapitres et l’élément d’interface utilisateur de la barre de commande scintilleraient
- Correction d’un problème rencontré par certains joueurs où l’achèvement de la carte de campagne a été réinitialisé à 25% après la mise à jour précédente
- Résolu un problème dans lequel les joueurs pouvaient passer à des niveaux futurs en les mettant en évidence dans le menu de sélection de niveau
- La page Arachnotron Codex apparaît désormais de manière cohérente dans le dossier
- Abordé un problème dans lequel le curseur de menu «champ de vision» pourrait perdre des fonctionnalités après les cinémas ou le bouclier qui frappent à travers un mur
- Les problèmes résolus dans lesquels l’ouverture / la fermeture du dossier et le rechargement des points de contrôle pourraient provoquer la mise à niveau des barbelés de Shredder pour s’asseoir et les mises à niveau Pincushion et Ricochet seraient équipées simultanément
- Menus – Le marqueur (M *) est maintenant présent sur les fichiers de sauvegarde de campagne qui ont été modifiés
Rendu
- Ajout d’un contrôle supplémentaire pour personnaliser le contraste d’image lors de l’utilisation de HDR pour résoudre les problèmes où l’image est apparue lavée pour certains utilisateurs