Dragon Age : Le Garde-Voile : Les Secrets de Thédas
UN une certaine vacuité s’infiltre dans tout Dragon Age : Le Garde-Voile offres. Il est facile de définir entre des lignes comme « Qui est le gardien le plus gris » ou des scènes comme Bellara frappant un artefact par frustration (ce qui voulait probablement être mignon. Je ne suis toujours pas sûr). Vous pouvez le voir dans la façon dont les quêtes et les histoires de chaque personnage sont clairement segmentées les unes des autres et, dans une large mesure, de l’intrigue principale. Ou comment les options de dialogue grossières de Rook ne correspondent pas à ce qui est réellement dit.
Cela se voit dans le butin, qui met automatiquement à niveau tout ce que vous trouvez pour correspondre à votre rang de gardien – pratique tout en supprimant toute unicité ou découverte au profit de « +1 » et d’améliorations de rareté. À un niveau plus bas, cela est visible dans le nombre de capacités utilisables que possède chaque personnage – trois chacune, avec un Ultimate pour Rook. Ce n’est pas comme si le combat ne pouvait pas être amusant ou qu’il n’y avait pas d’interactions ou de personnages décents dans le jeu.
Pourtant, tout semble si contraint et sûr. Intentionnellement fade ou peu disposé à dépasser les limites (et pas seulement dans le dialogue). Ne cherchez pas plus loin que l’exploration environnementale : les cartes vous trompent sur l’échelle d’une région, mais pas de beaucoup. Il y a des choses à découvrir et des quêtes secondaires à accomplir, mais très peu de choses semblent inspirées ou nouvelles, ce qui en dit long compte tenu du nombre de personnes qui se sont plaintes du contenu secondaire de Dragon Age : Inquisition.
Dragon Age : Le Garde-Voile n’offre pas l’équivalent vidéoludique de la nourriture réconfortante, séparé des titres précédents et de ce qu’ils essayaient de réaliser. Pourtant, à toutes fins utiles, il vise une ambiance confortable. Confortablement engourdi à certains égards plus que d’autres. Y a-t-il quelqu’un là-dedans ? Y a-t-il quelqu’un à la maison ? Hochez simplement la tête si vous m’entendez et essayez de rendre cela intéressant.
J’ai des sentiments mitigés à propos du titre en le lisant et après. Malgré toutes les critiques et le scepticisme, je voulais en faire l’expérience personnellement et me faire ma propre opinion et il suffit de dire que le dernier de BioWare m’a laissé plus confus que comblé.
Ce n’est que lorsque j’ai joué à un autre RPG récent qui fait des choses similaires à Le garde-voile mais d’une manière bien meilleure et plus naturelle. Un personnage répétera des choses que vous connaissez, mais profitera de cette opportunité pour offrir de nouveaux détails sur lui-même et sur son histoire. Vos choix de dialogue correspondent exactement à ce que vous voulez dire. L’histoire bouleversera vos attentes, même subtilement, et n’atténuera pas les horreurs du monde. En comparaison, je dois parfois me rappeler qu’il y a des gens à Thédas dont je devrais me soucier.
Pourtant, il y a certaines choses à apprécier dans la dernière version de BioWare. Même avec les capacités limitées, chaque classe et spécialisation possède un arbre de compétences décent avec des choix intrigants. Il faut se concentrer sur un build, qui plaît probablement au fan de looter d’action RPG que je suis, même si les moyens pour y parvenir sont bien plus simples que les meilleurs du genre. Et puis le sentiment revient.
Ce n’est pas mauvais, mais de bien meilleures options existent. Oubliant un instant s’il entre dans le moule de L’âge du dragonc’est inférieur à tant d’autres. Par exemple, La porte de Baldur 3 a une meilleure narration, une meilleure conception de quêtes, des personnages, des dialogues et des interactions, et cela a été lancé l’année dernière. Si vous recherchez un pur titre hack-and-slash ou un looter d’action RPG, il existe de nombreuses alternatives intéressantes avec beaucoup plus de profondeur.
La question, comme toujours, demeure : que s’est-il passé ? Oui, c’est BioWare, ou plutôt pas le même BioWare qui nous a apporté tant d’aventures mémorables.
Et maintenant, vous connaissez « l’histoire » de Dragon Age : Le Garde-Voile développement. Avant même sa création, le titre suivant aurait porté le nom de code «Joplin» en 2015. L’action se déroulait dans l’Imperium de Tévinter et se serait concentrée sur un braquage. Alors que l’équipe l’a mis en attente pour aider Effet de masse : Andromède et puis Hymneles deux titres étant confrontés à de multiples problèmes et à la difficulté de les sortir à temps, Joplin est tombé à l’eau et aurait été annulé.
Après plusieurs années, Dragon Âge 4 réapparu dans les rumeurs, cette fois avec le nom de code «Morrisson» et une concentration sur le service en direct. Joplin aurait été supprimé car Electronic Arts ne voulait pas poursuivre quelque chose qui n’était pas un service en direct. Cependant, comme le raconte l’histoire, le succès retentissant de Star Wars Jedi : Ordre déchu a encouragé l’éditeur à investir à nouveau dans les jeux solo, ce qui a entraîné Jedi : survivantle Espace mort remake et, bien sûr, un jeu solo axé sur L’âge du dragon suite.
Et pourtant, le nombre de départs du studio était ahurissant. Inquisition le scénariste principal David Gaider était déjà parti avant Hymne expédié. Le directeur créatif de la franchise, Mike Laidlaw, qui a également été directeur de la conception et du directeur des trois premiers titres, a quitté Joplin annulation. Cependant, après un changement d’orientation en 2021, il y aurait encore plus de départs et de licenciements de haut niveau – l’année dernière seulement, 50 employés ont quitté BioWare, dont l’écrivain et créatrice de Qunari, Mary Kirby.
On ne sait pas à quel point la vision aurait changé au cours des quelques années qui ont suivi Joplin passé à un titre solo ou même lorsqu’il est passé de Dragon Age : Loup d’effroi en 2022 pour Dragon Age : Le Garde-Voile en juin dernier. Ce n’est que spéculation, mais certains éléments de l’ancien titre multijoueur en direct qui n’ont jamais existé semblent évidents.
L’agencement du phare, qui ressemble vaguement à un centre social, jusqu’à chaque compagnon si soigneusement séparé et séparé ; l’interface de mission lors d’un voyage rapide vers le carrefour, me rappelant un RPG mobile lors de la sélection de la composition de votre groupe ; les missions principales ouvertement linéaires. Même les différents compagnons ont l’impression qu’ils devraient être des héros jouables à un moment ou à un autre (un peu comme le multijoueur dans Dragon Age : Inquisition). Bien qu’il ne soit pas rare que des projets en cours de développement remodèlent des actifs ou des idées à d’autres fins, il faut se demander combien d’idées ont été transférées de Morrisson à Le garde-voile.
Bien sûr, nous ne saurons jamais à quel point les deux se chevauchent. Nous ne saurons peut-être même jamais à quel point Loup-effroi restes. Cela me fait quelque peu réfléchir de voir tous ces teasers au fil des années, menant à une révélation appropriée, à un battage marketing approfondi et à un lancement cette année, le tout aboutissant à cela. Je peux comprendre la déception de certains et le goût de l’aversion pour quelque chose de si éloigné du meilleur de BioWare que cela frise la vengeance.
Et pourtant, je ne peux que rester face à tout cela avec apathie. Il n’y a plus de remise en question – juste l’acceptation que ce n’est pas pour moi. Qu’il n’y a pas de profondeur subtile, de couche plus complexe sous ce vernis, et que c’est tout ce qu’il y a. Je ne l’aime pas, mais je n’en ressens pas non plus les éloges. Peut-être de l’indifférence, même après avoir trouvé du plaisir sous certains aspects.
Il y a toutes ces années, Inquisition fermé avec Intrusun aperçu de quelque chose de plus grand dans le futur. Si vous déverrouillez la cinématique secrète post-générique dans Le garde-voilevous serez témoin de quelque chose qui semble annuler toutes ces années de narration et de traditions, effaçant presque l’ardoise. Avec BioWare confirmant qu’il n’y aura pas de DLC, se concentrant plutôt sur le prochain Effet de massec’est déroutant de taquiner quoi que ce soit, surtout quand un futur titre pourrait tout annuler une fois de plus. Cependant, c’est presque approprié – comme si c’était un problème que la prochaine équipe devra résoudre dans 10 ans.